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Miyazaki Hidetaka: Integrador de la cultura y el noveno arte

Hablando de la alegría que el viejo ladrón Hayao Miyazaki ha traído a los jugadores, se puede decir que hay innumerables "Dark Soul" y "Hot Blood" que han causado demasiado dolor e impotencia a los jugadores. Pero debes saber que antes de estos juegos, Miyazaki Hidetaka todavía era un programador de bajo nivel, pero confió en su propia experiencia para construir su propio imperio del alma.

Sin embargo, hay otra historia después de esta. Después de graduarse de una prestigiosa escuela, Hidetaka Miyazaki era joven y prometedor. En ese momento tenía menos de 30 años y podría haber sido director de Oracle. Debe saber que el estado de Oracle en ese momento era superado solo por Microsoft. Sin embargo, todavía espera la felicidad en otro mundo y un salario generoso. De repente, un día, anunció su dimisión de Oracle.

Este tipo de operación es impactante. Tener un respaldo así es un cuenco de arroz de hierro, y una vida sin preocupaciones por la comida y la ropa, con opciones de juego, es la envidia de todos, pero Hidetaka Miyazaki acaba de volver a cero. Todo surge de su amor por los juegos, tanto es así que desde que dejó Oracle, pocas personas pueden entender sus operaciones. Por ejemplo, ahora todos mis amigos a mi alrededor hacen esto. ¿Puedes entender? Pero no puedes entenderlo. Hidetaka Miyazaki puede leerlo solo. Así que renunció a su envidiable vida y se lanzó de lleno a la búsqueda de su sueño.

Porque Hidetaka Miyazaki estudió sociología en la universidad y trabajó en finanzas después de graduarse, lo que casi no tiene nada que ver con los juegos. Entonces, cuando Hidetaka Miyazaki ingresó a la industria de los juegos en los primeros días, ninguna gran empresa se atrevió a dejarlo trabajar. Sin embargo, el destino fue inteligente y, al final, una empresa de juegos llamada Form Software acudió en su ayuda. En aquel momento, Form Software era sólo una pequeña empresa, mucho menos famosa de lo que es ahora. Comenzó desarrollando aplicaciones agrícolas y luego siguió a Sony para crear juegos exclusivos para PS. En otras palabras, una empresa tan pequeña debe contar con Hidetaka Miyazaki, por lo que es imposible participar directamente en la creación del juego. Efectivamente, cuando entró por primera vez en el mundo, solo estaba haciendo trabajos ocasionales en varios juegos. Eres un ladrillo, muévelo donde lo necesites. Sin embargo, después de todo, se graduó de una escuela prestigiosa y todavía tiene cierta capacidad de aprendizaje. Miyazaki Hidetaka acumuló muchos conocimientos sobre juegos durante su largo trabajo a tiempo parcial y gradualmente se ganó el reconocimiento de la empresa con sus esfuerzos e ideas.

A partir de este momento, Miyazaki Hidetaka marcó el comienzo de un cambio en su vida. Como dice el refrán, cuanto mayor sea tu habilidad, más te atreverás a hacer. Hideki Miyazaki se hizo cargo de un proyecto de juego que muchos productores consideraban desesperado en ese momento, y era "Demon's Souls". Hidetaka Miyazaki optó por hacer lo contrario. En lugar de depender demasiado de complacer a los jugadores, eligió un nuevo enfoque. Dado que casi todos los juegos anteriores estaban adaptados para los jugadores, ¿por qué no crear un juego que los jugadores puedan adaptar?

Así que Miyazaki Hidetaka comenzó a añadir muchos elementos antihumanos al juego para hacerlo lo más difícil posible. Sin embargo, esto también es bastante arriesgado, porque si no complaces a los jugadores, ¿quién comprará tu juego? El juego encontró tal problema durante su lanzamiento debido a que era demasiado difícil, los medios unánimemente le dieron puntuaciones bajas. Lo que no esperaba era que el destino de este juego fuera el mismo que su idea de juego. Con el paso del tiempo, muchos jugadores empezaron a descubrir este juego de cofres del tesoro y se enamoraron de él, hasta el punto de que el Demon's Souls final vendió 18.000 copias. En ese momento, Miyazaki Hidetaka era como un exitoso creador de arte minimalista, pero dividió una era de los juegos. A partir de entonces, todos conocemos el resto de la historia, y Miyazaki siempre se ha asegurado de que sus juegos tengan el estilo difícil habitual con algunas innovaciones además.

Pero también concede gran importancia a la integración cultural, si siempre has estado familiarizado con los jugadores de Soul. Luego encontrarás algunos lugares distintivos en el juego. Por ejemplo, el mundo de Dark Souls tiene mucha mitología nórdica. Hay muchos toques góticos en Bloodspell. Todo esto se debe a que su productor Hidetaka Miyazaki tiene una perspectiva única sobre los juegos y realmente interpreta el significado de los juegos en el noveno arte. Hoy en día, los juegos que creó realmente mantienen este estilo de diseño habitual, es decir, un trabajo artístico de cultura y. sufrimiento.

Creo que la primera respuesta de todos será la depresión. De hecho, el mundo de Dark Souls está lleno de impotencia para este mundo, así como el nombre de Dark Souls está lleno de oscuridad. Pero el juego todavía tiene algunas estrellas.

Miyazaki Hidetaka siempre ha estado obsesionado con el encanto de la cultura de Cthulhu, por lo que tiene sentido para él agregar a Cthulhu al juego. Este mundo fue creado y controlado por un dios antiguo. Todas las acciones humanas son solo para completar el mundo de la reencarnación de los dioses antiguos, pero los jugadores aún pueden sentir una sensación de opresión que no es inferior a Black Souls en este estilo.

El "Mitos de Cthulhu" original se inspiró en el miedo humano primitivo a ser impotente ante algunos fenómenos naturales, así como en el miedo a cosas naturales desconocidas como los monstruos gigantes y la oscuridad. La familia Lovecraft fue el primer grupo de expatriados que inmigró a los Estados Unidos desde Inglaterra y también fue una prominente familia británica. En sus corazones, más o menos, tienen la vieja aversión y reflexión aristocrática sobre la ciencia. En su opinión, el universo es antiguo, misterioso y vasto, y la comprensión general de la civilización humana no es ni siquiera tan buena como una gota en el océano. El verdadero universo y sus antiguas creaciones son mucho más antiguos que los humanos y alguna vez fueron los verdaderos amos del universo.

Son antiéticos, antisentido común e incluso antilógicos. Su verdadero lado es incomprensible para la gente. Dado que los humanos no pueden comprender e interpretar racional y correctamente lo "desconocido" en algunos fenómenos sobrenaturales, la ansiedad y el miedo surgen cuando las personas se enfrentan al área científica sobrenatural prohibida en el vasto universo. En mi opinión, lo más triste del mundo es que los humanos conectan todo en el mundo a través de una ciencia ignorante. En las obras de Luo, cuando el protagonista intenta acercarse a la verdad y comprender todo lo que ve, a menudo la verdad lo subvierte, lo distorsiona o lo vuelve loco.

Sin embargo, Blood Curse comienza con la historia de Yharnam. El Yharnam de estilo victoriano fue destruido debido al estallido de un desastre animal. Sin embargo, en una institución académica llamada Bayer Watkins, hemos encontrado una cura para esta enfermedad y es una terapia sanguínea. La terapia sanguínea ha dado esperanza a muchos que buscan una cura, pero más allá de eso tiene un lado más inusual. Inyectar sangre no solo puede curar enfermedades, sino también ganarse el favor de los dioses antiguos. Pero las consecuencias son desastrosas.

En esta obra maestra de acción que también revela una sensación exótica en comparación con Dark Souls, el conocimiento humano es extremadamente frágil ante la tentación de la sangre. Las diferentes clases también muestran destinos diferentes. Los que están abajo están esperando morir o son brutalmente asesinados por los cazadores. Las personas ambiciosas están perdidas en el mundo de perseguir a Dios, esperando el juicio de su destino. En este mundo mítico, nadie puede escapar al destino de ser controlado y todo lo humano es insignificante.

Se puede decir que Hidetaka Miyazaki ha estado usando este método para revelar la oscuridad detrás del mundo a los jugadores, y el protagonista del juego también caerá en el núcleo de la mitología de Cthulhu en el proceso de perseguirlo. la verdad Cuanto más sabes, más loco se vuelve. Sin embargo, si miras hacia adelante a partir de ahora, encontrarás que el resultado final de cada generación del sistema del alma no es muy bueno, pero es posible que esta sea la idea creada por el viejo ladrón. Cuanto más profundo sea el final, más profundo será. más profundo el significado.