¡"World of Warcraft" está negociando nuevos socios! El sector del juego de acciones A está en alza, ¿quién será el próximo agente?
65438+febrero 65438+marzo, el sector de los juegos subió por la tarde, y Perfect World una vez aumentó más del 7%, seguido de cerca por empresas como Sanqi Interactive Entertainment. Al cierre, Perfect World subió un 4,37%, Sanqi Interactive Entertainment subió un 1,93% y Giant Network subió un 1,59%.
En términos de noticias, la cuenta oficial de "Blizzard China" publicó en Weibo esa tarde: "Actualmente estamos negociando con nuevos socios de distribución potenciales en algunas regiones de servidores nacionales. Este proceso continuará hasta que se encuentre una solución adecuada". Se encuentra el plan."
Después de que Blizzard y NetEase "se separen", ¿quién se convertirá en el próximo agente de "World of Warcraft"? ¿Qué impacto tendrá esta "interrupción" en NetEase y Blizzard?
Blizzard y NetEase se separaron y "lentamente" encontraron su próximo hogar.
El 165438 + 17 de octubre de este año, NetEase publicó una "Carta a los jugadores de Blizzard", que decía: "Desde Activision El acuerdo de licencia de Blizzard con NetEase expirará el 23 de octubre de 2023, Blizzard suspenderá los servicios en China continental a partir de las 0:00 del 24 de octubre.
Se entiende que debido a restricciones contractuales, los juegos suspendidos incluyen. "World of Warcraft", "Hearthstone", "Overwatch", "Diablo 3", "StarCraft 2", "Warcraft 3: Reforged" y "Heroes of the Storm", mientras que "Diablo 3" "God of Destruction: Eternal" no se verá afectado
Desde que NetEase y Blizzard cooperaron por primera vez en 2008, las dos partes se han desarrollado juntas durante catorce años
Según el director ejecutivo de NetEase, Ding Lei, NetEase tiene muchas esperanzas. continúa representando los juegos de Blizzard y ha hecho muchos esfuerzos para hacerlo. Sin embargo, en el pasado, la dificultad de todo el proceso de negociación superó con creces las expectativas de NetEase para algunos temas relacionados con las operaciones clave y los términos de cooperación con el mercado chino. los intereses fundamentales de los jugadores son inaceptables.
Según Bloomberg News, un informante anónimo dijo que, además de los términos financieros, el principal obstáculo para que Blizzard y NetEase pongan fin a la cooperación radica en el deseo de Blizzard. "propiedad intelectual" y "control de los datos de millones de jugadores en China". Blizzard no respondió públicamente a la declaración anterior 65438+65438 de febrero El Weibo oficial de Blizzard China publicó que el equipo de World of Warcraft está trabajando duro. para desarrollar una función que te permita guardar los personajes, los accesorios y el progreso del juego en el mundo de Azeroth antes de que el juego se detenga el 23 de junio de 65438. en dispositivos personales
NetEase también ha tomado medidas. El juego NetEase "Sail Against the Current" anunció oficialmente que abrirá un conjunto de servidores principales "NetEase Warcraft Veterans" en junio 5438 + octubre de 2023. Tiempo y espacio independientes paralelos, en ausencia del servidor nacional de "World of Warcraft ", proporciona servicios de juegos a los veteranos de NetEase MMO.
Podemos ver que incluso si pierde los derechos de agencia de "World of Warcraft", NetEase no quiere perderlos. Jugadores de juegos acumulados, pero Blizzard quiere encontrar nuevos agentes cooperativos para continuar ejerciendo el efecto lucrativo de este juego en China. Según Blizzard China, la compañía está negociando con nuevos socios potenciales de distribución en algunas áreas de servicios nacionales. p>
Industria de Internet y juegos. El comentarista Zhang Shule dijo en una entrevista: "Después de romper con NetEase, Blizzard debe tener un 'próximo hogar' para continuar operando sus juegos en China; de lo contrario, sus juegos no estarán disponibles en China. Conéctese en línea. "
Pero Zhang Shule cree que Blizzard todavía se encuentra en la etapa de negociación y cooperación, y obviamente se está moviendo lentamente. Antes de que se detenga el servicio, es posible que el nuevo agente no esté en su lugar, e incluso si está en En lugar, los juegos existentes de Blizzard en China tendrán que volver a ser aprobados debido al cambio de agentes. Por ejemplo, el día en que se restablezca World of Warcraft será "inesperado"
Qué impacto tendrá. sobre Blizzard y NetEase? ¿Cómo se verán afectados NetEase y Blizzard después de la "desintegración"?
NetEase dijo que la contribución de Blizzard a los ingresos y ganancias solo representa un dígito bajo y que la licencia no expirará. Afecta el desempeño financiero de NetEase. Tiene un impacto significativo.
Según el informe financiero del tercer trimestre de NetEase de este año, los ingresos de la compañía para el trimestre fueron de 24,4 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 101%. y los ingresos por juegos y servicios de valor agregado relacionados fueron de 18,7 mil millones de yuanes, lo que representa el 76,64%. La compañía logró una ganancia neta de 6,7 mil millones de yuanes en el trimestre, un aumento interanual del 110,7%.
Zhang Shule dijo a los periodistas: "Para NetEase, ya no son los Ninetowns del pasado. Tiene fuertes capacidades independientes de investigación y desarrollo y muchos trabajos populares. Junto con muchos años de cooperación con Blizzard, es participar en la competencia global. Obtuvo más experiencia en investigación y desarrollo. Al mismo tiempo, además de los juegos en el extranjero, NetEase también ha estado planificando sus inversiones en fusiones y adquisiciones en el extranjero. Este asunto tendrá un ligero impacto en el libro en el corto plazo. /p>
¿Ventisca?
Según el informe financiero del tercer trimestre de 2022 de Activision Blizzard, los agentes de NetEase contribuyeron con el 3% de los ingresos en 2021. Aunque la proporción es relativamente baja, los ingresos de Blizzard en 2021 representan el 19,69% de los ingresos totales de Activision Blizzard. Así convertidos, los ingresos de la agencia de NetEase ya representan el 15% de los ingresos de Blizzard.
Pero en los últimos años, Blizzard ha tenido problemas debido a problemas como la innovación insuficiente. Activision Blizzard se enfrenta actualmente a una disminución de sus ingresos y beneficios. En el tercer trimestre del año fiscal 2022, los ingresos netos de Activision Blizzard fueron de 65.438 dólares + 78,2 millones de dólares, una disminución interanual del 654,38+04%, y el beneficio neto fue de 435 millones de dólares, una disminución interanual de 32%.
Además, la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft también ha pulsado el "botón de pausa". Recientemente, la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC) demandó formalmente a Microsoft para impedirle adquirir el editor de videojuegos Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares. Se entiende que si se completa la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, se convertirá en la adquisición más grande en la historia de Microsoft y puede ayudar a Microsoft a superar a Nintendo y convertirse en la tercera compañía de juegos más grande del mundo, solo superada por Sony y Tencent.
No sólo eso, Activision Blizzard también está atrapada en el atolladero de las "dimisiones ejecutivas". En julio de 2021, los años de discriminación de género y acoso sexual de Activision Blizzard en el lugar de trabajo quedaron al descubierto, y el director del proyecto, el vicepresidente de la empresa y el departamento de asuntos legales dimitieron.
Zhang Shule cree que la "ruptura" con NetEase conducirá a una pérdida masiva de millones de fanáticos acérrimos de los juegos de Blizzard en China. Después de todo, Blizzard ha tardado en iterar en los últimos años, tiene pocos productos de alta calidad y no puede adaptarse al impacto de la era de los juegos móviles. Si bien el aura de que "los productos de Blizzard deben ser de alta calidad" se ha desvanecido, su fortaleza general (incluidas adquisiciones, rotación de alto nivel y renuncias de equipos) se ha reducido considerablemente. Este tipo de "lanzamiento" sólo hará que Blizzard se vuelva gradualmente nacional.