Mejora de mago de World of Warcraft
Las ventajas del Nostalgic Master: buena movilidad, gran capacidad de control, autosuficiencia y ahorro de alimentos, y el pilar del rendimiento del equipo. Ya sea que te guste PVE o PVP, esta carrera es perfecta para ti.
En segundo lugar, entrenamiento en equipo
El mago es una de las profesiones más adecuadas para la formación de equipos y puede proporcionar diversos BUFF, alimentos y bebidas para los compañeros de equipo. Las habilidades también pueden proporcionar efectos de control muy poderosos. Más tarde, también puedes proporcionar una entrada para tus compañeros de equipo.
En tercer lugar, introducción a las habilidades del mago
El mago tiene las habilidades de mago helado, arcano y de fuego.
Habilidad de ataque Bola de fuego: La habilidad principal del fuego Consume mucho maná pero también causa mucho daño. Flecha de hielo: la habilidad central de la magia de hielo. En comparación con Fireball, este mago consume menos energía, pero también puede causar un gran daño. Fire Blast: hechizo de fuego instantáneo, utilizado principalmente en PvP. Misil arcano: aunque puede causar un gran daño, consume demasiado y no es tan bueno como la bola de fuego y la flecha de hielo. Explosión mágica: el primer hechizo AOE para magos, pero no tan bueno como Blizzard. Blizzard: Uno de los mejores hechizos AOE para magos. Después de aprender el talento "Ventisca mejorada", también puede ralentizar a los enemigos y, con Frost Nova, puede atacar a los enemigos infinitamente. Cono de hielo: a diferencia de los otros hechizos AOE del mago, este hechizo solo daña el área en forma de cono frente al mago. La combinación de "Romper hielo" y "Tecnología mejorada de cono de hielo" puede tener un efecto muy bueno tanto en PVE como en PVP. Tormenta de fuego: un hechizo AOE único que no solo causa daño inicial, sino que también causa daño continuo durante un período de tiempo. Se utiliza principalmente en métodos contra incendios. Con el talento "Choque" podrás crear milagros. Inflamación: Uno de los hechizos simbólicos del mago. El daño es extremadamente alto, pero el tiempo de lanzamiento es largo. Combinado con Transformación, puedes lidiar fácilmente con la mayoría de los enemigos sin lastimarte. Shock Wave: Un hechizo AOE instantáneo muy poderoso, muy útil tanto en PVE como en PVP, con los talentos de "Shock" e "Ignite". Quemar: Este hechizo tiene un tiempo de lanzamiento muy corto y puede causar rápidamente mucho daño en PVE y PVP, especialmente en incursiones. Se recomienda combinar los talentos de "Ignite" y "Enhanced Burning". Habilidades de defensa Armadura de escarcha: el primer hechizo de armadura mágica disponible para el mago. El aumento de armadura ralentiza a cualquier enemigo que ataque cuerpo a cuerpo. Ice Armor: una versión mejorada de Frost Armor, que tiene el efecto de Frost Armor y proporciona resistencia adicional a las heladas. Armadura mágica: proporciona resistencia a hechizos adicional y mantiene una regeneración de 30 maná en todas las circunstancias. El mago mantiene la regeneración de maná mientras lanza hechizos. Escudo de maná: puede absorber una cierta cantidad de daño físico para el mago. Cada daño absorbido consume 2 maná. El azul consume mucho dinero, así que úsalo según corresponda. Barrera de hielo: puede proporcionar al mago un efecto de invencibilidad a corto plazo, pero el tiempo de recuperación es demasiado largo. El tiempo de recuperación se puede reducir mediante el talento "Rapid Cooldown". Escudo de hielo: Absorbe una cierta cantidad de daño y el lanzamiento de hechizos del mago no se interrumpirá durante la duración del escudo. Debido a que es el último nivel de talento de hielo, solo es adecuado para hechizos de hielo. Habilidad auxiliar Inteligencia arcana: agrega una mejora de inteligencia al objetivo. Se puede actualizar a Arcane Brilliance recolectando Arcane Brilliance, que proporciona una mejora de inteligencia a todo el equipo. Transfiguración: Un hechizo de control muy práctico. Frost Nova: un poderoso hechizo de control de AOE. Combinado con Blizzard, puede resultar devastador para cualquier enemigo cuerpo a cuerpo. Descenso lento: Reducir la velocidad de descenso es muy útil en Arashi Basin y Angela. Eliminar maldición menor: elimina una maldición sobre el objetivo, adecuada para lidiar con brujos en PvP. Detectar Magia: Te permite comprobar los BUFF que posee el enemigo objetivo, aptos para PvP. Sinergia mágica: aumenta el daño mágico y los efectos curativos del objetivo. Muy útil contra enemigos que sólo pueden causar daño físico. Supresión mágica: opuesto al efecto de Sinergia mágica, reduciendo el daño mágico y los efectos curativos del objetivo. Despertar: Restaura una gran cantidad de maná en 8 segundos, muy útil en batallas de larga duración. Parpadeo: Excelente habilidad para controlar los efectos de contacto y evitar lesiones por caídas, incluso en la carretera. Barrera protectora contra incendios: Absorbe el daño por fuego, muy útil cuando se trata de enemigos con alto daño por fuego. Defensa contra el daño por escarcha: Absorbe el daño por escarcha, lo cual es muy útil cuando se trata de enemigos con un alto daño por escarcha. Contrahechizo: el único hechizo de interrupción del mago. Teletransportarse: permite al mago teletransportarse a la ciudad principal del campamento. Portal: permite al mago crear un portal para transportar a sus compañeros de equipo a la ciudad principal del campamento.
Preparar comida y agua: Puedes preparar comida y bebida, y puedes ahorrar dinero en comida y bebida durante el entrenamiento. Las habilidades se pueden mejorar a través del entrenador de magos para obtener la mejor comida y bebida. Hacer gemas mágicas: Se pueden hacer gemas mágicas similares a pociones mágicas para los magos. Tranquilo y sin preocupaciones: puedes hacer que la siguiente habilidad con un tiempo de lanzamiento de menos de 10 segundos se vuelva instantánea. Puedes usar flechas de hielo, bolas de fuego, piroblastos y otros magos para proporcionar daño explosivo adicional, y también puedes usar la transformación para hacerlo rápidamente. controlar al enemigo. Aumento arcano: proporciona al mago daño de hechizo adicional, pero el costo de maná del hechizo también aumenta. Es mejor combinarlo con hechizos de bajo coste de maná como Ice Bolt. Ubicado en el último nivel del árbol de talentos arcanos. Enfriamiento rápido: todos los hechizos de escarcha finalizan su enfriamiento inmediatamente después de su uso. Quemar: cuando está activo, aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos de fuego. En el último nivel del árbol de talentos de llamas.
4. Puntos de talento de nivelación de mago de un solo objetivo
Debido a que el efecto de desaceleración de las habilidades de hielo puede brindar a los jugadores una buena protección durante la nivelación, se recomienda usar habilidades de escarcha para mejorar.
Talento de objetivo único 0/12/39, haz clic en la parte inferior para leer el texto original y verlo en el simulador de talentos.
10-43 Talento Escarcha.
Nivel 43-55, apunta el talento arcano para reducir la resistencia a los hechizos y el consumo de maná del enemigo, y complementa el daño del cuchillo de la varita.
Los niveles 56-60 profundizan el frío invernal y continúan aumentando los daños por heladas.
5. Aprendizaje de habilidades de mago de un solo objetivo
Nivel 1-10: aprende sabiduría arcana, que es una MEJORA de inteligencia que dura 30 minutos. Nivel 4: aprende a hacer flechas de agua y hielo. Nivel 6: Aprende a cocinar. Nivel 8: aprende habilidades de transformación de ovejas y flechas de hielo de nivel 2. Nivel 10: Compra nivel 2 Hidráulico y Frost Nova. Nivel 11-20 Nivel 12: aprenda el nivel 2 de cocción y caída lenta. Nivel 14: aprende Explosión mágica, Sabiduría arcana de nivel 2 y Flecha de hielo de nivel 3. Nivel 18: aprende a eliminar maldiciones menores. Nivel 20: aprende flash, creación de agua de nivel 3, despertar, flecha de hielo de nivel 4. También puedes aprender teletransportación, Ciudad de Ventormenta/Orgrimmar. 21-30 Nivel 22: aprende el nivel 2 de explosión mágica y el nivel 3 de cocina. Nivel 24: aprende contramedidas de hechizos. Nivel 26: aprende flechas de hielo de nivel 5. Nivel 28: aprende sabiduría arcana de nivel 3 y crea gemas mágicas. Nivel 30: aprende el nivel 3 de explosión mágica y el nivel 4 de creación de agua. Puede aprender a teletransportarse: Darnassus/Thunder Bluff. 31-40 Nivel 32: aprende a cocinar en el nivel 4 y aprende flechas de hielo en el nivel 6. Nivel 34: aprende armadura mágica. Nivel 38: aprende explosión mágica de nivel 4 y flecha de hielo de nivel 7. Nivel 40: aprende el nivel 5 sobre producción de agua. Puede aprender el portal: Ciudad de Ventormenta/Orgrimmar. 41-50 Nivel 42: aprende sabiduría arcana en el nivel 4 y cocina en el nivel 5. Nivel 44: aprende flechas de hielo de nivel 8. Nivel 46: aprende el nivel 5 de explosión mágica y el nivel 2 de protección contra el hielo. Nivel 48: aprende a hacer topacio mágico. Nivel 50: aprende la creación de agua de nivel 6 y las flechas de hielo de nivel 9. Puede aprender el portal: Darnassus/Thunder Bluff. 51-60 Nivel 52: Aprende cocina nivel 6, anticongelante nivel 3. Nivel 54: aprende la explosión mágica del nivel 6. Nivel 56: aprende sabiduría arcana de nivel 5 y flechas de hielo de nivel 10. Nivel 58: aprende a hacer rubí mágico y protección contra hielo de nivel 4.
6. Nivelación de talentos de AOE Masters
Talento 19/0/32:
10-41 Talento Escarcha.
Nivel 42: 60 puntos de talento arcano, complementa la recuperación de maná, aumenta la armadura y reduce la resistencia a los hechizos del enemigo.
7. Aprendizaje de habilidades de mago multiobjetivo
Nivel 1-10: aprende sabiduría arcana, que es una MEJORA de inteligencia que dura 30 minutos. Nivel 4: aprende a hacer flechas de agua y hielo. Nivel 6: Aprende a cocinar. Nivel 8: aprende habilidades de transformación de ovejas y flechas de hielo de nivel 2. Nivel 10: Compra nivel 2 Hidráulico y Frost Nova. Nivel 11-20 Nivel 12: aprenda el nivel 2 de cocción y caída lenta. Nivel 14: aprende Explosión mágica, Sabiduría arcana de nivel 2 y Flecha de hielo de nivel 3. Nivel 18: aprende a eliminar maldiciones menores. Nivel 20: aprende flash, creación de agua de nivel 3, despertar, flecha de hielo de nivel 4, tormenta de nieve, escudo de maná. También puedes aprender a teletransportarse: Ciudad de Ventormenta/Orgrimmar. 21-30 Nivel 22: aprende el nivel 2 de explosión mágica y el nivel 3 de cocina. Nivel 24: aprende contramedidas de hechizos. Nivel 26: aprende flechas para hielo y picahielos de nivel 5.
Nivel 28: aprende sabiduría arcana de nivel 3, crea gemas mágicas, escudo mágico de nivel 2 y tormenta de nieve de nivel 2. Nivel 30: aprende el nivel 3 de explosión mágica y el nivel 4 de creación de agua. Puede aprender a teletransportarse: Darnassus/Thunder Bluff. 31-40 Nivel 32: aprende a cocinar en el nivel 4 y aprende flechas de hielo en el nivel 6. Nivel 34: aprende armadura mágica y picahielos de nivel 2. Nivel 36: aprende Nivel 3 Mana Shield y Nivel 3 Blizzard. Nivel 38: aprende explosión mágica de nivel 4 y flecha de hielo de nivel 7. Nivel 40: aprende el nivel 5 sobre producción de agua. Puede aprender el portal: Ciudad de Ventormenta/Orgrimmar. Nivel 465438 0-50: Nivel 42: aprende sabiduría arcana de nivel 4, cocina de nivel 5 y picahielos de nivel 3. Nivel 44: aprende Flecha de hielo de nivel 8, Escudo de maná de nivel 4 y Ventisca de nivel 4. Nivel 46: aprende el nivel 5 de explosión mágica y el nivel 2 de protección contra el hielo. Nivel 48: aprende a hacer topacio mágico. Nivel 50: aprende la creación de agua de nivel 6, las flechas de hielo de nivel 9 y el cono de hielo de nivel 4. Puede aprender el portal: Darnassus/Thunder Bluff. 51-60 Nivel 52: aprende 6 habilidades culinarias, 3 escudos de hielo, 5 escudos de maná y 5 ventiscas. Nivel 54: aprende la explosión mágica del nivel 6. Nivel 56: aprende sabiduría arcana de nivel 5 y flechas de hielo de nivel 10. Nivel 58: aprende a hacer rubíes mágicos, protectores de hielo de nivel 4 y picahielos de nivel 5. Nivel 60: aprende el nivel 6 de Mana Shield y el nivel 6 de Blizzard.
8. Entrenador de armas de mago
En el servidor clásico, las únicas armas disponibles para el mago al principio son bastones y varitas. Deben ser entrenados por un entrenador de armas para usarlas. espadas y dagas de mano. Cabe señalar que el ataque cuerpo a cuerpo de la varita es muy conveniente para golpear a monstruos con poca salud, por lo que una buena varita también es muy útil.
Los entrenadores de armas en el set de nostalgia son los siguientes:
Darnassus 57, 46: Daga Forjaz 62, 89: Daga Ventormenta 57, 57: Daga, Espada de una mano Orgrimmar 81 , 19: Daga Entrañas 57, 32: Daga, espada de una mano Para obtener una explicación detallada del entrenamiento con armas, puedes consultar nuestro artículo: Entrenador de habilidades con armas del servidor clásico.
9. Formación profesional recomendada
En el servidor clásico, si el único objetivo de tu mago es subir de nivel, entonces no necesitas practicar ninguna profesión, porque lleva un tiempo. para practicar. Después de completar el grado, puedes volver a realizar prácticas en tu especialidad.
Si desea considerar de manera integral la rentabilidad y la velocidad, le recomendamos las siguientes especialidades:
La primera especialidad recomendada es primeros auxilios. Los primeros auxilios te permiten hacer un buen uso del paño que obtienes durante el entrenamiento. Si desea ahorrar dinero para comprar una montura después de completar el nivel, se recomienda practicar desollado. Básicamente, el desollado puede mejorar con tu nivel y no afectará demasiado tu tiempo de entrenamiento. Si desea practicar la medicina herbaria y la minería, es posible que deba perder más tiempo a principios y mediano plazo tomando desvíos para encontrar hierbas y vetas minerales. De lo contrario, te encontrarás con situaciones en las que tu nivel profesional no podrá mantener el ritmo y no podrás recibir los resultados.