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¿Cuáles son las reglas de las artes marciales mixtas y la lucha libre?

Lucha libre:

La lucha libre se diferencia de la lucha libre en que no puedes golpear ni patear.

Pero la lucha libre puede implicar puñetazos y patadas, por eso se llama lucha libre.

De hecho, lucha libre es una traducción incorrecta.

El verdadero nombre de este deporte es lucha libre profesional.

Los puñetazos y patadas son faltas graves en la lucha libre profesional.

Primero hablemos de las reglas más básicas de la lucha libre

Cómo ganar o perder.

Aguanta la espalda de tu oponente durante 3 segundos en el ring.

El oponente se rindió durante el juego.

Lleva al oponente a un estado en el que no puede ser derrotado.

Si el oponente utiliza una acción de falta y no logra detener la acción de falta después de dar una advertencia de cinco segundos, el árbitro puede terminar el juego.

El árbitro da 10 segundos para que el oponente sea noqueado fuera del ring o abandone el ring. Si no regresa, el árbitro puede detener el juego.

Si el juego no comienza después de que suene la campana, el árbitro puede dar una advertencia o suspender el juego.

Al resistirse a la orden del árbitro, éste podrá dar una advertencia o suspender el juego según las circunstancias.

Al atacar con otros jugadores en un mismo juego, el árbitro puede dar una advertencia o suspender el juego.

Los árbitros deben finalizar el juego inmediatamente cuando utilicen armas durante el juego.

Falta de cinco segundos

El árbitro puede dar un aviso de cinco segundos al atacar al oponente con el talón o la rodilla.

El árbitro puede dar un aviso de 5 segundos al agarrar las orejas, el pelo o la cara.

Cuando te apuñalas los ojos con los dedos, el árbitro te puede dar un aviso de 5 segundos.

Al atacar a un oponente desde el poste esquinero del aro superior, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.

Al atacar a un oponente con los puños o con los pies, el árbitro puede dar un aviso de 5 segundos.

El árbitro puede dar un aviso de 5 segundos al morder a un jugador contrario.

Al atacar el cuello y atacar el cuerpo humano, el árbitro puede dar una advertencia de 5 segundos.

Sujeta la cuerda sin realizar ningún ataque. El árbitro puede darte una advertencia de 5 segundos.

El árbitro puede dar un aviso de 5 segundos. Si la acción de falta no cesa, el árbitro puede detener el juego.

De hecho, la lucha libre es un evento deportivo y de entretenimiento muy formal.

No es tan caótico

Muchas de las reglas ya no se siguen.

Pero los puñetazos y patadas no están permitidos en la lucha libre.

El conteo se anunciará 10 segundos antes de que suene la campana.

Si se utiliza un arma, u otros jugadores interfieren en el juego, esta penalización se denomina dq.

Los jugadores que no participen en la competición podrán ser expulsados ​​del lugar de la competición si interfieren levemente con la competición. El lenguaje general del árbitro es "tú, sal de aquí", y luego sale del campo agitando los brazos, lo cual es mucho más interesante que una tarjeta roja en el campo de fútbol, ​​jaja.

Además, al juzgar la caída de la aguja, esta debe aterrizar en el hombro al mismo tiempo. Ya sea que estés acostado o simplemente sobre tus hombros, debes comenzar a contar los segundos.

Al pulsarlo, los segundos se detendrán cuando el cuerpo de cualquier jugador entre en contacto con el bucle de cuerda o fuera del bucle de cuerda.

Una puñalada intencional en el ojo resultará en una advertencia del árbitro y una nueva orden de descalificación.

Artes marciales mixtas:

Existen tres tipos principales de competiciones de artes marciales mixtas.

1. K-1: K-1 es un tipo de competición de lucha. K es la abreviatura de karate, kung fu, taekwondo y otros eventos. Todos estos eventos son eventos de lucha bajo ciertas reglas. 1 representa el primer nivel y el más alto. Juntos, son competiciones de lucha de primer nivel.

K-1 es actualmente la competición de lucha más influyente en Japón, y su influencia se ha ido expandiendo gradualmente más allá de Japón. En términos de formato de competencia, K-1 rompe con el modelo monótono de las competencias deportivas tradicionales y atiende la búsqueda de la moda por parte del público moderno, especialmente el público joven. Se basa audazmente en los métodos de interpretación de la música pop moderna y los conciertos de canciones pop, y. Combina la iluminación, el sonido, la coreografía y la música más avanzadas y se introdujeron en el concurso y los combinaron con éxito.

En cierto sentido, el éxito de K-1 es la combinación de deportes modernos y artes escénicas modernas. K-1 ha introducido una nueva forma de expresión en las artes marciales tradicionales, impactando muchos conceptos inherentes a las artes marciales tradicionales.

El éxito de K-1 ha atraído la atención generalizada de otras escuelas de artes marciales en Japón. Parte de esta preocupación proviene del impacto de K-1 en otros proyectos, y otra parte proviene del pensamiento de otras escuelas de artes marciales sobre sus propias perspectivas de desarrollo bajo nuevas condiciones tecnológicas.

Las reglas de competencia de K-1 son reglas típicas del comercialismo, que sirven a la atmósfera de la escena y a los sentimientos de la audiencia. Muchos de los principios considerados sagrados por el juego tradicional fueron modificados. Las reglas de K-1 se centran más en el proceso del juego que en los resultados del juego. De hecho, los resultados son para que los vean los atletas y el proceso es para que los vea el público. La atención del público a los resultados del juego está formada por el proceso del juego. Sin un proceso de juego intenso y emocionante, los resultados aburridos del juego no tienen sentido para la audiencia.

Los abrazos y la agresión pasiva, que son inútiles en las reglas del juego tradicional, se interpretan despiadadamente en las reglas K-1. El KO sangriento e intensamente emocionante está altamente renderizado. En términos de método de puntuación, K-1 está muy simplificado. Los árbitros no sólo desempeñan el papel de manejar cuestiones altamente profesionales y arbitrar resultados de juegos muy reñidos, sino que también pueden predecir los resultados generales del juego de antemano. De hecho, el juicio del público es el juicio de las reglas.

2. Campeonato de Lucha contra la Autoestima-Pride

La competición Pride se divide en dos niveles: más de 93 kg y menos de 93 kg, denominados peso pesado y peso medio respectivamente. Debido a diferencias físicas innatas, el orgullo actual se ha convertido en un "paraíso para los extranjeros". En la categoría de 70 kg, Japón tiene muchos atletas excelentes, pero debido a su desventaja de peso, les resulta difícil participar en eventos orgullosos. Con este fin, PRIDE lanzó el evento de peso ligero PRIDE Bushido desde junio de 2003 hasta octubre de 2003, que existe en paralelo con los eventos de peso mediano y peso mediano en PRIDE. A diferencia del formato de torneo K-1, PRIDE adopta un formato de un solo juego, es decir, cada jugador solo juega un juego a la vez, sin preliminares. PRIDE clasifica exhaustivamente a los jugadores según su desempeño durante un período de tiempo. Dentro de un cierto período de tiempo, los dos mejores jugadores llevarán a cabo una batalla decisiva, y luego se llevará a cabo una batalla de defensa de vez en cuando. Las competiciones generalmente se llevan a cabo cada dos o tres meses y los nombres de las competiciones están ordenados en orden numérico. Por ejemplo, la competencia más reciente fue PRIDE 29 celebrada el 20 de febrero de 2005. Además de los eventos PRIDE habituales, PRIDE también tiene un Gran Premio PRIDE dedicado (PRIDE GP). DSE selecciona a los mejores jugadores (16 en PRIDE GP 2000 y 8 en PRIDE GP 2003) basándose en la opinión pública y factores comerciales para determinar un campeón. La diferencia con el rey de la temporada regular es que el campeón de Pride GP se gana mediante una pelea, mientras que los aspirantes al título de rey de la temporada regular son designados por el DSE. El primer PRIDE GP se celebró en 2000, y no había divisiones de peso pesado y mediano en ese momento, por lo que finalmente vimos a Igor (peso mediano) y Mark Coleman (peso pesado) competir por el campeonato en la final. PRIDE ha celebrado el PRIDE GP anualmente desde 2003, y los eventos de peso mediano y pesado se llevan a cabo cada dos años. Por ejemplo, el Gran Premio de Peso Medio se celebró en 2003, el Gran Premio de Peso Pesado se celebró en 2004 y el Gran Premio de Peso Medio se celebrará nuevamente en 2005. Dependiendo del número de finalistas, cada Gran Premio se disputará en dos rondas (8 rondas en 2003) o tres rondas (65 en 2004, 438 en 06 rondas). Esta disposición se basa principalmente en el hecho de que algunos jugadores pueden lesionarse en el partido inaugural. Si el intervalo es de 2 a 3 meses, se pueden abordar de manera más adecuada varias emergencias.

Los jugadores de PRIDE provienen de una variedad de orígenes, incluidos judo, jiu-jitsu, kárate, lucha libre profesional, sumo, lucha libre, sambo, muay thai, kickboxing y más. Muchos de ellos ya eran atletas exitosos en sus respectivos campos antes de ingresar al escenario del Orgullo. Por ejemplo, Mark Kerr de los Estados Unidos es el campeón del Campeonato Mundial de Lucha Libre, Mark Coleman es el subcampeón del Campeonato Mundial de Lucha Libre, Dan Henderson es dos veces miembro del Cuerpo Olímpico de Lucha Grecorromana de los Estados Unidos; Nogay de Brasil La es campeón brasileño de Jiu-Jitsu y Wanderlei Silva es varios campeones brasileños de Muay Thai. Igor Vovchanchyn, apodado "Frost", es famoso por su "uppercut ruso" y fue campeón ucraniano de kickboxing.

El japonés Hidehiko Yoshida fue el campeón de judo de 79 kg en los Juegos Olímpicos de Barcelona 1992, y Naoki Ogawa Nana se convirtió en el campeón mediocre más joven del Campeonato Mundial de Judo a la edad de 19 años.

3. UFC

Evento de MMA celebrado en Estados Unidos. Abreviatura de Ultimate Fighting Championship.

1993 165438 El 12 de octubre se celebró el primer campeonato en Colorado, Estados Unidos, participando 8 jugadores de 8 géneros. Al final, el brasileño Royce Gracie, que representó al Jiu-Jitsu, sonrió con orgullo, conmocionó al mundo y comenzó la gloria de Barrow.

ufc 1-jugador preliminar y escuela representativa

Royce Gracie (Jiu-Jitsu BJJ brasileño)

Tyra Tully (Sumo)

Gerard Gordo (Kickboxing francés)

Kevin Rossier (Kickboxing)

Zan Frazier (Boxeo, kárate)

Art Jimmerson (boxeo)

Ken Shamrock (artes marciales mixtas)

Pat Smith (taekwondo)

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Primer premio UFC65438 0: 50.000 dólares estadounidenses.

Aunque las competencias iniciales de UFC no tenían más restricciones que cortes, golpes en la entrepierna y mordidas, las restricciones han aumentado gradualmente para poder realizar competencias en más lugares sin violar las leyes locales. De hecho, UFC se ha ido convirtiendo en un evento deportivo, en lugar de decidir quién es el luchador más fuerte como Pride.

La visión de un practicante de artes marciales sobre UFC

En primer lugar, los jugadores de UFC no juegan partidos amistosos, y no es UFC quien pelea contra el chino Sanda.

Las artes marciales tienen principales métodos de lucha como golpes, patadas, lanzamientos y articulaciones inversas (agarre). La UFC es la única competición que integra todo lo anterior.

El contraataque es el principal medio de victoria de UFC, principalmente lanzando, lo que significa pellizcar al oponente en el suelo. No es muy bonito, pero contiene muchas artes marciales. Por ejemplo, puedes ver que puedes usar todo tu cuerpo para luchar contra los brazos o tobillos de tu oponente. Esto requiere excelentes habilidades y años de entrenamiento para cambiar a una posición favorable y controlar al oponente cuando las dos partes están enredadas en el suelo. El enredo en el suelo es lo más agotador. Debes cambiar de postura para ahorrar energía y buscar oportunidades. (Por cierto, muchos jugadores de UFC han ganado medallas olímpicas de lucha libre. Puede resultar difícil para los jugadores chinos de Sanda aprovechar las caídas).

El boxeo se divide en puñetazos y codazos. Aquí hablamos principalmente de la articulación del codo. Esto está prohibido en muchas competiciones de artes marciales porque el golpe con el codo es demasiado poderoso y peligroso. Sin embargo, el golpe con el codo es una de las habilidades más útiles en el combate cuerpo a cuerpo. En los primeros partidos de UFC, era común ver personas que quedaban inconscientes con los codos. El codo es realmente difícil. La distancia de golpe es corta y el ángulo de golpe es muy limitado. No se puede utilizar bien sin varios años de entrenamiento. La gente común pelea con los puños y rara vez usa los codos. En ambos bandos,

en UFC, es muy común utilizar golpes de rodilla en tercera posición (esto también está prohibido en la mayoría de competiciones de artes marciales por el mismo motivo que es demasiado peligroso). Las patadas atacan principalmente las articulaciones de las rodillas del oponente, causando daños graves a las articulaciones de las rodillas del oponente o haciendo que el oponente pierda el equilibrio, y luego terminan la pelea con fuertes golpes o rodillazos. Debido a que las patadas a la cabeza son difíciles y pueden ser desechadas fácilmente por las piernas, a menudo solo las utilizan unos pocos jugadores.

Todos los anteriores se basan en la velocidad y la fuerza. Los luchadores de UFC son muy poderosos para golpear y, a menudo, terminan la pelea de un solo golpe. El campeón estadounidense de lucha aerotransportada solo duró 17 segundos en su primera pelea en UFC antes de ser derribado por una fuerte rodilla. Afortunadamente, su oponente sabía que estaba muriendo y no siguió peleando. Esto implica experiencia. Sólo los jugadores experimentados saben cómo protegerse y aprovechar posiciones ventajosas para aprovechar oportunidades ofensivas. Ya sabes, que tu oponente te dé un puñetazo o una patada en la cabeza no es una cuestión de perder un punto, ni tampoco es sólo una cuestión de perder el juego. Recibirás una serie de trucos antes de que el árbitro detenga el juego. Después del juego, tendrás que ponerte puntos y extirpar quirúrgicamente el hueso roto.