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Análisis y recomendaciones de las partidas flash individuales y dobles de Ace of Sword and Shield

Análisis de combate

Contraer Configuraciones recomendadas para el análisis de combate.

El maestro de Pokémon Espada y Escudo Flash, uno de los tres maestros de la octava generación. ¿Cómo pueden los jugadores jugar bien con este Pokémon? Aquí os traemos análisis y recomendaciones para las partidas dobles pares e impares de Pokémon Sword and Shield, Flash Ace, para referencia de los jugadores.

Flash ace

Echemos un vistazo primero a los datos básicos

La fuerza de ataque de 116 es aceptable y la velocidad de 119 ya es súper alta según al manual de Galer. En la batalla, solo el dragón, el dios del agua, tres hámsteres, pajaritas y una lanzadera puntiaguda pueden alcanzar al maestro rápidamente. Directamente hablando del valor racial, el posicionamiento es el contraataque físico.

En términos de características, la tasa de uso de Fire Lord se mantuvo en 20-30 antes de que se levantara la prohibición. Después de que se levantó la prohibición, ocupó directamente el primer lugar en individuales y el tercer lugar en dobles. Esto muestra lo importantes que son los sueños para el Rey del Fuego. El rasgo de Freeman le da a todas las habilidades de Fire King sus propias bonificaciones, y la velocidad súper alta también le permite a Fire King cambiar sus atributos con anticipación para evitar algunas habilidades de restricción. Hablando de esta función, tenemos que mencionar al otrora todopoderoso Koga Ninja. Las características y funciones de ambos son las mismas. La Rana tiene mayor velocidad y configuraciones más versátiles, lo que hace que sea difícil protegerse, mientras que el Señor del Fuego tiene mayor fuerza física y mayor durabilidad. Agregue a eso la resistencia que viene con maximizar y cambiar atributos, y no es raro completar tres rondas por completo.

En términos de habilidades, el conjunto de habilidades del maestro del fuego es un poco más pequeño que el de la rana, pero tiene habilidades más poderosas y ataques de habilidades preventivas. Las habilidades auxiliares incluyen cambiar de lugar, ayudar, provocar, enojar los dientes frontales, etc. Aquí también hablaremos sobre los movimientos únicos de Flaming Ace, que pueden intercambiar los efectos de campo de ambas partes, incluidos varios clavos, telarañas pegajosas, vientos de cola, varios efectos de pared y el efecto de extinguir llamas en un infierno supergrande. También tiene un gran efecto sobre Hippopotamus y Anti-Wind Fairy en individuales. Además, debido a sus características, incluso algunos propietarios de incendios no llevan libros de protección contra incendios. De todos modos, el oponente no se atreve a poner al débil elfo del fuego sobre el maestro del fuego.

Los accesorios, el jade de vida y los cinturones de talentos dominan el juego, y también viene con configuraciones de seguro de vulnerabilidad que dependen de los compañeros de equipo para activarse. En un entorno de solteros con muchas habilidades de estado, Guo también tiene una cierta tasa de uso, y el maestro del fuego que usa golpes hasta la cintura todavía tiene un lugar.