Red de Respuestas Legales - Conocimientos legales - ¿Qué es el registro de marca y la solicitud de patente de Liaoyuan?

¿Qué es el registro de marca y la solicitud de patente de Liaoyuan?

En Jilin, Liaoyuan no está lejos de Changchun. Liaoyuan lleva el nombre del origen del río Dongliao. Es una importante ciudad a nivel de prefectura en la provincia central de Jilin. Ahora muchos jefes en Liaoyuan se han dado cuenta de que si quieren ganar dinero, deben prestar más atención a las marcas y patentes, de lo contrario tendrán que trabajar para otros y no tendrán derechos de propiedad intelectual propios. Entre las 88 marcas famosas reconocidas recientemente en la provincia de Jilin en 2015, 5 fueron reconocidas recientemente por la ciudad de Liaoyuan, a saber, las marcas comerciales "Fengjing, Rabbit" de Dongfeng County Animal Husbandry Co., Ltd. La marca comercial "Meizhi" de Dongfeng Yingfeng Food Co., Ltd., la marca comercial "Kaige" de Liaoyuan Jufeng Biochemical Technology Co., Ltd., la marca comercial "Yuanyuanhetu" de Jilin Luyuan Organic Food Co., Ltd. y la 1 Gráfico de las marcas registradas de Jilin Northeast Socks Investment Co., Ltd., que todavía promueven el desarrollo de la economía local.

De hecho, Liaoyuan tiene muchas especialidades. Por ejemplo, la marca Dongfeng Sika Deer registrada por la Asociación de la Industria de Ciervos del Condado de Dongfeng es una marca registrada de National Geographic. Dar a conocer a todos los productos de Liaoyuan es bueno para aumentar la visibilidad.

De hecho, no sólo las grandes empresas pueden registrar marcas, sino también solicitar patentes. Las pequeñas empresas e incluso los particulares pueden hacerlo, lo que es bueno para el desarrollo empresarial. Por ejemplo, en el sur hay muchas empresas administradas por las aldeas y muchas personas tienen marcas registradas, lo que les ayuda a ganar dinero. El jefe Liaoyuan también está prestando atención a esto. Muchos registros de marcas en Liaoyuan se manejan en Changchun. Changchun Hengxin Zhiyuan Trademark Agency Co., Ltd. ha manejado servicios de marcas para muchos amigos en Liaoyuan. Todo el proceso es realmente muy sencillo. Patentar tampoco es difícil. Lo difícil es que la gente piensa que son complicados y no tienen ningún impacto, pero en realidad sí lo tienen.

上篇: Palabras o artículos que elogien a los voluntarios, 下篇: Por favor, indíqueme las medidas provisionales para la gestión de juegos en línea. La Orden No. 49 del Ministerio de Cultura de la República Popular China, "Medidas provisionales para la administración de juegos en línea", fue revisada y aprobada en la reunión ejecutiva del Ministerio de Cultura el 10 de marzo de de 2006, y por la presente se anuncia, vigente a partir del 10 de agosto de 2006 Implementación. Ministro Cai Wu 3 de junio de 2010? Capítulo 1 Disposiciones Generales de las Medidas Provisionales para la Administración de los Juegos en Línea Artículo 1: Con el fin de fortalecer la gestión de los juegos en línea, estandarizar el orden de las operaciones de los juegos en línea y mantener el sano desarrollo de la industria de los juegos en línea, de conformidad con. la "Decisión del Comité Permanente de la APN sobre el mantenimiento de la seguridad de Internet" y las "Medidas de gestión de servicios de información de Internet" 》 y las disposiciones pertinentes de las leyes y reglamentos nacionales, se formulan estas medidas. Artículo 2 Estas Medidas se aplican a actividades comerciales en forma de I+D que se dedican a la producción de juegos en línea, operaciones de juegos en línea, emisión de moneda virtual de juegos en línea y servicios de comercio de moneda virtual de juegos en línea. Los juegos en línea mencionados en estas Medidas se refieren a productos y servicios de juegos que se componen de programas de software y datos de información y se proporcionan a través de redes de información como Internet y redes de comunicación móvil. La operación en línea de juegos en línea se refiere a las actividades comerciales de proporcionar productos y servicios de juegos al público a través de redes de información y utilizando sistemas de usuario o sistemas de cobro. La moneda virtual de juegos en línea se refiere a la moneda virtual emitida por las unidades operativas de juegos en línea y comprada directa o indirectamente por los usuarios de juegos en línea en una cierta proporción con la moneda legal. Existe fuera del programa del juego y se almacena en el servidor en forma de registros electromagnéticos. Se expresa en unidades digitales específicas. Artículo 3 El departamento administrativo cultural del Consejo de Estado es el departamento competente para los juegos en línea. Los departamentos administrativos culturales de los gobiernos populares a nivel de condado o superior son responsables de la supervisión y gestión de los juegos en línea dentro de sus respectivas regiones administrativas de acuerdo con sus respectivas regiones administrativas. división de responsabilidades. Artículo 4 Las actividades comerciales de juegos en línea se ajustarán a la Constitución, las leyes y los reglamentos administrativos, darán prioridad a los beneficios sociales y la protección de los menores, promoverán ideas, cultura y normas morales que reflejen el desarrollo de los tiempos y el progreso social, y respetarán por la protección de la salud pública, el principio de moderación del juego, salvaguardar los derechos e intereses legítimos de los usuarios de juegos en línea de conformidad con la ley y promover el desarrollo integral de las personas y la armonía social. Artículo 5 Las asociaciones de la industria del juego en línea y otras organizaciones de masas aceptarán la orientación de los departamentos administrativos culturales, formularán normas de autodisciplina de la industria de acuerdo con las leyes, reglamentos administrativos y estatutos, fortalecerán la educación en ética profesional, guiarán y supervisarán las actividades comerciales de los miembros, salvaguardarán competir los derechos e intereses legítimos de los miembros y promover la equidad. Capítulo 2 Unidades de Negocios Artículo 6 Las unidades dedicadas a operaciones de juegos en línea, emisión de moneda virtual de juegos en línea, servicios de comercio de moneda virtual de juegos en línea y otras actividades comerciales de juegos en línea deberán cumplir las siguientes condiciones y obtener una licencia comercial de cultura de Internet: (1) Nombre de la unidad, dirección, estructura organizativa y estatutos; (2) alcance determinado del negocio de juegos en línea; (3) empleados que cumplan con las regulaciones nacionales (4) capital registrado de no menos de RMB 6,543,800,000 (5) cumplimiento de la ley, regulaciones administrativas; y las regulaciones nacionales pertinentes. Artículo 7 Para solicitar una "Licencia de Negocio de Cultura en Internet", se debe presentar una solicitud al departamento administrativo cultural de la provincia, región autónoma o municipio directamente dependiente del Gobierno Central. El departamento administrativo cultural de la provincia, región autónoma o municipio directamente dependiente del Gobierno Central resolverá sobre la aprobación o desaprobación dentro de los 20 días siguientes a la fecha de recepción de la solicitud. Si se aprueba, se emitirá y anunciará al público una "Licencia comercial de cultura en Internet". Si no se aprueba, se notificará al solicitante por escrito y se explicarán los motivos; La "Licencia Empresarial de Cultura en Internet" tiene una validez de 3 años. Si necesita continuar haciendo negocios después de la expiración del período de validez, debe solicitar una extensión 30 días antes de la expiración del período de validez. Artículo 8 Si una unidad de negocio de juegos en línea que ha obtenido una licencia comercial de cultura de Internet cambia el nombre de su sitio web, el nombre de dominio del sitio web, el representante legal, la dirección registrada, la dirección comercial, el capital registrado, la estructura de capital o el alcance comercial permitido, dentro de los 20 días a partir de la fecha del cambio Diríjase a la autoridad emisora ​​original para completar los procedimientos de cambio. Las unidades de negocios de juegos en línea deben marcar "Licencia comercial de cultura de Internet" y otra información en lugares destacados, como sitios web corporativos, clientes de productos y centros de servicio al usuario, el nombre de dominio del sitio web realmente operado debe ser coherente con la información declarada; Capítulo 3 Directrices de Contenido Artículo 9 Los juegos en línea no deberán contener el siguiente contenido: (1) Violar los principios básicos establecidos por la Constitución; (2) Poner en peligro la unidad nacional, la soberanía y la integridad territorial (3) Revelar secretos de estado, poner en peligro la seguridad nacional o; dañar el honor y los intereses nacionales; (4) incitar al odio y la discriminación étnicos, destruir la unidad étnica e infringir costumbres y hábitos étnicos; (5) promover cultos y supersticiones; (6) difundir rumores, alterar el orden social y socavar la estabilidad social; (7) Promover la obscenidad, la pornografía, los juegos de azar, la violencia o instigar delitos; (8) Insultar o difamar a otros e infringir los derechos e intereses legítimos de otros (9) Violar la ética social; (10) Prohibido por las leyes, reglamentos administrativos y nacionales; regulaciones de otros contenidos.