¿Cómo practicar Dark Druid?
Habilidades: Transformación de lobo/Transformación/Rage/Corazón de lobo Max, 1 punto por Furia, 1 punto por Oso, 1 punto por el resto de Crossing the Road, los elementos no se lanzan y los puntos restantes se lanzan para aumentar la vida del oso.
Atributos: Agilidad suficiente para conseguir equipamiento, sangre alrededor de 2K y poder de inversión.
Equipo:
Cabeza: Gale
Respuesta: Armadura completa (si tienes dinero, puedes usar 22# sin armadura o de forma obligatoria)
Mano principal: Osteoclasto (en 13#×2)
Representante: Dos Espíritus
Collar + Anillo: 2 Ángeles + Anillo de Succión
Mano : Blood Fist
Cinturón: una larga hilera de orejas
Pies: dedos de hadas
Comentarios: este es el método de entrenamiento de hombre lobo violento más clásico, y es también un druida El método de entrenamiento más fácil para PVC. No lo olvides, nunca dejes de atacar, detenerse significa la muerte. La recuperación de golpes y el robo de sangre son garantías de seguridad, y el ataque es la mejor defensa. Tan rápido como un rayo, con aullidos locos, sedientos de sangre y enojados, una especie de emoción al borde de la vida o la muerte es suficiente para excitarte al extremo.
(2) Oso violento:
Habilidades: Transformación de oso/Transformación/Martillo de guerra/Corazón de lobo Max, Onda de choque 1, Oso 1, Otros cruzando la carretera 1, Los elementos no son lanzado, los puntos restantes se invierten para aumentar la vida del oso.
Atributos: Agilidad suficiente para conseguir equipamiento, sangre alrededor de 2K y poder de inversión.
Equipo:
Cabeza: Gale
Respuesta: Duke (si tienes dinero, puedes saltarte 22# o piedra).
Mano principal 1: Osteoclasto (en 13#×2)
Mano maestra 2: Cuchillo ligero + Anillo de Moisés
Representante: Espíritus Gemelos
Collar + anillos: 2 ángeles + anillos de succión
Manos: Puño de sangre
Cinturón: un largo hilo de orejas
Pies: dedos de hadas
p>Comentarios: El oso violento es otra característica de la serie de transformación. Una defensa fuerte dificulta que los monstruos se acerquen entre sí. La aparición de la onda de choque convirtió directamente al monstruo en un objetivo de carne. No es de extrañar que algunas personas digan que el oso es demasiado cruel. El atributo más aterrador es el comandante soltero que finalmente fue asediado.
(3) Transformación e invocación de cultivo dual:
Habilidades: Furia o martillo máximo, corazón de lobo máximo, transformación 10, lobo u oso 10, oso grizzly máximo, no lanzar elementos , elenco Otros son lobos u osos.
Atributos: Agilidad suficiente para conseguir equipamiento, sangre alrededor de 2K y poder de inversión.
Equipo:
Jefe: Gayle
Respuesta: Duke.
Mano principal: Osteoclasto (en 13#×2)
Representante: Dos Espíritus
Collar + Anillo: 2 Ángeles + Anillo de Succión
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Manos: Puño sangriento
Cinturón: Una larga hilera de orejas
Pies: Dedos de hadas
Comentarios: La esencia del cultivo dual es dispersar puntos de habilidad. Crear otro nuevo punto de ataque. El daño del oso de casi 2K supera los 10K con la adición de lobos y mercenarios. Incluso si no pelea, el oso grizzly no es vegetariano.
(4) Los Cinco Lobos/Osos del Rey Inmortal:
Habilidades: Furia o Martillo máximo, Relleno de lobo máximo, Transformación máxima, Transformación en lobo u Oso máximo, no lanzado elemento, y el resto elegido como Mad Wolf.
Atributos: Suficientemente ágil para conseguir equipo, alrededor de 2K de sangre y suficiente poder de inversión.
Equipo:
Cabeza: Gale
Respuesta: Jaula de Almas del Rey Inmortal (si no, cambia el caparazón)
Experto Manos: Alma-Alma Muerta del Rey Inmortal (13#×2)
Representante: Dos Espíritus
Collar + Anillo: 2 Ángeles + Cuervo
Manos : La Forja del Rey Inmortal
Cinturón: Trivia del Rey Inmortal
Piernas: Pilar del Rey Inmortal
Comentarios: Piedra de otras montañas, brutal batalla. El conjunto Immortal King está simplemente hecho a medida para el combate cuerpo a cuerpo, y reemplazar Immortal Head con Gale es tan bueno como todo el conjunto. Otros atributos son excelentes, como resistencia/salud/tasa de acierto/doble absorción/inmunidad material/fuerza/agilidad, especialmente armas, velocidad/daño/golpe aplastante/daño elemental mixto, todos los cuales son extremadamente poderosos.
(5) Lobo/oso sensible puro estilo cañón:
Habilidades: Furia o martillo máximo, relleno de lobo máximo, transformación máxima, lobo u oso máximo, no se lanza ningún elemento, El Los elencos restantes son Mad Wolf.
Atributos: Lo suficientemente fuerte como para conseguir equipo, unos 2K de sangre, y ágil en el resto.
Equipo:
Jefe: Gayle
Respuesta: Duke.
Mano Principal: Cañón
Representante: Dos Espíritus
Collar + Anillo: 2 Ángeles + Anillo de Succión
Mano: Puño de Sangre
Cinturón: un largo hilo de orejas
Pies: dedos de hadas
Comentarios: Amazonas, la Piedra de Otras Montañas. Los cañones siempre han sido una patente de Amazon. Esta vez usamos ballestas para Alemania. La sensibilidad total definitivamente hará que un toro gigante golpee. Junto con la bonificación de golpe exagerada del sistema de transformación druida, nacerá inmediatamente un monstruo con golpes anormales. Hay tres ventajas: 1. Golpes aterradores; 2. No es necesario reparar el arma; 3. La experiencia de explosión de hielo que brindan los monstruos que no son de hielo.
Verbo (abreviatura de verbo) Preguntas frecuentes
(1) Pregunta: ¿Cómo romper la invalidez de los ataques al sistema físico?
Respuesta: Método 1: Descanso de habilidad. La esencia de la ruptura de habilidad es dispersar el daño físico impulsado con todas tus fuerzas en daño físico y daño elemental. Además, debido a que 20 puntos de habilidad no son suficientes para lograr una letalidad de daño elemental lo suficientemente alta, es mejor usar la habilidad para romper insectos que recolecta gas. Específicamente, es furia o comida de carnero/lobo máximo, lobo u oso 10, transformación 10, A: perro rabioso máximo, con viento carroñero, sin hiedra venenosa; b: Yanclaw máximo, runa perforadora de piedras, sin lava arrojada. Tenga en cuenta que solo la versión 110 tiene el error de acumulación de aire, las versiones anteriores a la 109 no existen y las versiones posteriores a la 111 han sido corregidas.
Método 2: El dispositivo está roto. Es mucho más conveniente si el equipo se estropea. Basta con tomar el equipo por casualidad o como mercenario. Este tipo de equipo puede ser un arma con mucho daño elemental mixto o un arma que provoca amplificación o envejecimiento del daño. Consulta los detalles a continuación:
Tortura del infierno (ballesta gigante): 63-324 de daño por fuego, 63-324 de daño por rayo, 63-324 de daño por frío.
Rey Demonio (lanza efreet): 232-323 de daño por fuego, 23-333 de daño por rayo.
Cyan Fury (Vanishing Blade): 250-500 de daño mágico, 250-500 de daño por frío.
Fragment Greed (Hacha arrojadiza): 218-483 de daño por fuego, 29-501 de daño por rayo, 176-397 de daño por frío.
Hambruna (Palabra Sagrada): 180-200 de daño mágico, 50-200 de daño por fuego, 51-250 de daño por rayo, 50-200 de daño por frío.
Armonía: 55-160 de daño por rayo, 55-160 de daño por fuego, 55-160 de daño por frío.
Destripador (Hacha Alada): Hay un 33% de posibilidades de infligir daño de nivel 3 al ser golpeado.
Brain Hammer (Thunder Hammer): Hay un 4% de probabilidad de lanzar nivel 1 para aumentar el daño al golpear.
Grito de Yatma (Collar): Hay un 5% de probabilidad de infligir daño de nivel 2 al ser golpeado.
Death Knell (Hacha): Hay un 33% de probabilidad de lanzar nivel 1 al golpear.
Law Enforcer (Palabra de Runas Divinas): Cuando se golpea, el nivel 15 tiene un 20% de posibilidades de lanzar Edad, 150-210 de daño por fuego, 130-180 de daño por frío.
Ira (Símbolo de la Palabra Sagrada): 30% de probabilidad de lanzar Edad en el nivel 1 cuando se golpea, daño mágico 85-120, daño de rayo 41-240.
Método tres: los mercenarios estallan. El Arquero Pícaro del Capítulo 1 o el Lobo de Hierro del Capítulo 3 pueden usarse para romper cosas. Pero debido al dominio a largo plazo de los Marines en el Capítulo 2, no mucha gente elige este método.
(2) ¿Qué debes hacer si te encuentras con el mago olvidado en Chaos Sanctuary?
Respuesta: Hay dos formas: una es atraer monstruos. Lleva al Caballero Olvidado a un lugar donde el Mago Olvidado no pueda verlo, y luego ve y mata al Mago Olvidado. Ten en cuenta que el Lobo Druida no usa Furia; en segundo lugar, en la onda de choque, el mercenario ataca (el ayudante). Wolf Druid se convierte en oso y la onda de choque es 1 punto). Después de que pasó la onda de choque, los monstruos quedaron aturdidos. Si controlas bien el ritmo, podrás subir y luchar tú solo.
(3) ¿Escuché que el fortalecimiento de la llama es muy poderoso?
Respuesta: Hay un error en la versión 1.10 de Fire Enhancement. Después de que el monstruo cuelgue, producirá un efecto similar a la explosión de un cadáver, y el personaje quedará vacío de sangre por un momento o incluso morirá. Sin embargo, los druidas cambiaformas llevan dos vidas. Si el golpe del Lobo/Oso Druida es mayor que el HP actual, volverá a su forma humana con 1 HP restante. Pero si encuentras una mejora de fuego más una mejora de rayos o una mejora de frío, debes tener cuidado. Intenta no subir y golpearte, de lo contrario podrás regresar a la ciudad gratis.
(4) ¿Se pueden aplicar los efectos de Salvaje y Furia a Furia?
Respuesta: La furia puede aumentar el daño, mejorar la tasa de aciertos, aumentar el efecto de succión de sangre y acelerar la velocidad de carrera. Sin embargo, el daño mejorado y la tasa de acierto mejorada solo se pueden usar en ataques normales, mientras que Fury solo puede disfrutar de los efectos del robo de sangre y el aumento de la velocidad de carrera.