Planificación del concurso de conocimientos interesantes para estudiantes (dos artículos)
2. Propósito de la actividad: Con el fin de agregar un poco de diversión y felicidad a todos después de la intensa vida de estudio, mostrar sus habilidades y talentos en el conocimiento y ampliar aún más el conocimiento de los estudiantes.
3. Importancia del evento: El entretenimiento enriquece la vida universitaria, mejora la calidad humanística de los estudiantes universitarios y brinda una oportunidad para que los estudiantes de toda la universidad se conozcan, se comuniquen y compitan. en el mismo escenario.
Verbo (abreviatura de verbo) Público objetivo: * *Todos los estudiantes de primer y segundo año.
6. Hora: 18:30 horas de la tarde del día 24 Lugar: Warm Little Theatre.
Siete. Proceso de actividad:
1. Etapa inicial: trabajo de publicidad y registro
(1) Se colocaron carteles en las entradas de Runyuan, Yuanze y Wenxin Little Theatre hace 5 días.
(2) En forma de aviso en clase, el director de cada clase contará la lista de participantes en la clase y lo informará al departamento de aprendizaje: en formato de equipo, 3 personas en cada uno. grupo.
(3) Preparación: determine el tema, solicite un lugar e invite a los jueces.
2. Desde una perspectiva de mediano plazo:
(1), los jugadores ingresan al recinto con 30 minutos de anticipación y el número de jugadores se determina mediante sorteo.
(2) Aceptar a los jueces
(3) La competencia comienza oficialmente. El anfitrión abre el evento y presenta las actividades y los líderes y jueces presentes.
(4) Formato de competición: dividido en cuatro módulos: preguntas obligatorias, preguntas de competición, preguntas subjetivas y preguntas de riesgo.
Preguntas obligatorias: cada grupo tiene 5 preguntas, cada pregunta vale 5 puntos y deben responderse en orden. La respuesta debe responderse dentro de los 10 segundos posteriores a que el anfitrión lea las preguntas, de lo contrario no será así. ser inválido.
Obtén respuestas: **20 preguntas, 5 puntos cada una. Los concursantes deben obtener las respuestas después de que el presentador lea las preguntas y diga "Empiece a obtener respuestas". El equipo que obtenga la respuesta con éxito debe responder dentro de los 10 segundos; de lo contrario, no será válida.
Preguntas subjetivas: **7 preguntas. Cada grupo elige una de estas 7 preguntas para responder. Los jueces puntuarán cada pregunta con 10 puntos en función de la respuesta.
Preguntas de riesgo: * * * * 10 preguntas Adivina lo correspondiente según la descripción. Después de cada descripción, puedes responder. Obtendrás 10 puntos por una respuesta correcta y 10 puntos por una respuesta incorrecta.
El jugador que al final consiga mayor puntuación gana.
(5) Se contabilizarán las puntuaciones finales, se otorgarán el primer, segundo y tercer premio y se emitirán certificados.
3. Periodo posterior:
(1), los jueces se van y limpian la escena.
(2) Resume las actividades y escribe un breve mensaje.
8. Configuración de premios:
1 primer premio
2 segundos premios
3 terceros premios
2 Premios a la Excelencia
Plan de Concurso de Conocimientos de Interés 21. El propósito de la actividad:
(1) Mejorar el conocimiento de los estudiantes en el Centro de Noticias, aumentar el conocimiento literario y mejorar la alfabetización literaria;
(2) Promover a los estudiantes a participar activamente en actividades grupales y enriquecer la vida de las actividades extracurriculares, construir un escenario para mostrar talentos y reflejar las características de nuestro centro de noticias;
(3) Crear una atmósfera cultural sólida y promover nuestra cultura tradicional en el estudio y vida de la universidad.
2. Tema de la actividad: Ampliar el conocimiento literario y mejorar la alfabetización literaria.
Tres. Nombre del evento: Concurso de conocimientos literarios interesantes
4. Organizador: Centro de noticias para estudiantes universitarios
Verbo (abreviatura de verbo) Organizador: Estación de reporteros del centro de noticias
6. Público objetivo: Todos los miembros del Student News Center.
Siete. Hora y lugar: por determinar
VIII. Formato de la actividad:
Para fortalecer la unidad del centro de noticias, se extraerán equipos del lugar. A cada espectador se le asignará un número al ingresar. Antes de la competición, se seleccionarán al azar 4 equipos de 3 personas cada uno. Los jueces que participarán en la competición serán el presidium del Centro de Noticias y los jefes de cada departamento.
(Sugerencia: los equipos participantes serán seleccionados por el Sr. Zeng, el webmaster del reportero o los miembros de la oficina).
Contenido de la competencia:
1. Conocimiento cultural chino antiguo;
2. Conocimiento literario chino moderno;
3. Conocimiento literario extranjero;
4. literatos en la antigüedad y en la actualidad;
El tiempo de respuesta no debe exceder los 15 segundos. Se otorgarán puntos por las respuestas correctas y no se descontarán puntos por respuestas incorrectas. * * * Cuatro conjuntos de preguntas mixtas, cada equipo elige un conjunto y cada jugador se turna para responder según el número (por ejemplo, Equipo A No. 2, Equipo B No. 2, Equipo C No. 2...) No se permite la discusión.
Segunda ronda:
* * *Cruzar niveles peligrosos (prueba obligatoria para la formación del equipo) - Preguntas y respuestas, 10 puntos por cada pregunta, puntos de bonificación por respuestas correctas, no puntos deducidos por respuestas incorrectas. Cada equipo tiene 3 preguntas. El otro equipo puede responder primero la pregunta incorrecta y obtener 5 puntos por la respuesta correcta. No se deducirán puntos por la respuesta incorrecta. El Equipo Uno se turnará para responder en nombre del equipo. Los jugadores pueden discutir cada pregunta y el tiempo para responder cada pregunta no debe exceder los 30 segundos.
La tercera ronda:
Trampa del conocimiento (elección de equipo): preguntas de opción múltiple, divididas en cuatro conjuntos de preguntas: literatura clásica, literatura moderna, literatura extranjera e historias de celebridades.
Cada grupo se turna para elegir un tema y asigna cualquier otro grupo para responder (Opción 2: Cada grupo tiene una pregunta que responder y el derecho a elegir el tema es del grupo anterior. Por ejemplo, el grupo 1 elegirá el tema para El grupo 2 y el grupo 2 se lo darán. Si los miembros del equipo no pueden responder, puede pedir ayuda a los miembros del equipo. Los jugadores recibirán 10 puntos por cada respuesta correcta y 5 puntos por cada respuesta incorrecta. no más de 30 segundos para responder la pregunta
Ronda 4:
Carrera contra el tiempo (los equipos compiten por las respuestas): preguntas de opción múltiple, 10 puntos por cada pregunta, más 10. puntos por la respuesta correcta El tiempo total para responder cada pregunta no podrá exceder los 15 segundos y no se harán deducciones por respuestas incorrectas, tiempos muertos o faltas, pero perderás la oportunidad de responder la siguiente pregunta. p>(***10 preguntas de opción múltiple, si hay empate se podrá añadir una pregunta competitiva para determinar la clasificación final.)
Reglas del concurso:
1. Otros concursantes no pueden reemplazar ni decir la respuesta a la primera ronda de preguntas individuales. De lo contrario, la pregunta no será válida. Si nadie responde la pregunta, la audiencia que responda correctamente dará un regalo (Lollipop).
2. Después de que el anfitrión anuncie el resultado, si los equipos tienen alguna pregunta sobre el resultado, pueden informarlo al personal después del partido. Después de todo, no deben interrumpir al anfitrión ni alterar el orden del estadio. el entretenimiento debe ser lo principal, relajarse y aliviar el estrés, y no hacer nada desagradable al participar en las actividades.
3. En la cuarta ronda de competencia por equipos, cada equipo debe cumplir con el orden. campo y espere hasta que otros equipos tengan derecho a responder preguntas. Siéntese inmediatamente y no se apresure a responder preguntas con otros equipos. Si interrumpe el orden, los jueces pueden deducir puntos a su discreción. 12. Fijación de premios y presupuesto de capital.
Se anunciarán los resultados finales. Evaluación y entrega de premios.
Fijación del premio:
Primer lugar: tres cuadernos (10 yuanes/libro)
.Segundo lugar: tres cuadernos (5 yuanes/libro)
Tercer lugar: tres cuadernos (2,5 yuanes/libro)
Cuarto lugar: tres bolígrafos (1,5 yuanes/libro) pieza)
Premio del Público: Piruletas (varias)
Trece Observaciones:
Para aumentar la diversión de esta competencia y maximizar el número de participantes, También se agregará la final.