Red de Respuestas Legales - Conocimientos legales - ¿Quién puede explicar las cuestiones sobre bolas, efectos de ataque y superposición?

¿Quién puede explicar las cuestiones sobre bolas, efectos de ataque y superposición?

El llamado "orbe" se refiere al nombre de algunas habilidades que agregan efectos a los ataques basados ​​en el mapa RPG de Warcraft 3 The Frozen Throne, incluidos efectos de esfera y colocadores de beneficios.

El productor en la imagen original marcó principalmente "Los efectos de orbe no se superponen" y "Los colocadores de mejoras no se superponen". Antes de la versión 6.60 de DOTA, los traductores chinos del mapa traducían "Orbe..." y "Buff..." marcados en el mapa original como "Efecto Orbe" pero después de la 6.60, el primero se tradujo a "Los efectos del Orbe no pueden; ser superpuesto." Este último fue traducido como "Los efectos de ataque no se pueden acumular", pero no hubo ningún cambio real, fue solo un error de traducción corregido.

Sin embargo, incluso el mapa DotA actual tiene muchos errores al etiquetar los efectos de los orbes y los colocadores de mejoras (la versión china también tiene algunas omisiones en la traducción), e incluso la versión china de Calming Blade Crush tiene etiquetas de efectos de orbes redundantes”. no se pueden acumular", lo que hace que la situación sea aún más confusa. Esto se ha convertido en la fuente de todo tipo de problemas en la actualidad.

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1. Efecto bola-efecto bola-efecto bola.

Obviamente, este título surgió originalmente de las habilidades de los juegos de pelota. Como todos sabemos, la bola lleva múltiples ataques de apilamiento, pero no hay efecto de apilamiento con otras bolas, sólo la primera bola tiene efectos especiales; Además, las habilidades de flecha del héroe y la máscara de vampiro no pueden tener efecto al mismo tiempo que la esfera, y habilidades como la retroalimentación que no participan en el combate también entran en conflicto con la esfera. Todas estas habilidades son efectos de orbe.

Hay cuatro tipos de habilidades que ocupan el efecto orbe en DotA: flechas, chupadores de sangre, bolas y retroalimentación:

Flecha: una habilidad representada por varias habilidades típicas de arco y flecha. , la característica más importante es el uso manual y la función de liberación automática. Cuando se lanza automáticamente, cubrirá otros efectos de orbe, y cuando se usa manualmente, estará cubierto por robo de sangre y retroalimentación. La única excepción es que Wangsha y Racket Ball provienen de "Burning Ash" (después de TFT 1.18, la habilidad de FL es "Burning Ash Arrow"). Quemar cenizas equivale a una flecha que siempre se lanza automáticamente y es la única habilidad de flecha pasiva.

Máscara de vampiro-vampiro con cuadro grande para 12 personas. Como objeto que puede aparecer en combate, Bliz no hace que esta habilidad sea demasiado difícil de entender. Desde la perspectiva de la superposición, es similar a los juegos de pelota, pero la succión de sangre es un nivel más alta que los juegos de pelota. En segundo lugar, no ocupa la ventaja (todas las bolas, excepto la bola de desaceleración inactiva, ocupan la ventaja). Por supuesto, desde nuestra perspectiva, los deportes de pelota siguen siendo muy diferentes ~

Deportes de pelota: varias pelotas en las batallas, creo que todos están familiarizados con ellos. Pero debido a que algunas habilidades se han cambiado a habilidades de héroe, la relación no está determinada simplemente por la posición, sino también por el orden en que se obtienen las habilidades y los elementos.

Comentarios: Dibujar una torre mágica es ilegal, lo cual es repugnante para la capital del mago, pero es aún peor en Dota~ Este es el orbe de menor prioridad en Dota, y la retroalimentación remota incluso se verá afectada por tales Cobertura de mejora pura ~ Tenga en cuenta que las profesiones con retroalimentación cuerpo a cuerpo y retroalimentación remota son diferentes. La retroalimentación cuerpo a cuerpo solo tiene ORB, mientras que ORB + Mejora remota.

Especialmente el combo: el combo es una habilidad de bola de desaceleración y la habilidad de impacto es un cohete, por lo que el segundo ataque en el combo es una flecha manual y los otros ataques son bolas de desaceleración.

2. Almacenamiento de estado de efecto especial de ataque de placer (la traducción literal es incómoda)

Como sugiere el nombre, placer de placer se refiere a agregar beneficio al objetivo durante el ataque (estrictamente hablando, es para quitar el buff), en mal estado). Una habilidad típica es empapar armas en veneno y agregar un beneficio venenoso al objetivo. Sin embargo, existen algunas habilidades, como retroalimentación remota, bola de destrucción, bola de fuego, etc. , no se agrega ninguna ventaja al atacar al objetivo, pero aún entra en conflicto con habilidades como armas empapadas de veneno, y también es un placer (efecto especial de ataque).

Muchas habilidades que ocupan orbe también ocupan ventajas: flechas distintas de los cohetes, bolas distintas de las de desaceleración y retroalimentación remota. Mientras la habilidad de mejora esté ocupada, su efecto real depende de la mejora. La mejora también incluye las habilidades de influencia de la bola lenta y las habilidades de flecha creadas por los productores de DotA con j. Una vez que se sobrescribe la mejora, estas habilidades no tienen efecto real. efecto; pero si todavía ocupas el orbe, y debido a que el orbe todavía está allí, aún consumes al demonio y cubres los otros orbes. Hay algo especial en ello.

La pelota no solo ocupa ventajas, sino también golpes de largo alcance y golpes críticos, y también ocupa las ventajas más avanzadas. Por tanto, existen muchos conflictos entre aviones enemigos y bolas mágicas.

Hay dos habilidades en DotA que sólo tienen en cuenta los efectos especiales de ataque: veneno y escarcha.

Las habilidades de veneno, como el veneno crónico, las armas empapadas de veneno y las picaduras de veneno, pueden contarse como habilidades de veneno. La característica más importante de las habilidades de veneno es la configuración de tipos de superposición: daño, velocidad de ataque, muerte de unidades y movimiento. De hecho, esta superposición no es solo la patente de las habilidades de veneno, sino también la superposición de flechas de hielo y flechas venenosas (el prototipo de Blade of Wisdom, Propulsion, Secret Sky Ball, etc.), pero las flechas de hielo y las flechas venenosas son típicas. Habilidades de tiro con arco. Veneno crónico. Las habilidades pasivas como armas empapadas de veneno y picaduras de veneno son el verdadero veneno.

Frost-Frost Attack, Frost Breath y Frost Attack están hechos del mismo molde, casi sin diferencias. Todas las habilidades cuerpo a cuerpo se desactivarán, los ataques de salpicadura se podrán ampliar y los proyectiles se podrán reemplazar. Pero Breath of Frost (congelar en la forma de dragón azul de Dragoon) oculta el ícono y la ilusión no creará una mejora de congelación falsa.

3. Bola de desaceleración: una bola que funciona lentamente

Esta habilidad es muy especial. Aunque se trata de una habilidad con el balón, debido a la configuración de las "habilidades de influencia", la situación de superposición es muy complicada. El efecto de esta habilidad es lanzar una habilidad de apuntar al objetivo con una cierta probabilidad al atacar, lisiar es un ejemplo, también hay un mordisco de parálisis y un combo con la probabilidad establecida en 100%, a diferencia de la bola de desaceleración.

En general, se cree que la bola de desaceleración siempre ha sido un efecto de orbe, y también debería ser un placer cuando se activa. Debe lanzarse, lo que significa que la habilidad de influencia de la bola de desaceleración se puede liberar (no dentro del tiempo de enfriamiento) y se libera aleatoriamente cuando se lanza la habilidad, pero de hecho, la habilidad de influencia de la bola de desaceleración es una habilidad de apuntar; , y el objetivo de la habilidad de apuntar debe ser capturado mediante ataques manuales. De lo contrario, no se puede lanzar, pero este ataque aún cubre las ventajas de otros orbes.

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Un ataque solo puede tener un orbe y un beneficio. Esta es una regla básica de acumulación. Hablemos de varias situaciones de superposición una por una:

(1) Cobertura directa. Según la prioridad, las bolas con atributos superpuestos surten efecto en el siguiente orden:

Flechas (liberación automática) > robo de sangre > bolas > veneno > retroalimentación > escarcha. Las flechas están cubiertas por robo de vida y retroalimentación cuando se liberan automáticamente. Cuando varias habilidades entran en conflicto entre sí, la prioridad se compara en pares, en lugar de una correspondencia uno a uno.

Por ejemplo, el arco de hueso fue quitado y esparcido, y el cohete se lanzó manualmente debido a que la retroalimentación> estaba desactivada, por lo que la retroalimentación final tuvo efecto. No por Discapacidad > Comentarios, Cohete > Desactivado, Cohete vigente.

(2) Válido al mismo tiempo. Un orbe de orbe puro y un orbe de mejora pura no se superponen y cada uno tiene efecto normalmente.

(3) Balón francés reforzado&refuerzo especial. Una habilidad con el balón lento y un balón amortiguador puro. Cuando la habilidad de bola de desaceleración no está activada, la bola de mejora pura tiene efecto; la bola de desaceleración debe ocupar la segunda mejora más alta cuando se activa, cubriendo la bola de mejora pura.

(4) Determinación del puesto y toma de decisiones de orden. Cobertura entre múltiples extracciones de sangre o múltiples juegos de pelota.

Hay dos términos "bola objetivo" y "bola de habilidad" para el siguiente entendimiento. Cada habilidad en WE se divide en habilidades de unidad, habilidades de héroe y habilidades de objetos según las dos opciones booleanas de "habilidad de objeto" y "habilidad de héroe". Las habilidades de unidad y las habilidades de elementos se pueden agregar directamente a los elementos, a los espacios de habilidades de unidad y a los espacios de habilidades normales de los héroes (aunque algunas habilidades de unidad dejarán de ser válidas cuando se coloquen en elementos), mientras que las habilidades de héroe solo se pueden agregar directamente a los espacios de habilidades de héroe (hay también excepciones, como la forma de robot) Crush on TK es una habilidad de héroe, Bliz fue el primero en romper las reglas y agregarla a la barra de habilidades normal). A lo que me refiero aquí no es a la división de WE, sino que las habilidades de la bola objetivo se llaman "bolas objetivo", y las habilidades de las bolas que deben mostrarse en la barra de habilidades se llaman "bolas de habilidad".

Después de 1, cuando obtengas la bola objetivo, colócala en el teclado pequeño para cubrir la bola de habilidad. Las teclas 8, 4, 5, 1 y 2 están cubiertas por la bola unitaria.

2. Después de obtener la bola de habilidad, cubre la bola objetivo.

3. Determinar la posición entre múltiples objetos, 7÷8÷4÷5÷1÷2.

(5)Circunstancias especiales. Esta es una combinación de bola y superposición causada por las propiedades de la flecha. El segundo ataque del combo estará cubierto por retroalimentación porque es una flecha manual, los demás ataques son bolas lentas y el combo cubrirá retroalimentación.

(6) Sustitución indirecta.

Cuando se ataca a una unidad mágica (que muestra una ranura mágica), la retroalimentación surte efecto y cubre la escarcha; cuando se ataca a una unidad no mágica (no es que el valor de maná sea 0, pero no hay ninguna barra mágica), la retroalimentación sí lo hace; no se activa y la escarcha hace efecto.

Diré algunas palabras más aquí, porque la sustitución indirecta representa una situación que no es de inicio.

Cuando la bola no se inicia, no tiene ningún efecto sobre las demás bolas. Las principales razones por las que la bola DotA Riffa no arranca son las siguientes:

1. Las bolas legales no permiten objetivos. Si los cohetes no atacan la inmunidad mágica, la retroalimentación no funcionará contra unidades no mágicas.

2. No hay forma de empezar con las habilidades. Por ejemplo, la habilidad de flecha está en tiempo de reutilización, la magia no es suficiente y es silenciosa.

3. Errores especiales y otras coberturas de habilidades. Por ejemplo, usar habilidades de escarcha en combate cuerpo a cuerpo será ineficaz, los golpes críticos cubrirán otras ventajas y algunos ataques físicos contra múltiples objetivos cubrirán algunas bolas legales.

Ten en cuenta que el tiempo de reutilización de enredo y combo es esencialmente diferente del tiempo de reutilización de las flechas. Las dos habilidades de orbe, Entangle y Combo, no tienen tiempo de reutilización, pero sus habilidades de influencia sí lo están. La bola de desaceleración ya no ocupará el beneficio cuando afecte el tiempo de reutilización de la habilidad, pero el orbe seguirá ocupándolo.

Efectivo después de (7). Múltiples problemas de retroalimentación o cobertura entre múltiples heladas. Tiene efecto después de múltiples habilidades.

(8) Daños por heladas. Como se mencionó anteriormente, debido al error de habilidad de escarcha creado por Bliz, el uso cuerpo a cuerpo será completamente ineficaz.

(9) El daño causado por la Blood Spear al enemigo y la reducción de HP del Huskar se realizan mediante triggers. Estos activadores se desactivarán cuando el HP del huskar caiga por debajo de 100, también conocido como "no disponible", pero la habilidad en sí se activará normalmente.

(10) El problema de aceleración de la propia LOA. Después de la versión 6.60, Frostmourne de LOA puede acelerar LOA en el primer ataque, pero este efecto causa muchos problemas.

Anteriormente, la aceleración de Frostmourne solo usaba un disparador. Las unidades atacantes con el beneficio Frostmourne recibirán la aceleración Mark of the Abyss. Entonces, para el segundo ataque, LOA usará el beneficio Frostmourne para atacar a la unidad y obtener la Marca del Abismo.

Después de la modificación, la aceleración de Frostmourne se divide en dos disparadores. Uno es el mismo que antes, para acelerar a los compañeros de equipo; el otro es un disparador para acelerar al usuario. Cuando el usuario aprende Frostmourne, se acelerará al atacar a un objetivo, incluso si Frostmourne falla (atacando edificios, maquinaria, cobertura).

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