Age of Empires 2: ¿Qué país es bueno en ataques rápidos y cómo deberían luchar?
Árabe estándar (Hun):
(Sello rápido)
1, 2, 3, 4, 5, 6p matar ovejas
7, 8, 9, 10p talar en una fábrica de madera
11p cerdo líder
12, 13, 14p construir un molino y recoger frutas.
El segundo cerdo se introduce a las 15:00 horas.
Continúa matando cerdos los días 16, 17, 18, 19 y 20p.
La segunda fábrica de madera se construyó en 21p, 22p, 23p y 24p, pero estuvo cerrada.
(Al matar cerdos, debes dibujar a 4 personas para construir 4 tierras de cultivo. Después de matar a los cerdos, recolecta ovejas, ciervos o algo de madera para construir algunas tierras de cultivo).
Crecimiento rápido
El mismo sello es rápido, pero después de 25p, continúa extrayendo madera, 26p, 27p, extrayendo oro y mejora el sello. En la era feudal, se enviaría a 50 aldeanos a construir un cuartel, y luego se construiría una herrería y una fábrica de caballos en la zona feudal. Después de recolectar oro, 3 aldeanos serían promovidos a la ciudad. Si hay más madera disponible, ¡se reconstruirá el molino de caballos! Luego está el acoso de los caballeros.
Imperial Capital Fast City es similar a la misma ciudad, con 29, 30, 365, 438 0p más. ¡Sigue extrayendo oro, mejora los sellos, construye más tierras de cultivo en lugar de cuarteles y recuerda matar ciervos! Debe matar. Construye dos aldeanos, un mercado y un herrero en Fengfeng, y mejora la ciudad (2 aldeanos extraen oro), luego construye un monasterio y una universidad en el castillo, construye dos aldeanos (lo que sea) para mejorar al emperador, adecuado para BZT, Turquía, Aziz y otros países.
Método de actualización rápida en combate real
Después de luchar contra el imperio durante tanto tiempo, descubrí que la actualización rápida es la clave. Las actualizaciones rápidas pueden ponerte por delante de tus oponentes y crear unidades avanzadas para derrotarlos. Esta es la estrategia más económica. Hablemos del método de actualización rápida que combina varios ataques rápidos que resumimos en el combate real.
El siguiente método es adecuado para velocidades inferiores a 1,5, mapas HILAND/inland, población 200 y el resto son predeterminados. Se recomienda Asiria (los campesinos tienen una velocidad de 30, los arqueros y los coches tienen una velocidad de disparo de 40, equivalente a una velocidad de ataque de 5,6). Si quieres jugar con velocidad 2.0, simplemente actualiza el bronce a la catapulta. Si usas la siguiente estrategia,
Por ejemplo, al comienzo del mapa a las 5 en punto, hay tres granjeros al lado de la base principal. Los numeré 1, 2 y 3. respectivamente. Primero use 1, 2 para las dos habitaciones en 10.5 en la parte superior izquierda, 3 para explorar la carretera a las 6 en punto, explore un campo de visión y luego gire a 2.5 en la parte superior derecha. Una vez construida la primera habitación, digamos 65438. En este momento, la base debería haber construido 4. Déjelo ir a 3 y luego a 10,5. Cuando la segunda casa esté a la mitad, deje que 2 vaya a 12 y luego a 8,5. De esta manera, los cuatro agricultores exploraron los alrededores de la base, asegurando el descubrimiento de recursos alimentarios. Rápidamente encuentras la fruta, sólo para descubrir que casi no hay árboles alrededor de la base, pero hay tres nidos de peces o dos elefantes o una manada de ciervos cerca. Por tanto, lo mejor es construir un almacén para almacenar arpones o cazar. Cabe señalar aquí que la eficiencia de varias fuentes de alimento es: pesca submarina 0,6/segundo, caza/recolección de frutas 0,45/segundo y arado 0,4/segundo. Entonces le daría prioridad a Harpoon. Supongamos que la situación más común es que la fruta se encuentra a las 9 en punto. Luego deja que los cuatro granjeros construyan graneros junto a la fruta, pero sólo el primero en llegar seguirá construyendo. Escoge una pieza de fruta del resto. Haga que los 1-6 recojan fruta, 7 corten el árbol después de completar la segunda habitación, 8 exploren el camino y luego exploren dónde pueden estar los enemigos (como 2VS2, el aliado está en la posición de las 3 en punto en el mapa, entonces 7 va recto por el lado inferior izquierdo (vaya a la posición de las 9 en punto en el mapa), 9 tala árboles, 10 construye una casa.
Age of Empires 2-El camino hacia el maestro
Hablando de Age of Empires, no es exagerado decir que casi ha alcanzado la cima de los juegos de estrategia en tiempo real. Tanto en términos de gráficos como de operatividad. Se dice que es impecable. Pero el verdadero atractivo de un juego es su contenido. Ya sea Age of Empires o StarCraft, solo comprendiendo verdaderamente su connotación la fuerza de uno puede mejorar a pasos agigantados.
Dado que Age of Empires es un juego de estrategia en tiempo real, si quieres convertirte en un maestro del imperio, el primer paso es comprender las ideas básicas de los juegos de estrategia en tiempo real, es decir, cómo perfeccionar un juego en una determinada dirección general. Juego de estrategia en tiempo real, aprende métodos de combate avanzados. Básicamente, esto se reduce a dos áreas: pensamiento táctico y velocidad.
El pensamiento táctico es la encarnación de la experiencia. Necesitas saber cuándo es el mejor momento para enviar tropas, cómo utilizar el terreno más poderoso para luchar, etc. La velocidad refleja competencia, y las actualizaciones rápidas y las operaciones especializadas son la garantía para la implementación táctica.
El propósito de este artículo es presentarte algunas experiencias y técnicas en Age of Empires, que te ayudarán a mejorar tu propia fuerza.
Lo que diferencia a la serie Age of Empires de otros juegos de estrategia en tiempo real es que tiene un sistema de actualización especial y es muy aleatorio. El terreno de cada set es diferente, por lo que es más flexible y tiene más tácticas. Cuando hablamos de Age of Empires, no podemos dejar de hablar de la velocidad de actualización. Personalmente creo que la forma más directa y eficaz de mejorar tu fuerza es acelerar tus actualizaciones. Básicamente hay reglas a seguir aquí. Siempre que aprenda los pasos para actualizar, podrá actualizar rápidamente y tener las condiciones básicas para convertirse en un maestro.
He leído muchos artículos sobre actualizaciones rápidas y todos dicen lo mismo. Una jugabilidad relativamente equilibrada reconocida es formar 24 granjeros (población 25) y alcanzar la edad del castillo en 16 a 18 minutos. Este artículo toma como ejemplo esta jugabilidad equilibrada (población 25, dos batallones de caballería cuando se construye el castillo y cuatro caballos inmediatamente). Se dice que la forma más rápida de mejorar es llegar a la Edad de los Castillos en 12 minutos. Creo que mejorar el castillo en 12 minutos no es una buena forma de jugar. Viola la intención original de actualización rápida. Es puramente para actualización y no tiene ningún significado. Lo que queremos hacer es mejorar rápidamente y enviar tropas rápidamente para atacar al oponente. Este es el propósito de la mejora rápida. Debe tener una comprensión clara de la velocidad de mejora, lo que significa que debe saber qué velocidad es rápida. Mucha gente dice que puede tener cuatro caballos en 16 minutos y algunas personas dicen que puede mejorar en 14 minutos. Estos no son los datos que queremos. Lo que queremos saber es su velocidad promedio de nivelación cuando su población es de 25 personas. La llamada actualización de 12 minutos se refiere a la actualización más rápida. Si le pidieran que jugara diez sets, es posible que no pudiera alcanzar esta velocidad en dos sets. Esta extraordinaria velocidad se basa en un terreno casi perfecto y no tiene importancia práctica. Debe considerarse como la velocidad máxima. Para nosotros, la actualización que realmente tiene sentido es: invasión rápida, estable y veloz.
¿Qué se considera rápido? Verifiqué los datos de los 50 mejores jugadores en Microsoft Game Zone. La velocidad promedio del jugador más rápido para mejorar el castillo es 16:12. Otros generalmente no están contentos, generalmente alrededor de las 17:30 y rara vez comienzan a las 16:16. . Mi velocidad promedio es 16:16, la más rápida es 15:20 (población 24) y mi récord es 20-1. Este es el resultado del combate real, y durante la práctica normal, el tiempo de actualización es más rápido que esto (mi mejor resultado en la práctica es 14:59 (población 24)), porque los resultados de la competencia no siempre son tan buenos como los resultados. de entrenamiento. Bien, ahora fijemos un objetivo, un promedio de 16:00. Hay que trabajar en esta dirección. Tienes que creer que esta velocidad ya es asombrosa. Si puedes jugar 15:XX en cinco de cada diez juegos, definitivamente asustarás a todos tus oponentes.
No ignores la palabra estable. Simplemente creo que eso es lo más importante. Imagine que a una persona le toma un promedio de 17 minutos actualizar después de jugar diez sets, pero un set tiene mucha suerte y se actualiza a las 15:30, por lo que se dice que se puede actualizar en 16 minutos. ¿Refleja esto el nivel de la persona? Su nivel sigue estancado en el minuto 17. Debido a que el terreno en Age of Empires es aleatorio, no es fácil lograr la estabilidad. El mismo estilo de juego puede llegar a las 15:30 en un mapa y a las 17:00 en otro, lo cual es extremadamente inestable. En cuanto a los recursos, a veces se pueden encontrar muchos animales juntos y otras veces no hay ninguno. Los animales son la principal fuente de alimento. ¿Qué pasa si no hay animales o si todo lo que encuentras es un jabalí y nada más? ¿granja?
Mi respuesta definitivamente no es la agricultura. La agricultura es demasiado lenta y no hay tanta madera.
¿Entonces qué? Olvidaste que hay una cosa en el mapa que debe estar ahí, y es oro. La comida se puede comprar con oro para reponer la comida necesaria para las mejoras.
Cualquier juego estable tendrá un presupuesto de actualización claro, es decir, debes comprender cuántos edificios y granjeros se deben construir para pasar de la oscuridad al castillo, y cuántos granjeros se pueden recolectar. un agricultor dentro de un cierto período de tiempo. Cuántos recursos. Debido a que cada uno juega de manera diferente, los detalles son diferentes, pero debería ser más o menos lo mismo. Permítanme hablar sobre algunos detalles a continuación.
Por ejemplo, cuando mato ovejas, a menudo veo personas golpeándolas hasta matarlas con un palo y luego arrancando la carne. ¡Esto es un gran desperdicio! Si una persona recoge cordero, una oveja solía tener 100 trozos de carne, pero tenía que recoger 60 trozos de carne debido a la podredumbre. Pero si dos personas recogen, ocho o cuatro personas pueden recoger 90 trozos de carne. Hay ocho ovejas en un * * *. Si tienes cuidado de no desperdiciarlos, puedes ahorrar más de 200 comidas solo con esto. Hablemos de recoger fresas. ¿Crees que las fresas simples se recogen rápidamente? Esto se debe a que cada agricultor puede ejercer su eficiencia y podemos permitir que los agricultores ejerzan su eficiencia tanto como sea posible. Nunca construyas un molino al lado de fresas. En ese caso, más tarde descubrirás que es muy ridículo que los agricultores caminen alrededor del molino cada vez que recogen fresas. Por lo tanto, es necesario construir un molino con fresas a una distancia de una persona. Cuando le pides al agricultor que recoja fresas, debe distribuirlas uniformemente. No dejes que las fresas que están lejos de él sean recogidas primero antes que las que están lejos, y no dejes que muchas personas recojan la misma fresa juntas. Debes visitar a tus pastores y recolectores de fresas con frecuencia. Los recolectores de fresas suelen recoger una fresa y dejar varias vacías. Tienes que guiarlos. Las computadoras son estúpidas. Hablemos de matar ovejas. Primero envía cuatro o cinco personas a la base para matar una oveja. En este momento, envía una oveja a la base y las demás lejos de la base. Cuando este grupo de personas haya terminado de recoger la carne de la oveja muerta, matarán la oveja que trajiste con ellos sin dañar a las otras ovejas. En este momento, envías otra oveja a la base y vas y vienes para recoger el cordero. Así es como ahorras tiempo. La mejora de la era feudal depende enteramente de estos dos recursos. Si lo dominas bien, podrás ahorrar tiempo y recursos, mejorar el feudalismo más rápido que tus oponentes y dar el primer paso hacia la victoria.
Aquí se presenta una habilidad clave: el trading. Por ejemplo, en mi opinión, las piedras son inútiles en Age of Empire. En Age of Empires, las piedras se usaban para construir castillos, por lo que tenían cierta utilidad. Pero en mi juego, los castillos no se construían antes de Age of Empires, por lo que no se usaban piedras, lo que significa que las piedras se pueden vender. Se pueden cambiar doscientas piedras por 180 de oro, más las 100 originales, que son suficientes para mejorar. Por lo tanto, no es necesario extraer oro antes de mejorar el castillo. Este es sólo un ejemplo. No tengo nada en contra de que recojas piedras. Simplemente no creo que las rocas sean útiles. Además, recoger piedras afectará la velocidad de actualización. Creo que el oro es demasiado importante y hay que recolectarlo lo antes posible. Sin oro, no esperes golpear a otros. Además, en la era feudal, si tenías suficiente oro y te faltaba comida, no necesitabas recolectar comida, simplemente podías comprarla con oro. Aunque perdí un poco, gané ventaja en velocidad. No necesito asfixiarme por falta de comida.
Veamos una estrategia absoluta:
Después de recoger fresas y ovejas, no matan animales ni cultivan. Todos los granjeros cosechan oro y lo usan para comprar comida y mejorar el castillo. Los métodos específicos son: 1 a 13 agricultores matan ovejas para recoger fresas, 14 a 19 talan árboles y 20 a 24 recogen oro. Después de la era feudal, cuatro personas llamaban al edificio e inmediatamente comerciaban para conseguir la comida que necesitaban. En este momento, Castle Age debería actualizarse de inmediato.
El orden anterior se puede cambiar, siempre y cuando se mantenga aproximadamente la proporción de agricultores. Puedes practicar métodos de juego específicos. La velocidad de actualización promedio puede alcanzar aproximadamente las 16:30 segundos, y la más rápida puede llegar a las 16:00. ¡Alcanza esa velocidad! Sin embargo, este método también tiene desventajas, es decir, después de la actualización, es posible que no haya suficiente comida para enviar suficientes soldados, que no es lo que quiero.
Primero echemos un vistazo a mi estilo de juego específico. Mi estilo de juego es relativamente estable. Desde la perspectiva de la mejora, solo un jabalí puede satisfacer las necesidades de la mejora (si las ovejas no se desperdician, después de recolectar comida y completar la transacción, su comida debería rondar los 865,438 00, que es suficiente para mejorar).
La característica más importante es que no depende de la comida. Mi idea es acumular suficiente oro para comprar comida. Actualice a todos los ***23 agricultores (población 24). Un nombre de granjero menos acelerará su actualización. Un jabalí puede satisfacer todas las necesidades de actualización. Además, no puedes esperar pelear con un maestro, habrá muchos ciervos cerca de tu ciudad natal (¡todos asesinados por sus caballos!).
1. Entre los tres primeros agricultores, uno construyó una casa y a los demás se les pidió que buscaran y recolectaran alimentos. Después de construir tres casas pequeñas, el granjero que construyó la casa le pidió que talara los árboles.
2. Los agricultores custodian el edificio, los agricultores recolectan comida en 4-13, cortan árboles en 14-18 y cortan oro en 19-23. La construcción de 23 agricultores se completó en aproximadamente 8:50 segundos. Siete agricultores recogieron fresas y cuatro mataron ovejas. En circunstancias normales, un agricultor de 16 años puede construir un campamento maderero en el borde del bosque, y un agricultor de 19 años puede simplemente construir una cantera. Los jinetes exploradores deben continuar explorando el camino y encontrar las ocho ovejas (las ovejas son muy importantes, no esperes subir de nivel rápidamente si no puedes encontrar ocho).
3.9: En unos 30 segundos, deberías poder empezar a mejorar Feudal Age. De hecho, cuando el grano llegue a 460, el grano en manos de todos los agricultores se podrá reciclar, de modo que el grano de 500 se pueda alcanzar antes.
4. Construye cuarteles al actualizar. Siete agricultores de fresas recurrieron a una segunda fuente de alimento: el jabalí o el ciervo. Por supuesto, cuantos más animales, mejor. Con dos jabalíes no hay mucho de qué preocuparse, y cuatro ciervos son igual de buenos. Los más pobres sólo tenían un jabalí o tres ciervos, pero con eso era suficiente.
Cuatro granjeros matan ovejas, uno para construir un cuartel, dos para talar árboles y uno para recoger oro. De esta manera, cuando eres ascendido a feudal, siete agricultores recolectan grano, seis recolectan oro y los demás talan árboles.
5. Después del feudalismo, inmediatamente se envió a dos personas a construir el mercado. Si no tiene 175 en este momento, pida inmediatamente a dos personas que formen un batallón de caballería. Si todo va bien, una vez construido el mercado, se venderán 200 piedras y se comprarán 400 granos de grano. El batallón de caballería está bien en este momento y debe actualizarse de inmediato. El proceso debe ser fluido y no debe haber esperas.
Después de eso, te sugiero que comiences a construir tierras de cultivo y construyas un batallón de caballería, porque tu energía se desviará a la próxima batalla.
En el procedimiento anterior se requieren al menos 8 ovejas y 1 jabalí. La actualización a la Edad de los Castillos debería producir cuatro caballos y un granjero. Que puedas producir una cantidad suficiente de soldados depende de si tu fuente de alimento es buena. Si tienes dos jabalíes o cinco ciervos, no tendrás problemas para producir de cuatro a seis caballos. Incluso en el peor de los casos, necesitarás 120 de comida cuando subas de nivel para producir dos caballos. En el juego anterior, un * * * construyó dos molinos, un mercado, un almacén de madera, una cantera, un cuartel y dos batallones de caballería. Al actualizar a un castillo, debes recolectar entre 5 y 6 áreas o fuentes de alimentos. En definitiva, no te termines la comida.
Debido a que la situación real es muy complicada, el estilo de juego anterior se puede cambiar. ¡Digamos que encuentras un jabalí junto a tus fresas! Esta es una buena noticia porque puedes construir un molino menos, lo que ahorra 100 unidades de madera. Esto reduce el número de leñadores y añade un asesino de ovejas. Si todo va bien, puedes hacer clic en él dentro de las 9 en punto. Es perfecto. Esto podrá actualizarse a las 15:00. Sin embargo, dicho esto, cuanto más rápido te muevas, menos soldados tendrás (¡los recursos recolectados por los agricultores en 15 minutos definitivamente no excederán los 16 minutos!). Si realmente se puede mejorar a las 15:00, sería suficiente con ir corriendo a casa de otra persona con dos caballos a las 16:00. Además, este estilo de juego está especialmente diseñado para que avance la caballería. Después de la mejora, habrá un poco más de oro que comida, por lo que será suficiente para satisfacer las necesidades de la caballería.
En general, antes de actualizar, primero debemos hablar sobre lo anterior y luego centrarnos en la lucha contra sus contradicciones.
La batalla se desarrolla a lo largo de todo el juego. Age of Empires no se trata sólo de velocidad. La velocidad es sólo un aspecto del combate. Además de la velocidad, también existe la capacidad de control, la conciencia táctica, la coordinación, etc. A continuación se presentan algunas discusiones específicas sobre algunos puntos clave.
La manipulación se puede dividir en rápida y buena. La rapidez del control se refleja principalmente en el uso de teclas de acceso rápido.
Además de la ubicación específica a la que debe apuntar con el mouse, se pueden completar otros comandos usando teclas de acceso rápido. El uso de teclas de acceso rápido te brinda más tiempo libre para elegir tácticas y desarrollarte. Una buena operación puede ayudarte a minimizar las pérdidas, especialmente cuando atacas a tu oponente, debes prestar más atención a la operación. Por ejemplo, si tienes cuatro caballos atacando a tu oponente rápidamente, obviamente debes dividirlos en dos grupos, un grupo ataca el bosque y el otro ataca el oro. La forma más eficaz es atacar simultáneamente. Lo más probable es que tu oponente se concentre en un lado e ignore el otro, y tendrás posibilidades de éxito. Tenga cuidado de no pelear con caballos o pistoleros.
Si atacas un lugar con cuatro caballos al mismo tiempo, es posible que no tengas ventaja si tu oponente ya está en guardia. Intenta que tu oponente se concentre en una cosa e ignore otra. La diferencia entre la segunda generación y la anterior es que la base tiene una función defensiva. Si no controlas a tu caballo con cuidado, pronto morirá a causa de flechas aleatorias. Una vez que tu prisa no funciona, sólo te queda esperar el efecto de la fuerte productividad de tu oponente.
El reconocimiento también es un factor muy importante en el combate. Sólo conociéndote a ti mismo y al enemigo podrás ganar todas las batallas. Hacer un buen uso de tu pony es realmente muy particular. Inicialmente, su misión es encontrar comida. Necesitas encontrar ocho ovejas, al menos un grupo de ciervos o jabalíes, y encontrar la ubicación dorada. Debes pedirle que busque por la base desde el principio hasta que encuentre los recursos necesarios. Si no tiene la energía para controlarlo todo el tiempo durante la operación específica, puede mantener presionada la tecla Mayús y hacer clic en algunos puntos del mapa, y él explorará automáticamente las carreteras circundantes según sus requisitos. Una vez que tengas una comprensión general de tu terreno, podrás explorar al enemigo. Puedes usar tu pony para lanzar la primera oleada de ataques. Por supuesto, no puedes esperar matar a los campesinos de tu oponente (y por supuesto, tampoco puedes prescindir de un campesino solitario). De hecho, lo más efectivo en este momento es matar el ciervo de tu oponente y robarle las ovejas, lo que a menudo es fatal para el oponente. Las ovejas del oponente suelen estar cerca de la base y puedes rodearlas. Por supuesto, la otra parte enviará granjeros a arrear las ovejas. En este momento, suelta a tu pony y golpéalo unas cuantas veces. Ten cuidado de no matarlo, ya que pronto caerá en el caos. A las ovejas que no se pueden encerrar porque hay muchos granjeros alrededor, claro que es más fácil matarlas a golpes con un palo, jajajaja. Entonces, ¿cómo afrontarlo? Muy sencillo. Cuando veas que el explorador de un oponente se acerca a la oveja, inmediatamente rodea al granjero que mató a la oveja, presiona G, inmediatamente señala la base, ingresa a la base y dile al explorador que no se acerque, de lo contrario. Matar al ciervo del oponente también es un paso muy importante, ya que destruye directamente la segunda fuente de alimento del oponente. Es posible que tus oponentes no puedan subir de nivel porque no tienen suficientes fuentes de alimento y matar ciervos es fácil y no es peligroso. ¿por qué no? Durante la batalla, debes enviar exploradores para explorar continuamente cerca de tu ciudad natal local para comprender la distribución de los granjeros y los cuarteles para facilitar tu propia batalla.
Hablemos primero de la relación entre ataque y defensa. Primero permítanme citar un ejemplo de StarCraft dado por un internauta:
Tanto A como B usan los Protoss en combate uno a uno. Debido a que el poder de A tiene ventaja, B sigue haciendo fanáticos en casa, pero como el número no es tan bueno como el de A, no puede salir de la casa. (Alguien preguntó: Entonces, ¿por qué hay menos tropas de B? Hizo un arenero en casa.) En ese momento, A, que se estaba quedando fuera de la ciudad, quería entrar corriendo, pero tenía miedo del búnker y se quedó quieto. b se queda en la ciudad y quiere salir pero no se atreve (¿asediar la ciudad?). Así que este es un buen momento para que A abra una nueva base, no b. Aunque el resultado es incierto, la ventaja de A ha comenzado a expandirse.
Obviamente, el lado más rápido atacará primero. Si ambos lados son igualmente poderosos, entonces fuerce al otro lado a adoptar una postura defensiva. En los primeros días de la Edad de los Castillos, la caballería era una buena unidad de ataque. Si la caballería es la unidad atacante principal, el oponente defenderá con el doble de marines o caballería de marines (de lo contrario, la caballería ganará). Si la caballería adopta tácticas de golpear y huir, la movilidad de los marines es muy inferior a la de la caballería, y una vez que luchen solos, no serán rival para la caballería. El número de caballería definitivamente estará en desventaja. y a los defensores les resultará difícil resistir. Empire es diferente de StarCraft. En el imperio los recursos están muy dispersos. Las tropas limitadas a menudo impiden que la defensa vea algo, lo que dificulta mucho la defensa. A menos que vallas tu base desde el principio, estarás en una posición pasiva una vez que tu oponente ataque más rápido que tú. Por tanto, la velocidad es particularmente importante en el imperio.
Comprender las distintas armas y aplicar racionalmente el principio de moderación mutua en la batalla es la garantía de la victoria. En la era feudal, si querías atacar a tu oponente, sólo podías utilizar marines, infantería y arqueros. Estas armas son muy caras. Si la producción en masa se llevara a cabo en la era feudal, si no lograra asestar un golpe fatal al oponente, las pérdidas serían enormes y se puede decir que las ganancias superan las ganancias. El contraataque feudal requiere una velocidad y operación casi duras. Aun así, la tasa de éxito sigue siendo muy baja. Por tanto, se puede decir que la verdadera batalla no comenzará hasta la era del castillo. Lo primero que se puede utilizar en la era de los castillos es la caballería. No hay duda de que la caballería se utiliza en ataques rápidos. Si el nivel está cerca, deberías formar algunos marines para defenderlo. En cuanto a los agricultores, sugiero que la proporción por soldados sea aproximadamente de 1:1. Si hay 100 personas, debería haber 50 agricultores. Si es una batalla decisiva, los campesinos pueden ser eliminados y todos convertirse en soldados para tener una batalla general decisiva.
En la época imperial las diferencias raciales eran mucho más evidentes, y cada raza tenía sus propias armas especiales. Lo que te recomendaría es Francia. La caballería francesa es la más fuerte de todas las razas, con 20 HP más y dos visiones más en batallas en equipo. Las tierras de cultivo francesas se actualizan automáticamente. Lo más fundamental es que la caballería tiene 20 HP más, lo que te permitirá derrotar a dos ametralladores (uno tras otro, no al mismo tiempo), y podrás obtener una clara ventaja en ataques rápidos o batallas de caballería a gran escala. Si peleas con Francia, tu oponente seguirá fabricando lanceros y es posible que tu caballería no tenga otra opción. Pero si de repente transformas a los hacheros en el castillo, hacheros vs lanceros = cortando, tu oponente estará acabado ahora, por lo que Francia tiene una ventaja. en armamentos. A menos que el oponente sea bizantino o sarraceno, Francia debería tener la ventaja. La caballería no es invencible. Hay muchos tipos de tropas que pueden contener a la caballería, como los mamelucos sarracenos, los caballeros teutónicos y los caballeros con armadura bizantina. Pero todas estas son armas del castillo y sólo se pueden construir si hay un castillo. En duelo, Francia no necesita construir un castillo. Si el oponente quiere construir un castillo, debe comenzar a excavar en la Edad Media. Esto significa que Francia tiene una ventaja de velocidad de mejora de más de un minuto y necesita una variedad de castillos. Casi tienes una ventaja de tiempo de 2-3 minutos. ¿Qué puedes hacer durante este tiempo? Si atacas a tu oponente con eficacia, no podrá acumular una gran cantidad de tropas en el castillo. Entonces, ¿cómo defender? La forma más sencilla es construir más bases, preferiblemente para protegerse entre sí, lo que favorece la defensa y puede acelerar la velocidad de construcción de los agricultores.
En cuanto a la mejora de la ofensiva y la defensa, te sugiero que primero actualices la defensa bipolar y luego el poder de ataque. Esto puede minimizar el daño que te causa la base o el castillo del oponente.
Hay muchas situaciones específicas y complejas en el combate real, que están mucho más allá del alcance de este artículo. La mejora de la fuerza debe depender del combate real, enriquecer continuamente la experiencia y cultivar la perspicacia táctica en el combate real. De esta manera, incluso si la velocidad está en desventaja, se pueden utilizar tácticas para compensar la falta de velocidad. Por otro lado, no se puede ignorar el entrenamiento diario. Las tácticas se basan en la competencia. El propósito de escribir este artículo es inspirar a la mayoría de los principiantes y también espero discutirlo con todos y proponer nuevas ideas. Hay muchos expertos en línea. Puede que sea sólo una rana en el pozo, pero espero hacer más amigos a través de este artículo.