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Cómo asignar materiales y pegatinas a modelos 3D

Abra el software, tomando como ejemplo la versión 2014;

Primero prepare el mapa planificado y guárdelo en el escritorio o en una carpeta fácil de encontrar.

Seleccione el objeto que desea agregar, como un muro, abra el editor de materiales en la barra de herramientas o presione la tecla de acceso directo m para que aparezca el panel del editor de materiales.

Haga clic; la opción estándar, y en la ventana emergente Seleccione VRay-Mtl en V-Ray en el navegador de materiales, haga clic en Aceptar y aparecerán los parámetros básicos relacionados con V-Ray;

Haga clic en el cuadro detrás difunda el reflejo con el mouse, seleccione el mapa de bits y confirme. Luego busque la imagen de textura que almacenó originalmente y haga clic para abrir;

Haga clic en la tercera barra de herramientas para asignar el material al objeto, luego active el sombreado. Procesando, luego abra el mapa uvw en el modificador y ajuste los parámetros a cuboide. Usted mismo puede modificar los siguientes valores hasta que el efecto sea satisfactorio.

Manejo de casos especiales: si hay un espacio en el medio de la imagen que realiza, se verá desagradable. Esta vez fue un problema al tomar fotografías. Cuando la imagen se importe por primera vez, habrá una opción para ver la imagen a continuación. Haga clic para ver la imagen y modificarla usted mismo.