Red de Respuestas Legales - Derecho empresarial - En la primera mitad del año, usted invirtió en Tencent, una empresa de juegos, en promedio cada siete días. ¿Cuál es la prisa?

En la primera mitad del año, usted invirtió en Tencent, una empresa de juegos, en promedio cada siete días. ¿Cuál es la prisa?

La inversión de Tencent en el campo del juego se ha acelerado significativamente. Los datos de Tianyancha muestran que en el primer semestre de este año, Tencent invirtió en 27 empresas de juegos, invirtiendo en una cada siete días en promedio.

Un analista de la plataforma de datos de juegos se lamentó al comunicarse con los periodistas: "Ahora Tencent invertirá en cualquier empresa de juegos que sea un poco famosa". Aunque esta frase es demasiado exagerada, también lo es hasta cierto punto. Muestra que Tencent necesita urgentemente expandir su territorio de juego. Como líder de la industria del juego, ¿por qué Tencent es tan “radical”?

Tencent necesita urgentemente productos explosivos.

En los últimos diez años, el auge de la inversión de Tencent en empresas de juegos se ha producido dos veces. La primera vez fue de 2014 a 2015. En dos años, Tencent invirtió en 32 empresas de juegos. Luego, con el surgimiento de Honor of Kings, la expansión de Tencent en el campo de los juegos se desaceleró. En 2016, Tencent saltó de “editor número uno de China” a “editor número uno a nivel mundial”. En los cuatro años siguientes, Tencent invirtió en 37 empresas de juegos, con objetivos de inversión concentrados principalmente en fabricantes extranjeros.

La segunda vez comenzó en agosto de 2020, especialmente durante el período 165438+octubre-65438+febrero de 2020. En dos meses, Tencent invirtió en 13 empresas de juegos. Desde principios de este año, Tencent ha seguido expandiéndose e invirtió en 27 empresas de juegos en la primera mitad del año.

Desde una perspectiva de inversión, las inversiones de Tencent en esta ronda son en su mayoría pequeños y medianos fabricantes nacionales. Por ejemplo, en junio del año pasado, 5438 + febrero invirtieron en Note, el desarrollador del juego "Fantasy", en el desarrollador de la serie "Legend of Sword and Fairy", en la red de desarrolladores de "Qin Yue", etc. En marzo de este año, Tencent invirtió estratégicamente en "The Evil Consequence", el desarrollador de "Lost", adquirió una participación del 4,99% en Fat Pudding, el desarrollador de "Lost Island", y una participación del 12,7% en Avalon Technology. , el desarrollador de "Greedy Hole".

La inversión de Tencent en esta ronda es considerada por la industria como un ataque defensivo. “Tencent continúa expandiendo su línea de productos, ya sea MMO (juego multijugador masivo en línea), RPG (juego de rol), SLG (juego de estrategia) o juegos casuales y de cartas, siempre que sea un excelente desarrollador de juegos, excluirá por completo a los nuevos. Es posible que los gigantes tomen la iniciativa", dijo el analista de la plataforma de datos de juegos antes mencionado.

El director ejecutivo de iiMedia Consulting, Zhang Yi, dijo: “Los juegos siguen siendo el sector comercial más rentable de Tencent. En este sentido, el popular juego móvil MOBA de Tencent, “Honor of Kings”, ha estado en línea desde noviembre de 2015. En 6 años, Hay un ciclo para cualquier juego. Ahora Tencent necesita urgentemente incubar un nuevo juego exitoso para reemplazar a Honor of Kings.

Byte y Alibaba están atacando al mismo tiempo

“. La industria del juego lo es. La industria creativa siempre ha estado llena de flores. Incluso a los gigantes de la industria les resulta difícil formar un monopolio. "Un analista de valores que se centra en juegos le dijo a un periodista de Securities Daily que la repentina aparición de "Genshin Impact" en MiHoYo amenaza directamente el dominio de Honor of Kings en los juegos móviles.

2020 El 28 de septiembre, "Genshin Impact" se lanzó en versión beta pública. Como el primer juego móvil bidimensional con un mundo abierto, su versión móvil ha recaudado 250 millones de dólares en sólo un mes desde su lanzamiento, superando a Honor of Kings para convertirse en el juego móvil con mayor recaudación en

Zhang Yi le dijo a un periodista de Securities Daily que el consumo y las características estéticas de la Generación Z (generalmente conocida como la generación posterior al 95) han experimentado grandes cambios. ya no "comen lo que les da el fabricante" "La era de los temas de "Los Tres Reinos y Viaje al Oeste" del pasado ya no es factible. Los fabricantes de juegos necesitan adaptarse urgentemente a las preferencias de la nueva generación. Es difícil adaptarse rápidamente ", MiHoYo, el desarrollador de "Genshin Impact", una vez rompió una acción. Si se compara en términos de tamaño, es difícil representar una amenaza para Tencent, pero ha popularizado productos que no están disponibles para grandes empresas como Tencent, lo que demuestra que los hábitos de los usuarios están cambiando. "

El analista antes mencionado dijo: "Si "Genshin Impact" ha ejercido cierta presión sobre Tencent, entonces los ataques de ByteDance y Alibaba en el campo de los juegos le han dado una sensación de urgencia. "

A partir de 2018, ByteDance comenzó a expandirse en el campo de los juegos. En junio y julio de ese año, lanzó cuentas de juegos en Toutiao y Tik Tok respectivamente. Ese mismo año, ganó el premio Morning Light. Año Este último Este año, se lanzó el juego de nivel medio a intenso "Voyager", que ocupó el primer lugar en la lista gratuita de iOS el día de su lanzamiento. En 2019, ByteDance invirtió sucesivamente en empresas de juegos como Magic Ring Technology y. Red de Cooperación de Shanghai y lanzó su primer juego en Shenzhen-Hangzhou. Se formó un equipo de juego de más de 1.000 personas.

En febrero de 2020, Yan Ming, exjefe de inversiones estratégicas de ByteDance, fue transferido para ser totalmente responsable del negocio de los juegos. Esto marcó la aceleración del negocio de agencia exclusiva y de autoinvestigación de ByteDance. De junio a octubre de este año, Bytedance lanzó la plataforma de juegos en la nube "Aoli Game" para pruebas internas, y en febrero se lanzó oficialmente el sitio web oficial del juego "Lightyear".

En el panorama de juegos de ByteDance, los juegos casuales han logrado resultados sobresalientes. En 2019, ByteDance tenía un total de 13 minijuegos, que figuraban en la lista de juegos gratuitos de iOS. Durante el Festival de Primavera del año pasado, juegos como Brain Master, My Kung Fu Master y Xiaomei Landlord también tuvieron un muy buen desempeño.

“El diseño de Bytedance en el campo de los juegos es completo y no se limita a los juegos casuales. Además, el negocio en el extranjero de Bytedance está progresando rápidamente. No solo ha invertido en dos juegos extranjeros, MYBO Games y Ai Entertainment. La compañía también ha lanzado versiones extranjeras de muchos juegos, lo que equivale a lanzar un ataque al campamento base de Tencent.

Si la estrategia de juego de ByteDance está completamente desarrollada, entonces la plataforma de juego de Alibaba surge de un solo proyecto. En 2017, Alibaba adquirió Jianyue Games. La "Edición de estrategia de los Tres Reinos" en la que participó se lanzó en versión beta pública en 2019. Ocupó el primer lugar en la lista de juegos gratuitos de iOS ese mes, lo que hizo que Alibaba diera un giro en el campo de los juegos. Según informes de los medios relevantes, Tencent se había puesto en contacto con Jianyue Games en la etapa inicial, pero por diversas razones, no estaba incluido en el paquete. En septiembre de 2020, la división de entretenimiento interactivo del negocio de juegos de Alibaba se actualizó como un grupo empresarial independiente, paralelo a Alibaba Entertainment.

Al enfrentarse a fuertes oponentes, Tencent ha seguido aumentando su inversión en productos de desarrollo propio mientras construye un enorme territorio de juego a través de la inversión. Según datos de Gamma, Tencent Games tendrá casi 140.000 empleados de I+D en 2020, y el gasto en I+D alcanzará los 1.200 millones de yuanes, en comparación con menos de 8.000 millones de yuanes en el mismo período en 2065.438+09.

En opinión de los analistas mencionados anteriormente, Tencent tiene la ventaja de ser el primero en actuar en el campo de los juegos. A pesar de los feroces ataques de ByteDance y Alibaba, su dominio en los juegos aún es difícil de sacudir.