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Consejos para la adquisición de vehículos especiales de Grand Theft Auto: San Andreas GTA

Hoy, el editor te presentará las técnicas para obtener vehículos específicos de GTA en "Grand Theft Auto: San Andreas". Espero que te resulte útil.

Los vehículos especiales tienen principalmente los siguientes indicadores:

(1) A prueba de balas: puede evitar que las armas de fuego con forma de bala hirieran a las personas, pero no necesariamente previene los ataques con explosión. Nota: Las balas y las armas de fuego pueden atravesar las ventanillas del coche y desinflar los neumáticos, pero no harán que el coche explote.

② Prevención de incendios: Puede evitar la quema de incendios. Sin embargo, cabe señalar que cualquier vehículo, incluidos los vehículos a prueba de fuego, explotará si CJ ingresa al vehículo mientras está en llamas.

③Anticolisión: puede prevenir colisiones físicas, no se dañará y la apariencia del vehículo no se deformará.

④A prueba de explosiones: además de 1 rendimiento a prueba de balas, también puede prevenir ataques con armas explosivas que no sean balas. (Los ataques explosivos incluyen: granadas, bombas controladas a distancia, dos tipos de lanzacohetes, misiles tierra-aire, misiles de combate, proyectiles de tanques y otros vehículos que explotaron junto al vehículo).

⑤ Vehículos con apariencia única: Este tipo de vehículo tiene el mismo rendimiento que los vehículos comunes, pero se diferencia de los vehículos comunes en una apariencia especial.

⑥Vehículos de colores especiales: estos vehículos tienen el mismo rendimiento que los vehículos comunes, pero tienen colores únicos que no pueden lograrse en talleres de pintura o talleres de reemplazo.

Algunas notas:

La mayoría de los vehículos especiales están cerrados con llave, por lo que usar un remolque o tractor, un cadáver u otro vehículo para estrellar el vehículo especial contra el cobertizo de almacenamiento es un método básico para obtener . Además, los métodos que se enumeran a continuación para obtener coches invencibles se basan en la premisa de no hacer trampa.

Cada vehículo especial contiene diferentes propiedades enumeradas anteriormente. Cuantas más propiedades contiene, más preciado es. Digámoslo de esta manera, un vehículo totalmente defensivo que contenga todo lo anterior 12344 es igual a un vehículo invencible. Sólo hay tres formas de destruir un automóvil: el techo se cae; CJ entra cuando el vehículo está en llamas; y el automóvil explota y detona en el taller de coches bomba "Black Lao 8" o "Forced Marriage".

Los autos especializados con los atributos ①, ②, ③ y ④ se pueden usar para jugar misiones (tenga en cuenta que algunos sistemas de misión asignarán vehículos o los eliminarán. Se recomienda no usar autos especiales para tales tareas) y puede usarse para luchar contra pandillas, pelear y luchar como un policía de seis estrellas (conducir con armadura completa con tres hermanos menores y un halcón de arena es increíble; puedes aprender a dibujar en un taller de autos, o puedes cambiarte). Coches en un taller de coches. Pero si usas esto para salir con tu novia, puedes perder tus atributos especiales.

Incluidos (5) vehículos con apariencia especial. Algunos vehículos pueden perder su carácter especial después de ser guardados.

⑥Los vehículos de colores especiales generalmente se pueden modificar en un taller, pero si se pintan en un taller de pintura, el color especial puede perderse.

La siguiente es una introducción formal a los atributos y métodos de adquisición de vehículos especiales en el orden de las tareas.

1. En el garaje subterráneo de la comisaría de policía de las ciudades de primer y segundo nivel, hay un coche de policía con el capó delantero abierto y un policía está reparando el coche de delante. Será normal una vez pintado o guardado el coche. Este auto es solo por diversión. No es interesante.

2. Misión: Autocine (una misión en la que cuatro personas fueron a un restaurante de comida rápida y fueron atacadas)

Tipo de vehículo: Bosque Verde

Atributos: ② Ignífugo

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Descripción: Este es el más fácil de conseguir. Después de completar la tarea, simplemente regresa y guárdala. Sólo ignífugo.

3. Misión: Conductor

Tipo de vehículo: Bosque Verde

Atributos: ⑤Vehículo de apariencia única

Nota: El auto está en la misión Después de pintar, es posible que la puerta del pasajero no tenga vidrio; no se puede dañar ni quitar al mismo tiempo, pero volverá a la normalidad cuando la guardes en el garaje de la convención. Este auto es solo por diversión. No es interesante.

4. Misión: Catalizador (es decir, ir con Ryder a agarrar brazos en el tren, y luego lanzarle una caja a Ryder desde el tren)

Tipo de vagón: Picardo p>

Atributos: ⑤Vehículo de apariencia única

Descripción: Cuando tiras la caja fuera del auto, habrá una caja detrás del auto. Si te deshaces de Ryder, puedes hacerlo retroceder. La caja siempre estará ahí.

5. Misión: RobbingUncleSam (Ir a la base militar del Muelle 1 para agarrar armas con Ryder)

Tipo de vehículo: Forklift (montacargas)

Atributos: ① a prueba de balas.

Descripción: Después de conseguir el montacargas en la misión, puedes conducirlo de regreso para salvar a Ryder después de matarlo.

O coloque todas las cajas en el automóvil, luego regrese con el montacargas para guardarlas y regrese para continuar la misión.

Se trata de una carretilla elevadora antibalas que se puede recoger a modo de colección.

6. Misión: High Stakes, Low Rider (la primera misión CV de la ciudad, que consiste en competir con el novio de la hermana de Carl, César).

Tipo de coche: Savanna

Rendimiento: ①A prueba de balas ②A prueba de fuego ④A prueba de explosiones

Descripción: Este es el coche de César. Cuando llegues al final, espera a que otros lleguen al final. Se detendrán al final y abrirán la puerta directamente. Si golpeas a César con tu auto o sales del auto y golpeas su auto con un arma blanca, él saldrá del auto y te matará a golpes (si crees que es injusto matarlo a golpes, puedes usar el auto para sujetarlo, jaja). En ese momento, la puerta de su auto todavía estaba cerrada, por lo que tuvo que usar otro auto o su propio cuerpo para ir al garaje más cercano y abrir la puerta trasera del auto.

Este es el primer coche bueno del juego, pero es una pena que no choque. Está bien pelear guerras de pandillas y apoderarse de territorio, pero no es práctico pelear con la policía. La policía golpeará tu coche con su coche. La ventaja es que tiene cuatro plazas y tiene capacidad para tres hermanos menores. Se recomienda llevar a tres jóvenes con águilas de arena para provocar el territorio de la pandilla enemiga. Será más poderoso de lo que crees. Sólo se necesitan uno o dos segundos para hacer estallar el coche del oponente.

7. Tarea: Igual que la anterior.

Tipo de coche: BladeMajesticReminton

Atributo: ② A prueba de fuego

Nota: En la misión anterior, excepto el coche de César, hay otros tres coches. El método es el mismo que el anterior. Pero sólo puede prevenir incendios y tiene poco valor práctico.

8 Misión: HouseParty (Estaba asistiendo a una fiesta de OG en una casa de mi ciudad natal, y de repente conocí a la pandilla Ballas que arruinó el lugar)

Tipo de coche: Tahoma<. /p >

Rendimiento: ①A prueba de balas ②A prueba de fuego

Instrucciones: Después de completar esta misión, dos Tahoma a prueba de balas e incendios estarán estacionados debajo del puente Ganton. Están cerrados con llave, así que tienes que empujarlos de regreso al garaje. Tenga cuidado: es posible que se los quiten cuando se encuentre a tres espacios de estacionamiento de ellos. ¡Ten cuidado!

9. Misión: Burning Desire (la misión de prender fuego a la casa y conocer a tu primera novia)

Tipo de vehículo: Voodoo

Atributos: ⑤ Único apariencia Vehículo

Descripción: Hay un vudú de color aleatorio al oeste de la casa que debes prender fuego durante la misión. Lo que es único es que el capó siempre está abierto y hay un pandillero afuera revisando el motor. Desaparece después de guardar, similar al anterior.

10. Misión: Los Sepulcros (la misión de llevar a Tiantian y dos hermanos menores al cementerio para atacar al líder de la banda Ballas)

Tipo de vehículo: Almirante

Atributos: ①A prueba de balas②A prueba de fuego③A prueba de colisiones④A prueba de explosiones

Descripción: En esta misión, habrá un general azul claro estacionado en la esquina sureste del cementerio. Después de que comience la misión, transporta a Tiantian y su equipo al punto de la misión fuera del cementerio. Conduce un remolque o tractor desde tu garaje hasta el general (no puedes remolcarlo en este momento) y luego usa AK y otras armas para matarlo. pandilleros detrás de las lápidas. Si fallas la misión, podrás remolcar el bonito auto.

¡Enhorabuena! Obtienes uno de los mejores autos invencibles del juego. La ventaja de este coche es que tiene cuatro asientos, debutó temprano y tiene buen desempeño. Hay varios autos invencibles en la parte trasera, pero algunos son dos y otros no se pueden utilizar por completo, por lo que no es exagerado decir que este auto es el mejor del juego, así que no te lo pierdas.

11. Misión: Tank Commander (es decir, después de conocer a Katarina, coge un tanque entre las cuatro misiones que elijas)

Tipo de vehículo: Sabre

Atributos: ① A prueba de balas ② A prueba de fuego ③ A prueba de colisiones ④ A prueba de explosiones

Descripción: Después de comprar el archivo de Dilimore, dirígete al punto de inicio de esta misión para encontrarte con Katarina. Ella le informará sobre cuatro lugares de robo diferentes, uno de los cuales es una gasolinera en Dillymore. Ve a esta gasolinera y entra al punto de misión. Una vez que finalice la animación, Catalina ingresará al asiento del pasajero del camión cisterna y dará un paso adelante para ingresar al asiento del conductor del camión cisterna. Pero ¡no te enganches a un remolque! En cambio, debes bajarte del petrolero y dirigirte hacia el norte hasta el final de la gasolinera. Hay un sable de color incierto (es el coche que conduce el dueño de la tienda para perseguirte en la trama). Pero en ese momento, el coche no se podía empujar. En este momento, debe encontrar un tractor (se recomienda colocarlo en el garaje adjunto con anticipación) y conducirlo hasta el frente de Sabre.

Pero en este momento, el tractor no se puede conectar al vehículo. Si la espada hubiera estado a la vista, Katarina habría sido destruida y la misión habría fracasado. En este momento, puede utilizar una grúa para remolcar el automóvil de regreso al garaje.

Este es también un vehículo totalmente defensivo, invencible y con buenas prestaciones. La desventaja es que sólo hay dos asientos y no está lo suficientemente de moda.

12. Tarea: Igual que la anterior.

Tipo de vehículo: Petrolero (delantero del tanque)

Atributos: ①A prueba de balas.

Nota: Después de completar las tareas anteriores, no cuelgues el tanque de combustible. Simplemente conduce el camión cisterna al garaje y mata a Katarina. Por cierto, el depósito de combustible que se puede colgar es en realidad a prueba de balas, pero en este momento no tienes un garaje lo suficientemente grande para ponerlo y un coche delantero ya ocupa suficiente espacio.

13. Tarea: Igual que la anterior.

Tipo de vehículo: Sadler (camioneta)

Atributos: ① A prueba de balas ② A prueba de fuego ③ A prueba de colisiones ④ A prueba de explosiones

Instrucciones: Igual que la tarea anterior . Si simplemente conduces el camión cisterna hasta tu destino sin defenderte, verás una animación en la que el Sabre que te persigue pierde el control en la pendiente cuesta abajo y golpea una camioneta en una gasolinera cercana, lo que hace que el camión cisterna explote. Jaja, no me esperaba eso. Esta camioneta también es un vehículo invencible. Entonces, ¿cómo conseguiste este coche? Muy sencillo. Simplemente bájate del camión cisterna antes de llegar a tu destino o usa un seguidor para hacer estallar el auto que te persigue, luego completa la misión normalmente en tu destino. Una vez que la misión sea exitosa, encontrarás la camioneta estacionada en una gasolinera cercana con las puertas abiertas. Simplemente súbete al auto y vete. Tengo otro auto invencible.

14. Misión: Wu Zimu (también la primera misión de carreras de Woozie)

Rendimiento: ① A prueba de balas ② A prueba de fuego ④ A prueba de explosiones

Tipo de coche: Fortune

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Nota: Hay muchas formas de conseguir este coche. Se recomienda conseguir un coche que acelere más rápido que Luck antes de comenzar la misión. Después de que comience la misión, conduce hacia la derecha y fuerza a la fortuna rosa a entrar en el cobertizo. Debido a que el cobertizo solo tiene una entrada y una salida, bloquéalo con tu auto y espera 25 segundos antes de que la misión falle. Luego golpea a Suerte con tu auto y obliga al conductor a salir. Luego viene la "parte divertida": retroceder, sugiero Dillimore o Paliminoco.

15. Tarea: Igual que la anterior.

Tipo de coche: Semental

Atributo: ②A prueba de fuego

Descripción: Otros dos coches corriendo juntos. Se recomienda hacer una emboscada en el área de carga del patio de camiones detrás del punto rojo 10. Cuando pase el punto de control 10, gire inmediatamente de izquierda a derecha y notará una pared de cemento con dos puertas. Eso es todo. Mientras la emboscada se haga bien, será difícil que el objetivo escape. Detén al objetivo, sal del auto y espera 25 segundos hasta que la misión falle, luego choca como César, muévete como César y arrastra como el auto de César; si no retrocede, empújalo hacia atrás lentamente. O utilice el método mencionado anteriormente de golpear el agua para referirse a la obtención de Elegía.

Solo puede prevenir el fuego, es demasiado difícil de obtener y no es interesante.

16, Misión: FarewellMyLove (el segundo juego con Woozie)

Rendimiento: ①A prueba de balas ②A prueba de fuego ④A prueba de explosiones

Modelo de auto: Elegy

Instrucciones: Mete a Elegy en el agua en el giro en U del Panóptico, observa cómo se hunde y luego mira hacia la carretera. Allí estaba de nuevo, sin conductor: se ahogó. Bájate del auto y espera 25 segundos antes de que la misión falle, y luego hay un truco para estrellar el auto: sé un ser humano y empuja el auto. Se recomienda avanzar hacia el este de Blueberry Acres. Hay tractores en los caminos rurales; esto puede ahorrarle mucho tiempo empujando el automóvil. (De hecho, la suerte anterior también se puede obtener de esta manera, pero este método no es tan seguro como el anterior: depende de los errores).

Este es un buen auto, un auto deportivo, y puede Se puede cambiar en la tienda de carreras de la ciudad. Hermosos colores y bastante rápido.

17. Tarea: Igual que la anterior.

Tipo de vehículo: Sudán-350

Atributos: ②A prueba de fuego

Nota: También son los otros dos vehículos de la misión de carreras anterior, solo pueden ser a prueba de fuego. , nada malo. Consulta el método de bombeo de agua mencionado anteriormente para obtener Elegy

18, Tarea: ¿Vas a Sanfero? O Plan Negro

Modelo: Campervan (Mamá) (es decir, la carroza del anciano que practica yoga)

Atributos: ⑥Vehículo de color especial

Descripción : Simplemente deshazte de Truth en la misión y hazla retroceder. No puedo dibujar.

19. Misión: IceColdKilla (entra al club nocturno de Giz desde el techo y vuélvete contra él)

Tipo de coche: Stretch (coche de lujo estirado)

Atributos: ⑥Especial vehículos de colores

Nota: Creo que todos piensan que el auto de lujo extendido del juego es un poco feo: es solo blanco y no se puede teñir la mitad trasera. En esta misión, habrá dos tramos geniales completamente negros frente al club nocturno, y el método para conseguirlos es simple. Después de recibir la misión, usa el remolque preparado para arrastrar a Heishin de regreso al garaje. Puedes acudir a un taller para cambiar el color, pero no a una tienda de pintura.

20. Tarea: Apropiación indebida (la tarea asignada a Carl por la policía blanca y negra mientras come barbacoa).

Tipo de vehículo: Maverick (helicóptero)

Atributos: ①A prueba de balas ②A prueba de fuego ③Anticolisión ④A prueba de explosiones

Descripción: Jaja, esto es increíble, es el único Aviones invencibles en el juego. Llévalo a una base militar. No hay nada de malo en tener cinco o seis estrellas. Los misiles tierra-aire y los misiles de combate están fuera de tu alcance. Lástima que no haya balas para disparar.

La forma de conseguirlo es que debes agarrar un documento de las ruinas en el desierto, y un grupo de personas del FBI están protegiendo a la persona que tomó el documento. Si te acercas demasiado, la persona con los documentos subirá al helicóptero y escapará, por lo que no podrás acercarte demasiado a ella. Hay un terreno elevado cercano con una vista clara, y te acercarás sigilosamente y comenzarás la pelea con tu rifle de francotirador. Cuando dispares el primer tiro, los tipos de abajo te verán y el tipo con los documentos correrá hacia el avión, lo matará antes de que suba al helicóptero y luego eliminará a todos los demás. En este momento puedes bajar y empujar el avión (puedes recoger los archivos o no). Tenga en cuenta que hay dos helicópteros en el lugar. Debes empujar al que la persona que tiene los papeles quiere entrar, no al que está preparado para tu persecución. Los helicópteros son un poco difíciles de empujar porque no son tan livianos como los automóviles y la gente tarda mucho en empujarlos. El método consiste en empujar lentamente el avión hacia la carretera debajo del acantilado, no demasiado lejos (no se preocupe si el avión explota y nunca voltea). Después de que el avión caiga en la carretera, espere a que los automóviles lleguen a la carretera y busque vehículos más grandes para empujar, como camiones y camionetas grandes. Luego diseñe una ruta óptima y use un automóvil para empujar el avión hasta su pequeño hangar del aeropuerto para abrir la puerta. La experiencia personal es que es más fácil golpear la parte delantera de un helicóptero con un coche. Debes prestar atención a algunas habilidades cuando golpees el auto. No golpees el agua ni golpees la esquina ciega. Si el auto golpea el humo, cambia el auto. Pase lo que pase, prepárate mentalmente. Si todo va bien, serán necesarios otros 20 minutos de paseos llenos de baches; por supuesto, no es el tiempo del juego, jaja.

21. Tarea: CutThroatBusiness (es decir, la tarea de ir a la puerta de la mansión a buscar a Madddogg para ajustar cuentas)

Tipo de vehículo: Vortex (aerodeslizador anfibio)

Atributos: ① A prueba de balas ② A prueba de fuego ③ A prueba de colisiones ④ A prueba de explosiones ⑥ Vehículos de colores especiales.

Descripción: Esta es otra anomalía: un aerodeslizador anfibio invencible, combinado con el avión de enfrente, todo el juego es invencible en tierra, mar y aire. La forma de conseguirlo es ir con Madddogg al juego para ajustar cuentas con OG. Cuando conduces hasta el punto amarillo de destino, si estás demasiado cerca del OG, se activará la animación, por lo que deberás controlar la distancia. Cuando puedas ver a OG y los tres aerodeslizadores que lo rodean, te detendrás y matarás a Madddogg. En este punto, la tarea falla. Camine y verá tres aerodeslizadores, todos los cuales son invencibles y tienen colores especiales: dos son todos blancos y uno es blanco y negro. Elige uno que te guste y conduce a casa. Ir a una tienda de pintura cambiará el color único, pero no el rendimiento invencible.

22. Misión: Los Desperados (la última misión para ayudarlo a él y a César a recuperar su territorio)

Tipo de vehículo: Glendale

Atributos: ① A prueba de balas ② A prueba de fuego. ③ A prueba de colisiones ④ A prueba de explosiones

Descripción: Los atributos son los mismos que los del almirante mencionado antes, pero se obtienen demasiado tarde. Antes de aceptar esta tarea, coloque un remolque o tractor en un garaje cercano. Durante la misión, un pandillero hizo estallar un coche con un lanzacohetes en un callejón. En este momento, sal del auto y corre de regreso al garaje para buscar el remolque o tractor, luego deshazte de César y los otros pandilleros, y luego remolca a Glendale de regreso al garaje.