Reglas de participación en la Copa Mundial y qué condiciones deben cumplir los países participantes
Reglas del Fútbol
Reglas del Fútbol 11
1 Campo
(1) Área:
La cancha deberá ser rectangular, su longitud no excederá de ciento treinta varas ni será inferior a cien varas; su ancho no excederá de cien varas ni será inferior a cincuenta varas; (La longitud de la cancha para competiciones internacionales es de 110 a 120 yardas y el ancho es de 70 a 80 yardas). En cualquier caso, la longitud debe ser mayor que la anchura.
(2) Líneas delimitadoras:
La cancha de competición debe tener límites claros. El ancho de la línea no deberá exceder las cinco pulgadas (12 cm) y no habrá ranuras en forma de V. . Las líneas más largas en ambos lados se llaman líneas laterales; las líneas más cortas en ambos extremos se llaman líneas finales (o líneas de meta). Se debe erigir un pequeño mástil de punta plana en cada una de las cuatro esquinas de la cancha. La altura del mástil no debe ser inferior a cinco pies (un metro y cincuenta centímetros) y fuera de los dos extremos de la línea central de la cancha; cancha, al menos También se debe erigir un asta de bandera del mismo estilo a un metro de la línea lateral. La línea central debe atravesar la cancha y debe haber un punto claro en el centro de la cancha.
Se debe dibujar un círculo con este punto como centro y un radio de diez yardas.
(3) Área de portería:
En las líneas de fondo (porterías) en ambos extremos del campo, a seis yardas de los postes de la portería, dibuje una línea vertical de seis yardas hacia el área de portería. campo, hágalo en ángulo recto con la línea final y dibuje una línea para conectar estas dos líneas verticales a los dos extremos del campo y paralela a la línea final. y la línea de fondo se llama área de portería.
(4) Área de penalización:
En las líneas de fondo en ambos extremos del campo, a dieciocho yardas de los postes de la portería, dibuje una línea vertical de dieciocho yardas hacia el campo. en ángulo recto con la línea final y dibuje una línea para conectar estas dos líneas verticales con los dos extremos del campo y paralela a la línea final. El suelo dentro de estas tres líneas y la línea final. se llama área de penalti. En el centro de la línea de gol, a doce metros del campo, marque una marca clara. Este es el punto de penalti para la penalización de doce yardas. Con cada punto de tiro libre como centro y diez yardas como radio, dibuja un arco fuera del área de penalti.
(5) Área de tiro de esquina:
Con la punta erguida de cada asta de bandera de esquina como centro del círculo y una yarda como radio, dibuje un cuarto de círculo en el estadio.
(6) Portería:
La portería debe estar situada en el centro de las dos líneas de fondo y debe tener dos postes verticales con un travesaño. La distancia entre los dos postes de la portería. la bandera de esquina debe ser igual.
Los dos postes de la puerta están separados por ocho yardas (medidos desde el interior de los postes), y la parte inferior del travesaño está a dos metros y medio del suelo. Los postes de las puertas y los travesaños deben tener el mismo ancho.
Tanto el ancho como el grosor de los postes y travesaños de las puertas no deberán exceder las cinco pulgadas (12 centímetros). Se puede instalar una red detrás de la puerta y conectarla a los postes de la portería, a los travesaños y al suelo, pero la red debe estar adecuadamente apoyada para que el portero tenga suficiente espacio de movimiento.
◎La red puede estar hecha de hilo de cáñamo, yute o nailon, pero la cuerda de fibra química de nailon no puede ser más pequeña que el cáñamo o el yute.
Resolución del Grupo de Reglas de la FIFA
(1) El área máxima de un campo de competición internacional es: 110 metros de largo y 64 metros de ancho.
(2) Las asociaciones nacionales de fútbol deben respetar estrictamente el área prescrita y organizar el estadio. Cuando se organice un partido internacional, se debe notificar a la asociación nacional de fútbol del equipo visitante el lugar del partido y la zona del estadio antes del mismo.
(3) El Grupo de Reglas de la Asociación Internacional de Fútbol ha acordado que la comparación entre los sistemas imperial y métrico utilizados en las reglas es la siguiente:
Ciento treinta yardas.... ..Ciento veinte metros
Ciento veinte yardas………….Ciento diez metros
Ciento diez yardas………….Cien metros
Uno Cien yardas………….Noventa metros
Ochenta yardas………….Setenta y cinco metros
Setenta yardas………….Seis Catorce metros
Cincuenta yardas………….Cuarenta y cinco metros
Dieciocho yardas……………….Dieciséis metros y cincuenta centímetros
Doce yardas…… ………….Once metros
Diez yardas……………….Nueve metros y quince centímetros
Ocho yardas…… ………….Siete metros y treinta y dos centímetros
Seis yardas……………….Cinco metros y cincuenta centímetros
Una yarda……………….Un metro
Ocho pies… ……….Dos metros y cuarenta y cuatro centímetros
Cinco pies……………….Un metro y cincuenta centímetros
Veintiocho pulgadas………….Setenta y uno centímetros
Veintisiete pulgadas………….Sesenta y ocho centímetros
Cinco pulgadas………….Doce centímetros
Tres cuartos de pulgada ….un punto y nueve centímetros
Media pulgada….un punto y diecinueve centímetros
Tres octavos de pulgada….un punto y nueve centímetros Pulgadas.. Un centímetro
(4) El ancho de la línea de fondo debe ser el mismo que el grosor del poste de la portería y el travesaño, por lo que las líneas en los lados interior y exterior del poste de la portería deben ser iguales. ancho.
(5) Con el fin de demarcar el área de portería y el área de penalti, las distancias de seis y dieciocho yardas medidas en la línea de fondo deben medirse desde el interior del poste de portería.
(6) El área de la cancha, incluido el ancho de los límites de cada área de la cancha.
(7) Todos los juegos deben proporcionar equipamiento estándar de acuerdo con las reglas del fútbol, especialmente los juegos internacionales. Prestar especial atención a la circunferencia del balón y otras instalaciones.
Cualquier equipo que no cumpla con los estándares debe ser reportado a la FIFA.
(8) En un juego de pelota realizado de acuerdo con las reglas del juego, si el travesaño se cae o se rompe, el juego debe detenerse inmediatamente o incluso cancelarse a menos que el travesaño haya sido reemplazado. p>
La posición, o el travesaño recién instalado, ya no supone ningún riesgo para los jugadores. No se pueden utilizar cuerdas en lugar de travesaños. En los partidos amistosos, con el acuerdo de ambas partes, el juego puede continuar con un gol sin travesaño, pero se debe retirar el travesaño roto para no suponer peligro para los jugadores. En este caso, se puede utilizar una cuerda en lugar del travesaño si no se utiliza la cuerda y el balón pasa completamente entre los postes de la línea de fondo y el árbitro cree que pasó por debajo del travesaño. , debería conceder un gol como victoria. Cuando se reinicie el juego, el árbitro continuará el juego dejando caer el balón donde estaba cuando se detuvo el juego.
(9) Las asociaciones nacionales de fútbol podrán, dentro del alcance especificado en el Capítulo 1 de las Reglas, realizar los ajustes apropiados al espesor, ancho máximo y mínimo de los travesaños y postes
Reglamento.
(10) Los postes y travesaños deberán ser de madera, metal o materiales aprobados por la Comisión de Reglas de la FIFA en cada momento. Su forma puede ser
cuadrada, rectangular, redonda, semicircular u ovalada. Los postes y travesaños de las puertas no podrán fabricarse con otros materiales y darles otras formas.
(11) Si se añade un "prólogo" antes de una competición internacional, los representantes de las dos asociaciones deben actuar como árbitros para la competición internacional el día de la competición.
una decisión basada en las condiciones del sitio en ese momento.
(12) Las asociaciones nacionales de fútbol, especialmente aquellas que organizan competiciones internacionales, deben limitar el número de fotógrafos y asegurarse de que no se encuentren a más de diez metros de la línea de meta. aproximadamente a la misma distancia del asta de la bandera de la esquina. Se debe prohibir a los fotógrafos cruzar esta línea
y se debe prohibir el uso del flash.
2. Pelota
Materiales y normas
La pelota es redonda.
Fabricado en cuero u otro material adecuado.
La circunferencia de la esfera no excederá los 70 cm (28 pulgadas) ni será inferior a 68 cm (27 pulgadas). El peso de la pelota, al inicio del juego, no excederá los 450 gramos (16 onzas) ni será inferior a 410 gramos (14 onzas). La presión del aire de la pelota es de 0,6 a 1,1 atmósferas al nivel del mar (600 gramos a 1100 gramos por centímetro cuadrado = 8,5 libras a 15,6 libras por pulgada cuadrada).
Reemplazar una pelota de calidad deficiente
Si una pelota se rompe o se vuelve deficiente durante el juego:
Detener el juego.
Reemplaza la pelota estándar y reinicia el juego con una pelota a tierra en el lugar donde se rompió la pelota. Si el balón está en el área de portería en ese momento, el balón a tierra se dejará caer
en la línea del área de portería paralela a la línea de portería, más cercana a donde estaba el balón cuando se detuvo el juego. Si el balón está roto o en malas condiciones fuera del juego, como durante un saque de salida en el centro del campo, un saque de meta, un saque de esquina, un tiro libre, un tiro penal o un saque de banda:
Reiniciar el juego juego según las reglas.
Durante el partido no se podrá cambiar el balón de juego sin el consentimiento del árbitro.
Resolución FIFA
Resolución 1
En los partidos oficiales sólo se permitirá el uso de balones que cumplan con lo establecido en el Capítulo 2 del Reglamento.
Para competiciones patrocinadas por la FIFA y competiciones regidas por varias federaciones continentales de fútbol, los balones utilizados deben tener uno de los tres logotipos siguientes:
Oficial "FIFA-approved" "FIFA APPROVED" marca.
Marca oficial "FIFA INSPECTED".
Certificación de “ESTÁNDAR INTERNACIONAL DE MATCHBALL”.
La presencia de estas marcas en el balón indica que ha pasado oficialmente la inspección y, además de cumplir con las especificaciones básicas especificadas en el Capítulo 2 de las Reglas, también cumple con las especificaciones técnicas de las distintas marcas.
Las especificaciones técnicas de los distintos logotipos deben ser aprobadas por el Presidente de la FIFA. La organización que realiza la inspección está aprobada por la FIFA.
Las competiciones de cada asociación nacional de fútbol podrán estipular el uso de balones con uno de estos tres logotipos. Todas las demás bolas utilizadas en el juego deben cumplir con el
Capítulo 2 de las Reglas.
Resolución 2
En las competiciones patrocinadas por la FIFA y en las competiciones bajo la jurisdicción de diversas federaciones continentales de fútbol y asociaciones nacionales de fútbol, los balones utilizados en la competición no deben ser comerciales, excepto p>
Se incluyen los distintivos de la competición y del organizador y las marcas del fabricante autorizado. El reglamento de competición podrá especificar el tamaño y número de estos carteles.
3. Número de jugadores
Jugadores
Un partido debe ser jugado por dos equipos. Cada equipo no debe tener más de 11 jugadores en el campo, uno. de quien es el portero. Si algún equipo tiene menos de 7 jugadores, el juego no podrá comenzar
.
Partidos oficiales
En cualquier partido oficial celebrado bajo la jurisdicción de la Asociación Internacional de Fútbol, la Federación Continental de Fútbol o la Asociación Nacional de Fútbol, cada equipo podrá sustituir hasta 3 jugadores.
Las reglas del juego de la competición deben establecer cuántos jugadores suplentes pueden ser nominados. La lista de jugadores suplentes se podrá completar con 3 personas y un máximo de 7 personas.
Otros juegos
En el resto de juegos se podrán sustituir hasta 5 jugadores, debiendo seguirse las siguientes normas:
Los equipos correspondientes acuerdan el máximo número de sustituciones.
Avisar al árbitro antes de que comience el juego.
Si no se avisa al árbitro o no se toma una decisión antes del inicio del partido, no se podrán sustituir más de 3 jugadores.
Todos los partidos
La lista de suplentes de todos los partidos deberá ser enviada al árbitro antes del inicio del mismo. Los jugadores suplentes que no hayan sido nombrados al comienzo del juego no podrán jugar como suplentes.
Procedimiento de sustitución de jugadores
A la hora de sustituir jugadores en un partido se deberán seguir las siguientes normas:
Se deberá avisar al árbitro antes de sustituir jugadores.
Los jugadores sustitutos deberán esperar hasta que el jugador sustituido haya abandonado la cancha y haya recibido la señal de permiso del árbitro antes de ingresar a la cancha.
Los jugadores suplentes sólo deberán entrar a la cancha por la línea central cuando el juego esté suspendido.
Una sustitución se completa cuando un jugador sustituto entra al terreno de juego.
Cuando se completa la sustitución, el jugador sustituto pasa a ser jugador del partido, y el jugador sustituido pierde su condición de jugador del partido.
Los jugadores que hayan sido sustituidos no podrán volver a jugar.
Todos los jugadores suplentes deberán obedecer la decisión y jurisdicción del árbitro independientemente de si juegan o no.
Cambio de portero
Cualquier jugador puede cambiar de posición con el portero, debiendo cumplir las siguientes normas:
Debe avisarse al árbitro antes de cambiar de posición.
Cambia de posición cuando el juego está parado.
Infracciones y Sanciones
Si un sustituto entra al terreno de juego sin permiso del árbitro:
Detener el juego.
El sustituto es amonestado y recibe tarjeta amarilla y debe abandonar el terreno de juego.
Un balón a tierra reinicia el juego en el lugar donde estaba el balón cuando se detuvo el juego. Si el balón está en el área de portería en ese momento, el balón a tierra se dejará caer
en la línea del área de portería paralela a la línea de portería, más cercana a donde estaba el balón cuando se detuvo el juego.
Si un jugador cambia de lugar con el portero sin permiso del árbitro:
El juego continúa.
Cuando el balón no esté en juego, avisar al jugador implicado y sacar tarjeta amarilla.
Otras infracciones a las normas de este capítulo:
El jugador afectado será advertido y recibirá tarjeta amarilla.
Reiniciar el juego
Si el juego se detiene por amonestación arbitral:
Se ejecutará un tiro libre indirecto por parte del jugador contrario desde la posición donde el balón estaba cuando se detuvo el juego, se reinicia el juego. Si el equipo defensor lanza un tiro libre indirecto en su propia área de portería, podrá ejecutarse desde cualquier punto del área de portería. Si el equipo atacante lanza un tiro libre indirecto en el área de portería contraria, el tiro se ejecutará en la línea del área de portería paralela a la línea de portería, más cercana al lugar donde ocurrió la falta.
Expulsión de jugadores y sustitutos
Si un jugador es expulsado antes del inicio del partido, podrá sustituir a una persona de entre los sustitutos designados. Un jugador sustituto no podrá sustituir si es expulsado, ya sea antes del inicio del partido o después del inicio del mismo.
Resolución de la FIFA
Resolución 1
De acuerdo con lo establecido en el Capítulo 3 del Reglamento, el número mínimo de jugadores para cada equipo lo determina cada asociación nacional. . Opinión del Consejo de la FIFA,
Si algún equipo tiene menos de 7 jugadores, el partido no debe continuar.
Resolución 2
Durante el partido, el entrenador podrá transmitir instrucciones técnicas a los jugadores. En los estadios con áreas técnicas, los entrenadores y demás personal del equipo deben contener sus palabras y hechos en todo momento en el área técnica.
4. Equipo del jugador
Seguridad
Los jugadores no deben usar equipo ni ningún artículo (incluidas joyas) que sea peligroso para ellos mismos o para otros jugadores.
Equipamiento Básico
El equipamiento básico necesario para un jugador incluye:
Sudadera o camiseta.
Pantalones cortos: si usa mallas debajo de los pantalones cortos, las mallas deben ser del mismo color que el color principal de los pantalones cortos.
Calcetines
Espinilleras
Zapatillas
Espinilleras
Todo cubierto con medias.
Fabricado en material adecuado (goma, plástico o material similar).
Tiene un grado considerable de efecto protector.
Portero
El color de la camiseta de cada portero deberá ser diferente a los colores del resto de jugadores, árbitros y árbitros asistentes.
Infracciones y Sanciones
Cualquier infracción de las reglas de este capítulo:
No es necesario detener el juego.
El árbitro debe indicar al jugador que violó las reglas que abandone la cancha y use equipo que cumpla con las reglas.
Un jugador que infrinja una regla deberá abandonar la cancha cuando la pelota no esté en juego, a menos que el equipamiento del jugador ya cumpla con la regla.
Cualquier jugador que abandone la pista para ajustar su equipamiento no podrá volver a entrar sin el permiso del árbitro.
Antes de permitir que los jugadores vuelvan a entrar al campo, el árbitro deberá comprobar si su equipamiento cumple con las normas.
Un jugador sólo podrá volver a entrar en juego si la pelota ya no está en juego.
Un jugador que abandone el terreno de juego en violación de las reglas de este Capítulo y entre (o reingrese) al terreno de juego sin permiso del árbitro será amonestado y recibirá una tarjeta amarilla.
Reiniciar el juego
Si el juego se detiene debido a una advertencia del árbitro:
El jugador contrario del equipo infractor determinará la ubicación del balón cuando El árbitro detiene el juego, lanza un tiro libre indirecto y reinicia el juego.
Si el equipo defensor lanza un tiro libre indirecto en su propia área de portería, podrá lanzarse desde cualquier punto del área de portería.
Si el equipo atacante lanza un tiro libre indirecto en el área de portería contraria, el lugar donde se patea el balón es en la línea del área de portería paralela a la línea de portería, más cercana a la posición de falta.
Lugar.
5. Árbitro
Autorización del árbitro
Un árbitro controla todo el juego. Los árbitros tienen plena autoridad para hacer cumplir las reglas de los juegos asignados.
Poderes y Responsabilidades
Hacer cumplir las reglas.
Cooperar con los árbitros asistentes (y árbitros de reserva) para controlar el juego.
Asegúrate de que la pelota de juego cumpla con lo establecido en el Capítulo 2 de las Reglas.
Asegúrate de que el equipamiento del jugador cumpla con lo establecido en el Capítulo 4 de las Reglas.
Sirve como cronómetro del juego y registra eventos del juego.
El derecho a detener, suspender o finalizar el juego por cualquier infracción de las reglas.
Detener, suspender o finalizar el partido por cualquier interferencia fuera del campo.
Cuando se crea que un jugador está gravemente lesionado, se debe detener el juego y sacar al jugador lesionado de la cancha para recibir tratamiento.
Cuando creas que un jugador está levemente lesionado, continúa jugando hasta que la pelota ya no esté en juego antes de ocuparte de ella.
Se cumple estrictamente que cualquier jugador que esté lesionado y sangrando debe abandonar el campo. El jugador lesionado debe haber dejado de sangrar y haber recibido una señal del árbitro para permitir la entrada
antes de poder entrar al campo.
No hay penalización por cometer una falta al continuar el juego cuando beneficiaría al equipo que recibió la falta. Si no se produce la ganancia esperada, se sanciona la falta anterior.
Si un jugador comete más de una falta al mismo tiempo, se sancionará la falta más grave.
Cuando un jugador sea amonestado y expulsado por una falta, será sancionado. El árbitro no está obligado a ejecutar una acción penal inmediata, pero debe hacerlo cuando el balón esté fuera de juego.
Los empleados del equipo que no puedan contener sus palabras y acciones de manera responsable deben ser castigados. Los árbitros tienen derecho a expulsar al personal del equipo de la cancha y de la cancha durante cuatro semanas
.
Para eventos no vistos por el árbitro, se actuará en base a la opinión del árbitro asistente.
Asegúrate de que no entren personas no autorizadas al estadio.
Después de detener el juego, reinícialo.
Enviar un informe de competencia a las unidades relevantes. Los informes incluyen acusaciones de medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o personal del equipo, así como cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante o después del juego.
La decisión del árbitro
La decisión del árbitro sobre los hechos del juego es la decisión final.
Solo cuando el árbitro descubre que la decisión es incorrecta o decide adoptar la opinión del árbitro asistente, el árbitro puede cambiar la decisión si el juego no se ha reiniciado.
Resolución FIFA
Resolución 1
Los árbitros (lo mismo se aplica a los árbitros asistentes o árbitros de reserva) no son responsables de las siguientes situaciones:
p>
Cualquier lesión a jugadores, personal o espectadores.
Cualquier daño a cualquier propiedad.
Cualquier pérdida para cualquier individuo, club, empresa, asociación u otra organización.
Es causado o puede ser causado por la decisión del árbitro
de acuerdo con las reglas o los procedimientos normales del árbitro para presidir, conducir y controlar el juego.
La decisión del árbitro puede incluir:
Decidir permitir o no permitir el juego en función de condiciones tales como dentro o alrededor del campo o el clima.
Decidió abandonar el juego por cualquier motivo.
Decisiones sobre el equipamiento del campo o del partido, incluidos postes de portería, travesaños de portería, banderines de esquina y balones.
La decisión de detener o no el juego por interferencia de los espectadores o cualquier incidente en la zona de las tribunas.
La decisión de detener o no el juego y permitir que el jugador lesionado sea retirado del campo para recibir tratamiento.
La decisión de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea retirado del campo para recibir tratamiento.
Decide si a los jugadores se les permite o no usar determinada ropa o equipo.
Decidir (lo que puede considerarse responsabilidad del árbitro) permitir o no permitir a cualquier persona (incluidos los funcionarios del equipo o del estadio, personal de seguridad, fotógrafos
u otros miembros de los medios) en el Cerca del estadio.
Cualquier decisión tomada de acuerdo con las reglas, o de acuerdo con los reglamentos de la FIFA, federaciones continentales, asociaciones nacionales, federaciones de clubes o reglamentos de competición de la competición,
la ejecución de cualquier decisión tomada en el desempeño de sus funciones.
Resolución 2
Cuando se designe un árbitro de reserva (cuarto árbitro) para un partido oficial, el papel y las responsabilidades del árbitro de reserva deben estar de acuerdo con las disposiciones de la Ley Internacional de Fútbol. Junta Directiva de la Asociación
Ejecutar.
Resolución 3
Los hechos del partido deben incluir si se marcó un gol y el resultado del partido.
7. Tiempo de juego
Primera y segunda parte
El juego se divide en dos partes de igual duración, durando cada parte 45 minutos. El tiempo de juego podrá decidirse por separado sólo con el acuerdo del árbitro y los dos equipos. Cualquier acuerdo para cambiar el tiempo del partido (por ejemplo, reducir el tiempo de cada tiempo a 40 minutos debido a una mala iluminación) debe decidirse antes del inicio del partido y debe ser coherente con el Reglamento de la competición. p>Descanso en el descanso
Los jugadores tienen derecho a solicitar un descanso en el descanso.
El descanso del descanso no podrá exceder los 15 minutos.
Las reglas del juego de competición deben estipular claramente el descanso del descanso.
El descanso del descanso sólo podrá modificarse con el consentimiento del árbitro.
Recuperación del tiempo perdido
Se deberá recuperar el tiempo consumido en la primera y segunda parte por las siguientes causas:
Jugadores suplentes.
Comprueba al jugador lesionado.
Saca a los jugadores lesionados del campo para recibir tratamiento.
Tiempo de retraso.
Cualquier otro motivo.
El árbitro tiene la exclusiva discreción de recuperar el tiempo perdido.
Tiros penales
Al final de la primera parte o de la primera parte del tiempo extra, se permitirá ampliar el tiempo de juego hasta que se ejecuten los tiros penales.
Partido de prórroga
Las reglas de competición del juego podrán estipular que en caso de empate se jugará un partido de prórroga, siendo el partido de prórroga dos mitades iguales. Las disposiciones del Capítulo 8 de las Reglas también se aplican a los juegos de tiempo extra.
Un partido cortado a la mitad
Un partido cortado a la mitad deberá volver a jugarse, salvo disposición en contrario en el reglamento de la competición.
8. Iniciar el juego y reiniciar el juego
Medidas previas al partido
Lanzar una moneda para determinar el bando del equipo. El equipo que gane el sorteo decide qué portería atacar en la primera parte. El otro equipo inicia el juego en el centro del campo.
El equipo que gane el sorteo jugará en el centro del campo al inicio de la segunda parte. En la segunda mitad del juego, los dos equipos cambian de bando y atacan la portería del otro lado.
Saque de salida en el medio campo
El saque de salida en el centro del campo es un método para iniciar o reiniciar un juego:
Al comienzo del juego p>
Después de un gol
Al inicio de la segunda parte
Si el saque de centro del campo va directo a la portería al inicio de la segunda parte de una prórroga partido, se puede contar como gol.
Procedimiento
Todos los jugadores están dentro de su propio campo
Los jugadores contrarios del equipo que patea deben estar alejados entre sí antes de que el balón entre en juego. ser de al menos 9,5 metros (10 yardas).
El balón reposa en el punto central de la cancha
El árbitro da la señal
Cuando el balón es pateado hacia adelante, el balón entra en juego.
El jugador que patea no podrá tocar el balón por segunda vez antes de que éste haya tocado a otro jugador. Cuando un equipo marca un gol, comienza el centro del campo del otro equipo.
Infracciones y Sanciones
Si el jugador que patea toca el balón por segunda vez antes de que toque a otro jugador:
El equipo contrario estará en el punto donde se produjo una infracción Ejecución de un tiro libre indirecto
Otras infracciones del procedimiento de saque de salida en el medio campo:
Nuevo saque de salida
Drop ball
Dang ball Durante un juego, si es necesario suspender el juego por cualquier motivo no especificado en las reglas, el juego se reiniciará con un balón a tierra.
Procedimiento
El árbitro deja caer el balón donde estaba cuando se detuvo el juego. Si el balón está en el área de portería cuando se detiene el juego, el balón a tierra se dejará caer paralelo al mismo. la portería
El punto de la línea del área de portería más cercano a la posición del balón. Cuando el balón a tierra toca el suelo, el juego comienza de nuevo.
Infracciones y Sanciones
Redrop:
Si un jugador toca el balón antes de que toque el suelo.
Si el balón toca el suelo sin tocar a ningún jugador, el balón saldrá disparado de la cancha.
Circunstancias especiales
El equipo defensor ejecuta un tiro libre en su propia área de portería y puede patear el balón en cualquier punto del área de portería.
El equipo atacante lanza un tiro libre indirecto en el área de portería contraria. El lugar de tiro es en la línea del área de portería paralela a la línea de portería, más cercana al punto donde ocurrió la falta.
. Después de suspender el juego, el juego se reinicia con un balón a tierra. Si el balón estaba en el área de portería cuando se detuvo el juego, la ubicación del balón a tierra es en la línea del área de portería paralela a la línea más cercana a la parada. el juego. La ubicación de la pelota en ese momento.
Reglas del fútbol sala
1. Campo
Los límites del campo y equipamiento auxiliar son los que se muestran en el esquema adjunto.
Largo y Ancho
La cancha debe ser rectangular. La longitud de la línea lateral debe ser mayor que la longitud de la línea de meta.
Largo: el más corto es de 25 metros y el más largo es de 42 metros
Ancho: el más corto es de 15 metros y el más largo es de 25 metros
Pistas de competición internacional
Longitud: mínimo 38 metros, máximo 42 metros
Ancho: mínimo 18 metros, máximo 22 metros
Límites del terreno de juego
Límite del terreno de juego deberían ser límites. Los límites de cada zona del campo están incluidos dentro de los límites de cada zona. Las líneas más largas a ambos lados son las líneas laterales. El límite más corto en cada extremo es la línea de meta.
Todos los límites tienen 8 centímetros de ancho. La línea central de la cancha divide la cancha en dos mitades. El punto central de la cancha debe marcarse en el centro de la línea media del campo. Toma el punto central como centro del círculo,
3 metros como radio y dibuja un círculo como círculo medio.
Área de penalti
Se traza un área de penalti en cada extremo del campo de acuerdo con las siguientes normas: con los dos postes de portería como centro y un radio de 6 metros, Se dibuja un cuarto de círculo en el campo.
El arco se traza desde la línea de portería hasta una línea imaginaria perpendicular a la línea de portería desde el exterior del poste de portería. Dibuja una línea de conexión de 3,16 metros paralela a la línea de portería en los extremos superiores de los dos arcos.
El área rodeada por los dos arcos, la línea de conexión y la línea de meta es el área de penalti.
Punto de penalti
El punto de penalti está a 6 metros del punto medio entre los dos postes de la portería y es equidistante de los dos postes de la portería.
El segundo punto de penal
El segundo punto de penal está a 10 metros del punto medio entre los dos postes de la portería y es equidistante de los dos postes de la portería.
Arco del área del saque de esquina
Con las cuatro esquinas de la cancha como centro y 25 cm como radio, dibuja una línea de un cuarto de arco en cada una de las cuatro esquinas de la cancha.
La zona del banquillo
La zona del banquillo está en el mismo lado de la pista que las butacas del equipo. El área de la banca está ubicada directamente frente a los asientos de cada equipo. Cuando los jugadores sean sustituidos, deberán entrar y salir de la pista por la zona de suplentes
. El área del banco está ubicada directamente frente a los asientos de cada equipo y tiene 5 metros de largo. Se traza una línea perpendicular a la línea lateral de cada lado, de 8 cm de ancho y 80 cm de largo, 40 cm dentro de la cancha y 40 cm fuera de la cancha. La distancia entre cada área de banquillo y la intersección de la línea central y la línea lateral es de 5 metros. El espacio entre las dos zonas de suplentes, directamente delante de la mesa del cronometrador, debe mantenerse despejado.
Portería
La portería debe situarse en el centro de la línea de portería.
La portería consta de dos postes verticales con un travesaño horizontal en la parte superior. Los dos postes están equidistantes de las esquinas de la cancha. La distancia entre los dos postes de la portería (medida desde el borde interior de los postes de la portería
) es de 3 metros, la distancia desde el borde inferior del travesaño de la portería hasta el suelo es de 2 metros, y el ancho y El espesor de los dos postes y el travesaño es el mismo de 8 centímetros. La portería está hecha de cuerda de cáñamo, yute o nailon. La portería cuelga detrás de la portería y está conectada a los postes y al travesaño. El borde inferior de la portería debe sujetarse y fijarse mediante varillas de hierro dobladas u otros métodos
. La profundidad de la portería se extenderá desde el borde interior del poste de la portería hasta el exterior del terreno de juego, al menos 80 cm por encima y al menos 100 cm del suelo.
Seguridad
La portería se puede mover. Durante el juego, la portería deberá estar fijada al suelo.
Superficie de la pista
La superficie de la pista debe ser plana y recta sin ningún agujero. Generalmente de madera o materiales sintéticos, se deben evitar materiales de hormigón o asfalto.
Resolución de la FIFA
Resolución 1
Para un estadio con una longitud de línea de portería de 15 a 16 metros, el radio del arco del área de penalti es de solo 4 metros . En este estadio, el punto de penalti no está ubicado en la línea límite del área de penalti.
Sigue estando a 6 metros del punto medio entre los dos postes de portería y equidistante de los dos postes de portería.
Resolución 2
La superficie de la cancha para competiciones generales puede ser césped natural, césped artificial o tierra, pero no podrá utilizarse para competiciones internacionales.
Resolución 3
Se podrá trazar una línea vertical fuera de la línea de meta del estadio, a 5 metros del arco del área de tiro de esquina. Al ejecutar un tiro de esquina, el defensor debe mantener esta distancia. El ancho de la línea vertical es de 8 cm.
Decisión 4
Los asientos para cada equipo están ubicados en el exterior de la línea lateral, adyacente al espacio directamente frente a la mesa del cronometrador.
2. Pelota
Materiales y normas La pelota es redonda. De cuero u otro material adecuado. La circunferencia de la esfera no excederá de 64 cm ni será inferior a 62 cm. El peso de la pelota, al inicio del juego, no excederá de 440 gramos ni será inferior a 400 gramos. La presión atmosférica de la pelota es de 0,4 a 0,6 atmósferas al nivel del mar.
Reemplazar una pelota de mala calidad
Si una pelota se rompe o se vuelve deficiente durante el juego: Detener el juego. Se repone un balón estándar y se reinicia el juego con un balón a tierra en el punto donde se rompió.
Si el balón está roto o no cumple con las normas cuando no está en juego, como en un saque de centro del campo, un saque de meta, un saque de esquina, un tiro libre, un tiro penal o un saque de banda en juego, p>
: Reinicia el juego según las reglas. Durante el juego, el balón no podrá cambiarse sin el consentimiento del árbitro.
Resolución FIFA
Resolución 1
No se permiten balones de fieltro en partidos internacionales.
Resolución 2
La elasticidad del balón significa que cuando el balón cae al suelo desde una altura de 2 metros, la altura del primer rebote no excederá los 65 cm, ni será inferior a 50 cm.
Para competiciones patrocinadas por la FIFA y competiciones regidas por diversas federaciones continentales de fútbol, el balón utilizado debe tener una de las tres marcas siguientes: La marca oficial "FIFA APPROVED" (FIFA APPROVED). Marca oficial "FIFA INSPECTED" (FIFA INSPECTED). Certificado "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD" (ESTÁNDAR INTERNACIONAL DE MATCHBALL)
La presencia de estas marcas en el balón indica que ha pasado oficialmente la inspección además de cumplir con las especificaciones básicas especificadas en el Capítulo 2 de las Reglas. , además cumple con las especificaciones técnicas de diversas marcas.
La FIFA publica las especificaciones técnicas de varios logotipos. La agencia que realiza las inspecciones es seleccionada por la FIFA. Cada asociación nacional de fútbol podrá estipular que en sus juegos se utilicen balones con uno de estos tres logotipos.
El resto de bolas utilizadas en el juego deberán cumplir con lo dispuesto en el Capítulo 2 de las Reglas. La Asociación Nacional de Fútbol estipula que el uso de balones con el logo FIFA APPROVED o FIFA INSPECTED en sus juegos debe permitir también el uso de balones con el logo gratuito INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD.
Para las competiciones patrocinadas por la Asociación Internacional de Fútbol y las competiciones bajo la jurisdicción de varias federaciones continentales de fútbol y asociaciones nacionales de fútbol, los balones utilizados en la competición no pueden tener publicidad comercial, excepto
el concurso y el emblema del organizador y la marca registrada del fabricante autorizado. El reglamento de competición podrá especificar el tamaño y número de estos carteles.
3. Número de jugadores
Jugadores
Un partido debe ser jugado por dos equipos. Cada equipo no debe tener más de 5 jugadores en el campo, uno. de quien es el portero.
Procedimiento de sustitución de jugadores
Los jugadores podrán ser sustituidos en cualquier partido oficial organizado por la Asociación Internacional de Fútbol, la Federación Continental de Fútbol o la Asociación Nacional de Fútbol de acuerdo con las normas.
El número de jugadores suplentes está limitado a 7. No hay límite en la cantidad de sustituciones que un jugador puede realizar durante un partido. Un jugador que ya haya sido sustituido podrá sustituir a otro jugador. Los jugadores pueden ser sustituidos cuando el balón esté en juego o fuera de juego. Las reglas para la sustitución de jugadores son las siguientes: Cuando un jugador abandona el campo, deberá abandonar el banquillo de su equipo. Los jugadores que ingresan al campo también deben ingresar al área de banca de su equipo, pero deben esperar hasta que los jugadores que salen hayan cruzado completamente la línea lateral antes de ingresar. Los jugadores sustitutos obedecerán la decisión y jurisdicción del árbitro independientemente de si juegan o no. Una sustitución se completa cuando un jugador sustituto ingresa al terreno de juego. En este momento, el jugador sustituto se convierte en jugador del partido, y el jugador sustituido pierde su condición de jugador del partido. El portero podrá intercambiar posiciones con cualquier otro jugador.
Infracciones y sanciones
Al sustituir a un jugador, si el sustituto ingresa a la cancha antes de que el jugador sustituido haya abandonado la cancha: Detenga el juego e indique al jugador sustituido que abandone la cancha. Advertir al sustituto. Si ambos jugadores reciben tarjeta amarilla, el jugador contrario reiniciará el juego lanzando un tiro libre indirecto desde el lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el juego. Si el balón está en el área penal, el punto desde el que se ejecutará el tiro libre indirecto estará en la línea del área penal, más cercano a la posición del balón cuando se detuvo el juego.
Al sustituir a un jugador, el jugador sustituto ingresa a la cancha o el jugador sustituido sale de la cancha sin pasar por el área de sustitutos: Se detiene el juego para avisar al jugador infractor y se le da tarjeta amarilla al oponente. El jugador ejecuta un tiro libre indirecto en el lugar donde estaba el balón cuando se detuvo el juego. Si el balón está en el área penal, el punto desde el que se ejecutará el tiro libre indirecto estará en la línea del área penal, más cercano a la posición del balón cuando se detuvo el juego.
Resolución FIFA
Resolución 1
Al inicio del partido, cada equipo deberá tener al menos 5 jugadores en el campo.
Resolución 2
Un jugador es expulsado. Si algún equipo tiene menos de 3 jugadores (incluido el portero), se detendrá el juego.
4. Equipo del jugador
Seguridad
Los jugadores no deben usar equipo ni ningún artículo, incluidas joyas, que sean peligrosos para ellos mismos o para otros jugadores.
Equipamiento básico
El equipamiento básico necesario para los jugadores incluye: Camiseta o pantalón corto. Si se usan mallas sobre pantalones cortos, el color de las mallas debe coincidir con el color principal del pantalones cortos lo mismo. Calcetines largos, espinilleras, zapatillas de deporte---Solo se permite llevar lona o equipo blando en los pies