Casi lo olvido, Capcom me envió para contar la historia detrás de la serie "A Fistful of Dollars".
Hablando de "A Fistful of Dollars", a menos que haya un accidente, todos los jugadores piensan en "Red Dead Redemption: Red Dead Redemption" lanzado por Rockstar Game (en adelante, Rockstar) en PS3 y Plataformas Xbox 360 en mayo de 2010. Redención". Estrictamente hablando, "Fistful Dollars" no es solo un juego, sino una serie que recorre la historia de los juegos de consola. La historia de "A Fistful of Dollars" no comenzó con Rockstar, sino con Capcom, un veterano fabricante de juegos japonés.
Los jugadores que hayan experimentado los juegos de Famicom deben quedar profundamente impresionados por el juego de armas. Smoke, tiene un estilo western muy americano, pero este juego es de Capcom, que no tiene nada que ver con la cultura americana. La traducción de "A Fistful of Dollars" apareció por primera vez gracias a este juego.
En la era post-arcade, Capcom tuvo que destruir millones de software de juegos debido a malas estrategias de ventas. Este duro golpe no se alivió hasta que se vendió la firma dorada de Capcom, "Resident Evil". Las enormes ventas de "Resident Evil" no sólo hicieron que Capcom ganara mucho dinero, sino que también descubrieron a los futuros productores estrella Paul Misho y Hiroki Kobayashi. Más importante aún, Laoka ha establecido una buena relación de cooperación con Angel Studio, una empresa estadounidense de tecnología de juegos.
Más tarde, en el proceso de portar "Resident Evil 2" de PS a N64, Angel Studio brilló y logró comprimir el contenido del juego perteneciente a dos discos en un solo casete. Este trabajo pionero que conmocionó a la industria a nivel técnico no solo hizo que Lao Ka admirara con admiración a este hermano estadounidense, sino que también permitió a Angel Studio ganarse la amistad de Microsoft en el mundo tecnológico: un valioso contrato para desarrollar "Crazy City". El resultado final no decepcionó a todos. El estilo de juego único de la serie "Crazy City" reinterpreta los antiguos juegos de carreras. Disparando en segundos, Angel Studio ha llamado oficialmente la atención de la industria con sus excepcionales capacidades de desarrollo de juegos.
Junio 5438 065438 En octubre de 2002, la empresa matriz de Rockstar, Take-Two, anunció públicamente la adquisición de Angel Work por 28 millones de dólares en efectivo y 235.679 acciones ordinarias restringidas (un total de 34,7 millones de dólares según el valor razonable). . habitación. Según el contrato, Angel Studio cambiará su nombre y apellido y se convertirá en el nuevo estudio de R Star bajo el nombre de Rockstar San Diego. Por este regalo repentino, Rockstar saltó de arriba a abajo, especialmente Sam Houser, el productor senior de Rockstar. En una entrevista de 2000, reveló que se había enamorado de Angel Studios desde que vio su demo de Mad City... y que no podía esperar para trabajar con ellos.
R Star ya tiene un buen plan sobre cómo utilizar Angel Studio. "Crazy City" demuestra las sólidas capacidades de Angel Studio en mundo abierto, procesamiento de imágenes y programación de inteligencia artificial, lo que hace que Rockstar quiera combinarlo con su propia serie de juegos de limpieza "Grand Theft Auto" para hacer el juego más detallado y verdadero. Esto también significa que en la planificación original de Rockstar, Rockstar San Diego Studio estaba posicionado como asistente de Rockstar North Studio. Sin embargo, cuando Rockstar examinó los activos de Angel Studios, descubrió que había producido un juego de FC "Fistful of Dollars" para la tarjeta antigua, así como una adaptación de próxima generación de "Fistful of Dollars: Death Revolver".
"A Fistful of Dollars: Death Revolver" despertó el interés del socio y escritor jefe de "Rockstar", Dan Houser. Después de estudiar cuidadosamente el trabajo, pensó: "Este vaquero es muy guapo. Creo que puedo arreglarlo y hacer algo con él".
Por lo tanto, Rockstar se basó en un gran árbol para comprar los derechos de autor de "A Fist of Dollars: Revolver" de la desafortunada tarjeta vieja y se los entregó al estudio de Rockstar en San Diego para su producción. IP original estadounidense y auténticos productores estadounidenses, este legado espiritual de la era Famicom se ha convertido en el señor de la guerra de Rockstar San Diego Studio.
El 4 de mayo de 2004 se lanzó oficialmente "A Dollar: Revolver". Los sitios web de medios de juegos como GameRankings y Metacritic han dado buenas críticas, diciendo que "el juego restaura el mundo occidental real de los Estados Unidos y rinde homenaje a la clásica película occidental Fistful of Dollars en la historia, pero las apresuradas operaciones del juego también dejaron un profunda impresión en los jugadores." Para un equipo de desarrollo de juegos que ha estado trabajando en carreras durante todo el año, no es fácil lograr tales resultados en su primer intento en un juego de acción y disparos. Pero Rockstar Santiago obviamente no persigue una evaluación mediocre como "buena". Su objetivo es sorprender al mundo con su próximo trabajo.
En preparación para el lanzamiento de PS3 ese año, Sony celebró una pequeña reunión en 2005 e invitó a desarrolladores conocidos de la industria. Rockstar mostró su sinceridad al jefe Sony con su último motor de juego "Fury" y un video promocional que puede mostrar los efectos del motor. El juego "Old West Project" involucrado en este video promocional también se difundió "accidentalmente" en Internet. Este "error involuntario" atrajo una atención inesperada hacia Rockstar, y los jugadores acudieron en masa a cada fragmento de información que se muestra en "Old West Project".
Esto es exactamente lo que Rockstar quiere. Para este "Proyecto del Viejo Oeste", la compañía lo ha considerado como una secuela de "A Dollar: Revolver", que lo han considerado desde el final de PS2. Sin embargo, después de que Rockstar realizó un estudio en profundidad del rendimiento de la PS2, se dio cuenta de que el rendimiento de la PS2 en ese momento estaba lejos de poder demostrar perfectamente la jugabilidad y las características del "Old West Project". Incluso si el equipo hace todo lo posible, el producto final es una legendaria edición de coleccionista en platino de "puñado de dólares: revólver". Por lo tanto, con base en el equipo de San Diego, R-Star agregó mano de obra para mejorar la solidez técnica del equipo, especialmente las actualizaciones del motor, para prepararse con anticipación para la llegada de la próxima generación de consolas.
A principios de 2006, Rockstar obtuvo por adelantado máquinas de desarrollo para PS3 y Xbox 360 de Sony y Microsoft. Con el buen desempeño de esta generación de consolas, el "Proyecto del Viejo Oeste" que había sido archivado temporalmente ha regresado a la etapa de alto nivel. Después de un análisis exhaustivo de la escala del "Proyecto Viejo Oeste", Rockstar decidió utilizar su estudio de San Diego como fuerza principal, con Rockstar North Studio y otros equipos cooperando para apoyar plenamente la implementación del "Plan Viejo Oeste". Después de que se tomó la decisión, un equipo de producción de hasta 800 personas y un presupuesto de producción de 100 millones de dólares significaron que este plan de desarrollo occidental no era solo una charla. Rockstar se tomaba en serio esto en Occidente.
Después de resolver los problemas de fondos y personal, los miembros del equipo abierto centraron toda su energía en la construcción de la visión del mundo del juego. Las lecciones de "puñado de dólares: Revolver" en general despejaron el camino para el equipo de desarrollo, dejando atrás la interpretación del juego de la cultura occidental. La época dorada de los vaqueros occidentales estadounidenses se remonta a los años 1960-1990. Después de entrar en el siglo XX, con la formación inicial de la red de transporte estadounidense, especialmente la línea ferroviaria este-oeste, el vaquero occidental se retiró por completo del escenario de la historia. No fue hasta mediados del siglo XX que la popularidad mundial de los Spaghetti Westerns condujo una vez más a un resurgimiento integral de los vaqueros occidentales estadounidenses y nació la cultura occidental estadounidense única.
Sin embargo, la interpretación cultural debe ser oportuna, y el lapso de más de medio siglo ha causado dificultades al equipo de desarrollo. Desde la perspectiva de un observador histórico, la cultura occidental estadounidense se originó a partir del enfrentamiento entre los colonos blancos y las fuerzas nativas en el proceso de expansión territorial. Es una fachada para el bandidaje llena de psicología autosublime. Pero los estadounidenses no lo ven así. En su opinión, el proceso colonial estadounidense es un avance de la civilización lleno de justicia y humanitarismo, mientras que la cultura occidental es la preciosa cristalización del complejo de heroísmo individual bajo el comportamiento de avance de la civilización, al igual que el acto sagrado en el campo de batalla en Irak. Creen sin reservas que todo lo que hacen está lleno de amor y justicia, al igual que R-Star San Diego Studio.
Aunque tienen una profunda identificación con la cultura americana, el equipo de desarrollo no quiere seguir la tendencia y hacer un juego que ensalce la cultura occidental según las ideas de sus predecesores. Finalmente fijaron la hora del juego alrededor de 1911, la última vez que existió el vaquero estadounidense.
Tiene sentido elegir 1911 como argumento. El equipo de desarrollo cree que antes de 1911, un gran número de personas gastaron mucha energía en dar forma a estos "mitos occidentales", y un trabajo más no cambiará nada. Comparada con las historias heroicas personales de este "período mítico", la transformación del Oeste americano del viejo mundo al mundo moderno en el período final (1911) es más fascinante. Durante el proceso de desarrollo, el equipo de desarrollo también intentó agregar una alusión a la política real al juego, mostrando a los jugadores el proceso de transformación de la sociedad de "libertad violenta" a "control estatal abierto" a través de la historia del protagonista John Marston en el juego. . Al comparar el juego con la difícil situación de la sociedad estadounidense moderna, le otorga un significado práctico.
Sin embargo, no importa cómo se oculte, este tipo de comportamiento que afecta al gobierno y a la sociedad eventualmente tocará el punto G de ciertos grupos y eventualmente será retransmitido a los jugadores a través de los medios de opinión pública. Desde la perspectiva del equipo de desarrollo de R-star, esto es exactamente lo que buscan. Esperan que los jugadores despierten pensamientos y emociones durante el juego. Entonces vemos que el estilo de juego de Rockstar es muy "excéntrico", lo que hace que los jugadores lo amen y lo odien, pero también queden profundamente fascinados por él.
Desde el establecimiento del proyecto en 2005 hasta el lanzamiento oficial en 2010, el ciclo de desarrollo de cinco años y los problemas resultantes causados por factores como conflictos laborales y limitaciones técnicas han atraído la atención de todos los ámbitos de la vida. . Respecto a la valoración de "Red Dead Redemption", creo que no hace falta entrar en detalles. Con una puntuación completa de Metacritic Media de 95 puntos y varios premios que siempre han sido suaves, este trabajo de estilo americano se ha ganado el favor de los jugadores de todo el mundo y es conocido como una obra maestra eterna en la plataforma PS.
También sabemos lo que pasó después. De 2010 a 2018, Riot Dollar 2, ocho años después, continuó la reputación del juego anterior. Naturalmente, esta serie se ha convertido en un clásico de gran alcance. Desde una perspectiva actual, la experiencia pasada de la serie anterior Fistful of Dollars no es tanto una práctica dolorosa como una piedra de toque: una prueba de las capacidades técnicas de Rockstar, una prueba de la persistencia de Rockstar en el concepto del juego y una prueba de la capacidad técnica de Rockstar. Persistencia A pesar de su determinación de temer las dificultades, Rockstar no decepcionó a los jugadores al final. Quizás sea este sentimiento el que hace que Rockstar lance un producto excelente tras otro que es irresistible, lo que hace que "los productos de Rockstar deben ser productos de alta calidad" profundamente arraigados en los corazones de la gente.