Tencent revela la proporción de juegos de menores de edad.
Tencent reveló por primera vez en su informe financiero del segundo trimestre la proporción de jugadores menores de 12 años. Tencent dijo que en el segundo trimestre de 2021, los menores de 16 años representaron el 2,6 de sus juegos online en China, de los cuales los menores de 12 años solo representaron el 0,3. En términos de datos de usuarios activos, en el segundo trimestre, las últimas cuentas activas mensuales de la base social WeChat y WeChat de Tencent aumentaron a 124,3804 millones.
Por primera vez, se reveló el ratio de ingresos de los juegos de los estudiantes de primaria.
En términos de negocio, los ingresos por servicios de valor añadido de Tencent en el segundo trimestre fueron de 72.013 millones de yuanes. un aumento interanual de 65.438 0,0, ligeramente inferior a la expectativa del mercado de 729 mil millones.
Entre ellos, los ingresos por juegos fueron de 43 mil millones de yuanes, un aumento interanual del 12 %. La compañía dijo que el crecimiento relacionado fue impulsado principalmente por el crecimiento de los ingresos de juegos móviles como "Honor of Kings", "PUBG Mobile", "Valorant", "Clash of Clans" y "The Moon at the End of the World". pero fue parcialmente impulsado por la disminución en los ingresos de la compensación "Peace Elite". En el segundo trimestre, los ingresos totales por servicios de valor agregado de juegos móviles de Tencent aumentaron en 65,438 03 interanual a 40,8 mil millones de RMB, y los ingresos por juegos de clientes de PC aumentaron en 65,438 0 interanual a 65,438 065,438 mil millones de RMB. Los ingresos de las redes sociales aumentaron un 9% hasta los 29.000 millones de yuanes. La compañía dijo que el crecimiento se debió principalmente al crecimiento de los ingresos de los servicios de contenido digital y las ventas de artículos virtuales de juegos.
Esta temporada, Tencent reveló por primera vez la proporción de jugadores menores de 12 años que juegan juegos en línea: la proporción de menores de 16 años que juegan juegos en línea a nivel nacional es de 2,6, de los cuales la proporción de menores de 12 años es solo 0.3. Antes de esto, en agosto, Tencent actualizó aún más el sistema de protección de menores, comenzando con Honor of Kings y Peace Elite, mejoró gradualmente la duración del juego y los límites de consumo de todos los juegos, y redujo la duración del juego para menores a 1 hora por día. festivos no reglamentarios, reducidos a 2 horas diarias los festivos reglamentarios. Los jugadores menores de 12 años tienen prohibido gastar dinero en juegos de Tencent.
Los productos y tecnologías en la nube están experimentando una explosión.
Desde la era QQ, Tencent ha acumulado 21 años de tecnología en el campo de las redes y la comunicación audiovisual. En el segundo trimestre, Tencent Cloud integró la red de comunicación de audio y video en tiempo real TRTC, la red de mensajería instantánea IM y la red de distribución de medios de transmisión CDN, y lanzó la red básica de comunicación de audio y video RT-ONE "Trinity".
En la actualidad, Tencent Cloud cubre el 90 % de los clientes nacionales de audio y vídeo, y la cuota de mercado de las soluciones de vídeo en la nube ocupa el primer lugar durante muchos años.
La tecnología de audio y video de Tencent Cloud también respalda el rápido desarrollo de la Conferencia Tencent. Ganó el 22º Premio de Patente de Oro de China por respaldar millones de tecnología de videoconferencias a gran escala. Una sola conferencia admite la asistencia de 10.000 participantes al mismo tiempo y un único grupo admite 10.000 usuarios en línea al mismo tiempo. Todos los componentes centrales del clúster apoyan una rápida expansión y contracción.
En la actualidad, el número de clientes del servicio de base de datos Tencent Cloud ha superado los 500.000, lo que proporciona garantías integrales de servicio de base de datos para clientes de finanzas, gobierno, comercio electrónico, juegos y otras industrias. La base de datos distribuida TDSQL de Tencent Cloud ha prestado servicios a casi la mitad de los 20 principales bancos de China, y la proporción de servicios de los 10 principales bancos llega al 60%. Los clientes incluyen Bank of China, Ping An Bank, Hua Xia Bank, etc.
La nube pública Tencent Cloud AI procesa más de 3 mil millones de imágenes y 2,5 millones de horas de voz todos los días, y presta servicio a más de 654.3802 millones de usuarios en todo el mundo. Además, Tencent Cloud es también el proveedor de nube más poderoso de China, con una plataforma de big data con una potencia informática diaria en tiempo real de más de 65 billones.
Durante el período del informe, Tencent Cloud operó 67 áreas disponibles en 27 regiones geográficas de todo el mundo, implementó más de 2800 nodos de aceleración CDN en más de 70 países y regiones y tenía una reserva de recursos de ancho de banda de más de 200T t.. En la actualidad, la escala de almacenamiento de Tencent Cloud ha superado los 10EB y presta servicios a más de 18.000 clientes.
Reportero de noticias upstream Sun Lei