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¿Cuál es la relación entre Umeda y Tian Yu?

Umeda y Tianyou pertenecen a los estudios de Tencent.

Shenzhen Tencent Tianyou Technology Co., Ltd., al igual que Umeda, es una subsidiaria de propiedad total de Tencent y uno de los participantes importantes en las operaciones de juegos de Tencent. Umeda es un grupo de estudio de Tencent IEG (Interactive Entertainment Group) y es responsable del desarrollo de juegos móviles de alta calidad. Tianyou es el grupo de estudio de Shanghai Tianyou Software Co., Ltd..

El cambio oficial del cuerpo principal de la operación del juego Honor of Kings esta vez también es para una mejor gestión interna de la empresa, y no afectará el funcionamiento y desarrollo específico del juego. Ya sea Umeda o Tianyou, Honor of Kings es un juego propiedad de Tencent, y su participación posterior en I + D y operaciones también es del mismo equipo de Umeda, lo que no afectará en absoluto la experiencia de calificación de todos.

Acerca de Umeda Studio

Umeda Studio Group se estableció en 2014. Umeda Studio Group es un grupo de estudio de Tencent Games. En 2008, Tencent Games estableció oficialmente un sistema de organización de juegos de desarrollo propio basado en estudios y estableció varios estudios de desarrollo propio, como Linlang Sky Studio y Wolong Studio.

En 2014, debido a necesidades de desarrollo estratégico, Tencent Interactive Entertainment ajustó la estructura organizativa de sus estudios de desarrollo propio Lin Lang Tiangang, Wolong Studio y Umeda Yiyou se fusionaron oficialmente y se actualizaron a Umeda Studio Group (inglés). nombre: Grupo TiMiStudio).

En 2008, a partir de la creación de Lin Lang Tiangami Studio, Umeda Studio Group comenzó a desarrollarse. Después de años de exploración de juegos, exploración continua en categorías de juegos, deportes electrónicos móviles, creación de juegos y otros campos, se ha convertido gradualmente en un estudio centrado en la investigación y el desarrollo de alta calidad.

Umeda Studio Group siempre ha considerado "mejorar la calidad del entretenimiento de los jugadores" como concepto de creación de juegos y continúa explorando en los tres campos de desarrollo de categorías, práctica cultural y creativa y exploración de deportes electrónicos.