¿Qué tipo de juego es World of Warcraft?
[Editar este párrafo] 2 Una breve historia del juego
2.1 Una breve historia
El universo de Warcraft está compuesto por innumerables mundos para poder; Mantente alejado del vacío retorcido, los Guardianes establecieron Tiro en la civilización Sfa. Luego, unos 1.000 años después, los guardianes transmitieron su civilización a las generaciones futuras.
2.2 Horario
-10000 (Novela) Trilogía de la Guerra Antigua: El Pozo de la Eternidad (Richard A. Knack) Trilogía de la Guerra Antigua: Las Almas del Demonio (Richard A. Knack) El Illidan Solitario Ancient War Trilogy: The Sundering (Richard B. Knack)-1 (Novela) Rise of the Horde (Christie "The Last Guardian of Mankind" (Novela) (Jeff Grubb) 6 años (juego independiente) Warcraft 2: Dark Tide 8 años (juego independiente) Warcraft 2X: Through the Dark Portal 10 años (juego independiente Yao () Pintura original de World of Warcraft 20 años (juego independiente) Warcraft 3: Año 21 del Reino del Caos (juego independiente) -juego solo) Warcraft 3X: Año 23 del Trono de Hielo (cómic) Trilogía de La Fuente del Sol: Caza de Dragones (y) Trilogía de La Fuente del Sol: Sombra de Hielo (y Zai) Anjin) Trilogía de La Fuente del Sol: Tierras Fantasma (y) 24 Años (Novela) Rueda del Odio (Keith R.A. De Cando) 25 Años (Juego online) World of Warcraft 26 Años Comienza (Juego online) World of Warcraft: The Burning Crusade 27 Años (Juego online) World of Warcraft: Wrath of the Lich King Nota: Se superpone con el El juego Dark Tide y Path of the Damned son anteriores a WAR3, e Invincible Spirit es posterior a Rise of the Horde, por lo que el cómic debería coincidir con la época de WOW, o tal vez más temprano. La novela "Arthas - The Rise of the Lich King". " describe todo el proceso de Arthas desde el nacimiento hasta el crecimiento y la oscuridad total. ¿La última novela "Stormstorm" describirá a Malfurion, el Archidruida? ¿Qué tipo de viaje difícil encontraste en tu sueño?
[Editar esto párrafo] 3 profesiones del juego
Hay diez profesiones en World of Warcraft: druida, cazador, mago, paladín y sacerdote, pícaro (ladrón), chamán, brujo, guerrero, caballero de la muerte
.3.1 Druida
Experiencia profesional: la marca registrada de Blizzard como druida es World Guardian. Después de dormir durante muchos siglos, se despertaron para resistir la invasión de la Legión Ardiente. Después de que Archimonde fuera derrotado, los druidas decidieron quedarse. en el mundo y ayudar a reconstruir su patria destrozada. Cicatrices indelebles, los druidas se comprometen a curar estas heridas. Introducción a la ocupación: Razas que se pueden seleccionar: Night Elf Tauren (paquete de expansión Werewolf Troll CTM) Tipo: Sanador, tanque, atacante mágico, cuerpo a cuerpo. Atacante físico Ranuras de valor estándar: Equipo que se puede usar para salud/maná (rabia, energía): Armas que se pueden usar para armaduras de tela y cuero: Martillos de una mano, puños tipo daga, hachas rotas, martillos de dos manos, armas de asta. , ídolos , Subelemento
3.2 Cazador
Experiencia profesional: Azeroth es el hogar de muchos animales salvajes, desde el nuevo mundo de Lordaeron hasta el antiguo mundo de Kalimdor, puedes. Encuentra una variedad de criaturas. Algunas son amigables, otras son feroces, pero todas tienen una cosa en común. Los cazadores pueden rastrear, domesticar y matar todo tipo de criaturas que se encuentran en la naturaleza. o mosquetes, solo consideran sus armas y mascotas como sus verdaderos amigos. Introducción a la carrera: Razas que puedes elegir: Elfo de la noche, Enano, Draenei, Elfo de sangre, Orco, Tauren Troll (Hombre lobo humano CTM extendido). Ranuras estándar: Equipo disponible para salud/maná: Armas disponibles para armaduras de tela y cuero: Hachas de una mano, dagas, pistolas, ballestas, guantes, armas, armas de asta, listones, espadas de una mano, armas arrojadizas. Hacha de dos manos y espada de dos manos.
3.3 Mago
Experiencia profesional: El Reino Mágico de Dalaran fue una vez un lugar de reunión para magos. Después de que el reino fuera destruido por la Legión Ardiente, este misterioso arte se extendió a los rincones más lejanos del mundo. Los magos son miembros muy importantes y útiles del equipo. Uno de los hechizos más poderosos se llama polimorfismo, que permite al mago limitar la cantidad de monstruos que atacan al grupo.
Los magos también pueden usar magia de teletransportación para viajar rápidamente por todo el continente. El mago puede incluso invocar comida y bebida para ayudar a cada miembro a recuperarse rápidamente del combate. Introducción a la ocupación: Razas disponibles para selección: Humano, Enano, Draenei, Elfo de sangre, Troll no muerto (paquete de expansión CTM Orco, Enano, Elfo, Elfo de la noche) Tipo: Atacante de hechizos Ranura de valor estándar: Puede usarse para salud/maná Equipo: Puede usarse para armas de armadura de tela: varita, daga, subelementos de espada de una mano.
3.4 Paladín
Experiencia profesional: Como dueño de la Luz Sagrada y guardián de la Alianza, el Paladín resiste la invasión de los no-muertos en el bosque norte de Tirisfal Glades. La parte sur de las Tierras Devastadas se defiende contra las fuerzas malignas del Portal Oscuro. Blandiendo el poderoso martillo de guerra en sus manos y con la ayuda del poder de la luz, estos guerreros santos comandan la batalla, apareciendo siempre en las líneas del frente más peligrosas. Introducción a la ocupación: Razas para elegir: Humano, Enano, Draenei, Elfo de sangre (paquete de expansión Tauren CTM) Tipo: Sanador, tanque, cuerpo a cuerpo, atacante físico y mixto de hechizos, Espacio de valor estándar: Equipo que se puede usar para salud/maná: La armadura protectora, la armadura de cuero, la armadura de tela, los escudos y la armadura de placas se pueden usar como armas: mazas de una y dos manos, espadas de una y dos manos, hachas de una y dos manos, armas de asta, pactos sagrados.
3.5 Sacerdote
Experiencia profesional: los sacerdotes son líderes de muchas religiones en Azeroth. En Kalimdor, las sacerdotisas elfas de la noche creen en el dios de la luna Elune; los sacerdotes enanos de Khaz Modan entregan la bendición de la luz a su pueblo; en las ruinas de Lordaeron, los sacerdotes muertos de los Renegados son maldecidos y torturados durante todo el día. entonces transformaron su creencia en la luz en una creencia en la oscuridad y el mal. Pero no importa lo que crean, los pastores tienen el poder de controlar las mentes de los demás. Los Sacerdotes tienen una variedad de métodos de curación y poderosas habilidades curativas, que a menudo se reflejan en las curas de sus líderes, mientras que los Sacerdotes de las Sombras son conocidos por sus impredecibles explosiones de poder en Azeroth. Introducción a la ocupación: Razas que puedes elegir: Humano, Elfo de la noche, Enano, Draenei, Elfo de sangre, Troll no muerto*Tauren
3.6 Stalker (ladrón)
Experiencia profesional: Azeroth Un acosador que Está acompañado de sombras, es bueno para escapar y es mejor para actuar detrás de escena. Cambia los eventos según tu propia voluntad y ataca con la máxima ventaja: esto es lo que mejor hacen los Stalkers. Con estrategias complejas, habilidades extraordinarias y excelentes habilidades para engañar y esconderse, los acosadores son buenos robando, asesinando, espiando y asesinando. Introducción a la ocupación: Razas para elegir: enano humano, elfo de la noche, enano, elfo de sangre, troll no muerto orco (extensión CTM de elfo hombre lobo): atacante físico cuerpo a cuerpo ranura numérica estándar: equipo que se puede usar para valor de salud/energía: disponible Yu Armas de Bujia: lanzamiento de daga, espada de una mano, arco y ballesta, martillo y guante de una mano, hacha de una mano (WLK, el talento de combate es el mismo que el de la espada de una mano).
3.7 Chamán
Experiencia profesional: El chamán es el líder espiritual de clanes y tribus. Se comunican con los espíritus, tienen la capacidad de predecir el futuro y guían a su gente a través de la Edad Media. Mucha gente malinterpreta su inteligencia y tranquilidad como la naturaleza de un pacifista. De hecho, cuando se les desafía, los chamanes son muy capaces de lidiar con aquellos que perturban el orden natural. Introducción a la ocupación: Razas que puedes elegir: Draenei Orcs Tauren Troll (paquete de expansión Elf Dwarf CTM) Tipo: Sanador, Atacante con hechizos, Hechizo físico cuerpo a cuerpo Atacante mixto Espacio de valor estándar: Se puede usar salud/maná Equipo: armadura de tela, escudo y malla. Armas que se pueden utilizar: martillo de una mano, bastón, puño, hacha de una mano, daga y martillo de dos manos.
3.8 Warlock
Experiencia profesional: Warlock es un mago obsesionado con estudiar el origen del poder demoníaco. Seducidos por el conocimiento oscuro y consumidos por la codicia, persiguen la magia caótica del mundo exterior. La Legión Ardiente les proporciona su propio poder, permitiéndoles utilizar energías destructivas y convocar a emisarios de sus amos demoníacos. Introducción a la ocupación: Razas que se pueden seleccionar: Enano humano, elfo de sangre, orco no-muerto (expansión CTM de elfo hombre lobo) Tipo: Atacante de hechizo Espacio de valor estándar: Se puede usar equipo de salud/maná: Se puede usar armadura de tela Armas: varita de daga, una Bastón de espada de mano, elementos auxiliares.
3.9 Soldado
Experiencia profesional: los soldados participan principalmente en combates cuerpo a cuerpo.
Estos personajes son duros como un clavo y competentes en una variedad de armas y técnicas tácticas. Poseen varias habilidades especiales relacionadas con el combate. Los guerreros son las máquinas de combate definitivas construidas para el combate. A diferencia de los personajes guerreros de otros juegos, en World of Warcraft, los soldados pueden aplicar muchas habilidades y destrezas diferentes en el combate. Introducción a la carrera: Razas que se pueden seleccionar: Cualquier raza excepto los elfos de sangre (los guerreros elfos de sangre estarán disponibles en CTM) Tipo: Tanque, atacante físico cuerpo a cuerpo Espacio de valor estándar: Salud/Rabia Se puede usar equipo: Armadura de tela, Armadura de cuero, Placa Armas de armadura y escudo: todas (excepto varitas, pactos sagrados e ídolos).
3.10 Caballero de la Muerte
Experiencia profesional: como la primera profesión heroica en World of Warcraft, el temido Caballero de la Muerte es diferente de otros aventureros. No lucharán en Azeroth. el campo de batalla. Los caballeros de la muerte que escaparon del control del Rey Exánime comenzaron un nuevo viaje y se situaron en primera línea contra el Rey Exánime. Son guerreros experimentados, no sólo bien armados sino también equipados con magia mortal prohibida aprendida bajo el gobierno del Rey Exánime. Introducción a la carrera: Razas para elegir: Todos los tipos: tanques, cuerpo a cuerpo, atacantes físicos y mixtos con hechizos Ranuras numéricas estándar: salud/energía rúnica/runas (3 runas, 2 cada una, se restaurarán como un ladrón después de su uso) Energía) Equipo disponible : armadura de tela, armadura de cuero, armadura de placas, armas utilizables: espada de una mano, hacha de una mano, hacha de dos manos, arma de asta, martillo de una mano, martillo de dos manos (el martillo debe ser aprendido por un entrenador de armas )
Sistema de Arena PvP 5.1
La Arena de World of Warcraft proporciona una nueva plataforma de lucha para guerreros decididos y despiadados. Pueden competir entre sí en el campo por el honor y la fuerza. .Y pelear. Reúne a tus aliados, forma tu propio equipo de combate y prepárate para una batalla feroz. ¡Derrota a oponentes poderosos y crueles uno por uno para ganar la corona del mejor equipo de arena en tu servidor! La principal intención del diseño del sistema Arena PvP es proporcionar a los jugadores un entorno altamente competitivo. Los jugadores no necesitan pasar mucho tiempo en la arena, sino que dependen más de la comprensión tácita y la fuerza del equipo para ganar. Debido a que el propósito del sistema de arena es la batalla PvP definitiva, el nivel de los equipos que ingresan a la arena está limitado al nivel 70. Si estás por debajo del nivel 70, también puedes formar equipo con otros jugadores para practicar en la arena, pero no puedes obtener nivel de equipo ni puntos de arena a través de la práctica (las definiciones de nivel de equipo y puntos de arena se darán más adelante). Battle of Glory: la arena es similar a un campo de batalla. La arena también es una plataforma de batalla en una mazmorra donde los jugadores forman equipos para participar. Hay tres arenas en el juego: la Arena de Prueba de Negran, el Anillo de Sangre de Feng Daoshan y las Ruinas de Lordaeron agregadas en 2.5438 0.2. Sus estilos de diseño son muy diferentes y sus elementos únicos pueden brindar a los jugadores una experiencia de combate completamente diferente. Ubicación de la arena de prueba: Sudeste de Nagelangaradar Estilo: Campo de prueba de orcos antiguos Configuraciones especiales: un minuto después de que comience el juego, un huracán llegará a la arena, lo que hará que el juego sea interesante. Shadow Vision: 90 segundos después del inicio del juego, dos dispositivos Shadow Vision aparecerán en la arena. Te permite ver a los jugadores furtivos y furtivos, pero también aumenta el daño que recibes durante los próximos 15 segundos. Por lo tanto, los jugadores deben utilizar la visión de las sombras de forma flexible. Ubicación del anillo de sangre: al norte de la Fortaleza del Dios del Trueno en Feng Daoshan Estilo: Ogre Arena Shadow Sight: 90 segundos después de que comience el juego, dos dispositivos Shadow Sight aparecerán en la arena. Te permite ver a los jugadores furtivos y furtivos, pero también aumenta el daño que recibes durante los próximos 15 segundos. Por lo tanto, los jugadores deben utilizar la visión de las sombras de forma flexible. Construir tu equipo es muy similar a la estructura del gremio. Los equipos de Arena también son grupos estables y duraderos formados por los propios jugadores. El equipo tiene su propio nombre y logo, pero sigue siendo diferente del gremio. Los eventos de arena se dividen en tres categorías: 2V2, 3V3 y 5V5, correspondientes a tres tamaños de equipos. A diferencia de los gremios, los jugadores pueden unirse a varios equipos diferentes al mismo tiempo, pero solo pueden unirse a un equipo del mismo tipo. Por ejemplo, no puedes unirte a dos equipos 3V3 al mismo tiempo, pero puedes ser miembro de un equipo 2V2 y de un equipo 5V5. Además, debes alcanzar el nivel 70 para unirte o formar un equipo de arena. El proceso de formar un equipo de Arena es el mismo que el de crear un gremio.
La curva de conversión del nivel del equipo a la puntuación de la arena aumenta linealmente en la etapa inicial y luego crece logarítmicamente una vez que el nivel del equipo alcanza un cierto punto límite. En un sistema de arena recompensado, los puntos de arena se consideran la moneda. Los jugadores deben usar una cierta cantidad de Arena Points para comprar recompensas de Arena en lugar de monedas de oro. Hemos realizado una mejora importante con respecto al sistema de recompensas anterior: los puntos de arena obtenidos por los jugadores no disminuirán. Puedes acumular hasta 5000 puntos de arena. Los jugadores pueden ir al Área 52 en Netherstorm en Terrallende, Aldo y Skreel Heights en Shattrath City y Galkizan en Nalis para buscar recompensas de arena en el comerciante de arena. Si tienes suficientes Arena Points, puedes comprar estas recompensas.