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Plan de actividades de búsqueda del tesoro en el campus universitario

1. Reglas generales del evento

●Nombre del evento:

201* "××Cup" Campus Treasure Hunt Competition

●Objetivo del evento :

Empresa: "Campus Treasure Hunt" es una actividad de marca tradicional que debe realizar ** Universidad Politécnica todos los años, y también es uno de los aspectos más destacados de la serie de actividades ** Estrategia General. Este evento ha generado una considerable participación e influencia en el ** campus. El formato de la competencia es animado, interesante y altamente interactivo. La publicidad se realiza durante todo el evento, por lo que la empresa puede obtener buenos beneficios publicitarios a través de este evento.

Además, a través de esta actividad también se puede difundir la cultura y filosofía de la empresa. La publicidad preliminar, el proceso de competencia y la clausura de premios del evento pueden establecer una plataforma para la comunicación e interacción con grupos de estudiantes, reflejar plenamente la cultura corporativa de la empresa, mostrar la filosofía empresarial de la empresa y promover eficazmente los nuevos productos de la empresa. Puede mejorar y ampliar rápidamente la visibilidad y la influencia de la marca de su empresa en los campus universitarios, transmitir el rendimiento y la connotación del producto, aumentar el interés de los estudiantes en el producto y cultivar consumidores potenciales.

Estudiantes: esta es una actividad interactiva tradicional para estudiantes con una vida rica y un campus emocionante, que permite a los estudiantes relajarse y mejorar su condición física en su tiempo libre. Especialmente para los estudiantes de primer año, es más desafiante y atractivo. Los participantes pueden comprender mejor la distribución del campus a través de una actividad de “búsqueda del tesoro”.

Esta actividad tiene una forma única, es altamente interactiva y cuenta con una amplia gama de participantes. No solo puede cultivar el espíritu de equipo de los participantes, sino que también requiere la combinación de cerebro y cuerpo para ganar. Por lo tanto, esta oportunidad es una gran oportunidad para promover el espíritu de participación nacional y aptitud nacional.

●Hora del evento: Por determinar

●Ubicación: * *Campus Fengxian de la Universidad Politécnica

●Organizador: * *Comité Juvenil de la Escuela de Negocios de la Universidad Politécnica

●Patrocinador: * *Comité de Estrategia General

●Coorganizador: ××× Compañía

2. : (4 días, tiempo por determinar)

1. Declaración de evento

2. Aplicación de pintura en aerosol, carteles, pancartas y puntos publicitarios

3. Prepare varios accesorios para el evento

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4. Disposición de la posición del personal

5. En la etapa inicial del evento, el personal ensayará.

3. Plan de Publicidad

●Promoción del Evento:

(Nota: Aquí solo presentamos los métodos de publicidad que se pueden utilizar para este evento. Sin embargo, varios artículos promocionales (El estilo y el contenido se detallarán en el "Adjunto 1: Actividades promocionales" en la carpeta)

Nombre de la actividad: proporcione derechos de nombre a las empresas asociadas patrocinadoras, como la búsqueda del tesoro del campus "XX Cup".

Promoción de folletos: en el campus Fengxian del ** Instituto Politécnico, el personal distribuirá folletos uno por uno e introducirá información relevante sobre el evento y la empresa para garantizar un efecto publicitario absoluto.

Promoción de carteles: los carteles se colocan en todos los carteles publicitarios de la escuela y en la planta baja del dormitorio (tiempo de publicación de carteles garantizado): una calle por la que los estudiantes deben pasar todos los días y que también es la calle principal con mayor flujo. de personas. La entrega rápida y continua de información sobre actividades es un canal importante para que los estudiantes obtengan información.

Promoción con pancartas: la columna vertebral de la escuela

Cuelgue pancartas en calles, lugares de eventos o stands para asegurar el tiempo de colocación.

Establecer publicidad: en la etapa inicial del evento, instale un punto de publicidad en la calle principal del campus o frente al comedor para promocionar el evento y el contenido relacionado con la empresa, distribuya folletos cerca del stand. o frente al comedor, y entregar información a gran escala sobre el evento y la empresa.

Campus Radio: Transmite competencia e información de la empresa a través de programas de radio del campus al mediodía y por la noche: fuerte publicidad y amplia audiencia.

Campus BBS: a través del campus BBS (); -Xinmeilong Inn Forum siempre ha atraído la atención de la mayoría de los estudiantes y el efecto publicitario es obvio.

Publicidad en periódicos: * * Los medios del campus como Gongda Weekly y Shangchao informaron sobre el evento (si la empresa lo necesita, parte de la página se puede utilizar para publicitar la empresa y los productos relacionados. Para más detalles, consulte " Anexo 1: Asuntos relacionados con Eventos Publicitarios”).

Publicidad durante el evento: Los premios podrán ser proporcionados por la empresa patrocinadora.

Durante el evento, los concursantes pueden usar camisetas culturales proporcionadas por la empresa o materiales promocionales impresos con el LOGO de la empresa (los equipos participantes pueden usar brazaletes con el LOGO de su empresa impreso para cada jugador durante la competencia).

Reconocimiento y publicidad: En una de las actividades a gran escala de la serie de Estrategia General "Cara a cara con estudiantes de primer año", filmaremos la historia DV "La historia de un pequeño cambio" de estudiantes ( se ha filmado durante cuatro años consecutivos y la respuesta es bastante buena). Podemos agregar las palabras "Gracias por su compañía" al final del drama DV.

Cuatro. Proceso de actividad

●Proceso de actividad:

Para obtener detalles sobre el proceso de actividad, consulte el "Apéndice 2: Proceso de actividad".

Análisis de viabilidad de actividades verbales (abreviatura de verbo)

●Análisis de viabilidad de actividades:

1 Este concurso es * * de un año de la Universidad de. Tecnología Una vez que fue una actividad tradicional, atrajo a muchos participantes con su formato de competencia animado e interesante y su fuerte interactividad, y ha tenido una influencia considerable en la escuela y las escuelas circundantes.

2. A través de esta actividad, la empresa puede obtener buenos beneficios publicitarios:

3. (1) Desde los primeros folletos promocionales hasta ahora, hemos cubierto completamente a todos los estudiantes de la escuela. Durante todo el evento se utilizan varios métodos publicitarios comunes (folletos, carteles, pancartas), nuestros métodos publicitarios únicos (* *Plytechnic University Weekly, BBS, radio del campus) y efectos publicitarios.

4. (2) La mayoría de las actividades se llevan a cabo en el campus. Al mismo tiempo, puede tener un impacto en los estudiantes y fortalecer la impresión que la empresa les deja en el momento oportuno.

5. Esta actividad es una actividad de orientación y los estudiantes de primer año no están familiarizados con la escuela y la dirección de consumo de Shanghai. Los conceptos que se les inculquen en este momento afectarán directa y efectivamente su comportamiento de consumo futuro. Por tanto, este es el mejor momento para que las empresas amplíen su influencia y cultiven consumidores potenciales.

6. El costo de la actividad es bajo, pero el efecto publicitario es muy bueno. Es una buena opción para que las empresas promocionen productos y amplíen su influencia.

Presupuesto de actividad de verbo intransitivo

Detalles del proyecto

Cantidad y observaciones de importe

Gastos de publicidad

(Solicitud y gastos de envío) 600 yuanes por 3.000 copias de papel de impresión blanco A4.

El costo es de 300 yuanes,

El costo de mano de obra es de aproximadamente 300 yuanes

La columna del cartel es grande

El cartel cuesta 10 versión ps

1 Versión pintada a mano 1120 yuanes A0 color vertical

100×10=1000

120×1=120

Haz un dibujo de 3m*5m por 500 yuanes.

Costo de 400 yuanes

100 yuanes (tarifa de publicación) × 5 = yuanes.

Una pancarta de 10 metros cuesta 200 yuanes.

Costo de 100 yuanes

100 (tarifa de publicación)

Tarifa de patrocinio exclusivo de 5000 yuanes.

Subtotal: 7420 yuanes

Tarifa del proyecto de búsqueda del tesoro, alquiler del lugar, solicitud de un día para cada punto de juego (dos mesas)

Frente a la cafetería, otros lugares

alquilaremos 1.000 yuanes.

Ver notas para la ubicación específica del stand.

Bono de 3 actividades: 1.050 yuanes, primer premio, 450 yuanes por equipo.

Segundo premio, un equipo, 300 RMB

Tercer premio, dos equipos, 300 RMB

300 RMB, los premios del evento los puede proporcionar la empresa. Consulte las observaciones para obtener más detalles.

Hay 40 personas participando en el evento y nuestro personal pagará 600 yuanes.

Los accesorios cuestan 800 yuanes

El agua potable para el personal y los concursantes cuesta entre 150 y 225 yuanes.

Subtotal: 3975 yuanes

Observaciones - Detalles del evento:

(1) Configuración de premios y artículos promocionales

1, distribuido en el sitio Recuerdos: Pueden ser proporcionados por la empresa o adquiridos por cuenta de la empresa.

2. Premio de participación: Puede ser proporcionado por la empresa o financiado por la empresa, y lo compraremos en su nombre.

3. Premios del concurso: Por determinar

(2) Prepárese adecuadamente. Entregue a los empleados 40 camisetas.

Empresa Yi La Bao ×××.

8 Se pueden marcar grandes premios en los carteles pintados y grandes premios, juegos y detalles de registro en los folletos.

(3) Detalles de distribución

Necesita decidirse o resolverse

Equivalente a

11.395 yuanes si se distribuyen varios artículos promocionales En el sitio, los premios para los ganadores, los recuerdos para los participantes y los recuerdos proporcionados por la empresa no están incluidos en el costo total, y el costo restante asciende a 8.125 yuanes.

Si su empresa tiene alguna opinión sobre el plan anterior, esperamos seguir consultando y cooperando con su empresa.

Anexo 1

Instrucciones sobre temas relacionados con actividades promocionales

Este tipo de actividad es una actividad estudiantil del campus. El contenido promocional que involucra a la empresa debe ser negociado con la empresa. unidades escolares relevantes primero. Ambas partes determinan juntos los asuntos relevantes.

Acuerdo para la divulgación del contenido del artículo

Requisitos de los folletos: los folletos generalmente están hechos de papel A4 y el contenido debe reflejar el tema de las actividades recientes de la escuela (festivales literarios y artísticos, eventos ideológicos). y círculos académicos, etc.), y explicar el contenido relacionado con las Actividades. Como tema de actividad, tiempo de actividad, ubicación de actividad, método de actividad breve, etc. El contenido del folleto no debe ser demasiado comercial. La empresa nombradora o patrocinadora puede imprimir adecuadamente su nombre, marca registrada o diseño de producto relacionado en el folleto. El contenido de la promoción comercial no deberá exceder 1/5 de la página, pero la forma final del folleto debe ser determinada por la escuela y la empresa. a través de la negociación.

Requisitos del póster: el contenido del póster debe reflejar el tema de las actividades recientes de la escuela (festival de arte) y explicar el tema, la hora, el lugar y el método breve de la actividad. La empresa naming o patrocinadora puede imprimir su nombre, marca registrada o diseño de producto relacionado en el cartel, y el contenido de la promoción comercial no excederá 1/5 de la página. La forma final del cartel debe negociarse entre la escuela y la empresa.

Requisitos del banner: el contenido del banner debe reflejar el tema de las actividades recientes de la escuela (festival de arte) y el tema de este evento. El contenido debe determinarse mediante negociación entre las dos partes y ser aprobado por la organización escolar correspondiente antes de que pueda colgarse.

Requisitos para montar un puesto: para montar un puesto, debe presentar la solicitud a los departamentos escolares pertinentes con antelación y pagar las tarifas correspondientes a la escuela. La promoción del stand sólo se puede llevar a cabo después de obtener las licencias pertinentes. Durante las actividades del stand, la empresa puede promover su propia información relevante, pero no debe interferir con el trabajo docente normal ni con las reglas y regulaciones escolares.

Problemas publicitarios en la ola de periódicos de la Universidad Politécnica

"Shang Chao" es un periódico publicado por * * la Universidad Politécnica, que se centra en noticias del campus y artículos académicos de negocios. Cada número tiene una tirada de 3.500 ejemplares y cubre todos los dormitorios y salas de lectura de periódicos. El efecto publicitario es obvio para todos.

Si la empresa necesita anunciarse en la tendencia empresarial, podemos utilizar algunas secciones del periódico escolar para anunciar la empresa de acuerdo con las necesidades de la empresa. El tamaño de la página publicitaria se puede coser a un octavo de la página. El costo depende del tamaño de los paneles requeridos.

Adjunto 2:

* *Proceso de actividad del concurso de búsqueda del tesoro del campus "××Cup" de la Universidad Politécnica

Registro del concurso:

Registro Formulario: Regístrate para formar un equipo.

Método de formación de equipos: Forma equipos libremente, cada equipo está formado por tres personas, al menos una chica.

Ajustes organizativos:

1. Publicista previo a la reunión

2. Informar y mantener el orden durante todo el evento.

3. Cronometrador en el lugar de la competencia

4. Todos los trabajadores participantes en la competencia

5. Personal del departamento de publicidad del stand.

Recorrido de competición:

1. La competición se divide en cuatro líneas.

2. La longitud de cada línea es básicamente similar.

3. El punto de partida y foco de cada línea es la plaza frente a la cafetería del Campus Fengxian.

4. Cada línea tiene tres puntos de juego intermedios.

Reglas del juego:

1. Los miembros del equipo recibirán el mapa de ruta de la búsqueda del tesoro para el próximo objetivo del equipo 3 minutos antes del juego.

2. Cada equipo partirá desde la plaza situada frente al comedor a la hora indicada.

3. Durante la competición, los jugadores deben jugar y responder preguntas después de llegar al lugar designado. Después del concurso y las preguntas, recibirás un sobre del que los concursantes sabrán la ubicación concreta del siguiente lugar.

4. Después de que cada equipo complete varias actividades, el juego no terminará hasta que todos los miembros del equipo lleguen a la meta frente a la cafetería.

5. Calcula el tiempo empleado por cada equipo y clasifica según el tiempo empleado.

El contenido específico del juego de niveles

1. Dinamita

Este juego se divide en dos partes.

Primera parte:

(1) Cada equipo envía 2 miembros.

(2) Una persona lanza un globo al aire, luego gira por separado y luego sujeta la pelota con su cuerpo. No pudieron usar sus manos para pedirle al globo que no explotara, por lo que el juego terminó exitosamente. Aquí le damos a cada equipo tres oportunidades.

Parte 2:

(1) Cada equipo envía 3 miembros.

(2) Entregue un globo a cada grupo y deje que todos lo inflen solos. No infle el globo hasta el punto de que explote a la más mínima presión y permita que el aire del globo alcance el 75% de su capacidad máxima.

(3) Deje que cada grupo se enfrente para formar un triángulo apretado.

(4) Deje que cada grupo coloque el globo en el medio del círculo, con el globo a la altura de la cintura.

(5) Deja que los miembros del equipo caminen hacia el centro del círculo hasta que tres personas puedan sostener el globo con sus barrigas. Luego, todos deberían quitar las manos del globo. Tenga cuidado de no dejar que el globo aterrice.

6. Dile a los miembros del equipo que su tarea es dar tres pasos y aplastar el globo. Le daremos dos oportunidades a cada equipo.

Preparación del atrezzo: 100 globos.

Infrarrojos cualificados

(1)Cada equipo envía 2 miembros.

(2) A través de la matriz de infrarrojos que hemos dispuesto para ello, se atará una pequeña campana a cada línea roja para pasar sin problemas.

(3) Si ambos jugadores pasan con éxito el nivel, se pasa el nivel.

Preparación del atrezzo: 400 metros de hilo de algodón rojo y 50 cascabeles.

3. ¿Hacer muecas

? (1) Cada equipo envía 1 jugador.

(2) Los jugadores deben estar boca arriba y tumbados en el suelo.

(3) Se requiere que sus cuerpos y cabezas estén completamente quietos, y sus cabezas no pueden levantarse del suelo ni balancearse de izquierda a derecha. Coloque una moneda pequeña en la punta de la nariz de cada jugador.

? (4) Que hagan muecas y que las monedas caigan de sus narices. Los jugadores tomaron algunos primeros planos de sus rostros con cámara en mano y los compartieron después del partido.

Preparación del atrezzo: 10 monedas, 10 cojines, cámara fotográfica.

4. Transferencia de dedal

(1) Entrega 1 palillo a cada jugador.

(2) Entregue a cada grupo tres anillos pequeños.

(3) Deje que cada miembro del equipo se pare en una fila.

? (4) Deje que cada jugador se lleve los palillos a la boca hasta que termine el juego.

(5) Entregue el anillo pequeño a cada miembro del equipo que está al frente del equipo y pídales que pongan el anillo pequeño en los palillos.

(6) La tarea que cada miembro del equipo debe completar es pasar el pequeño anillo desde la cabeza del equipo hasta el final del equipo en orden. Solo los palillos pueden pasar a través del anillo pequeño y las manos no pueden tocar el anillo pequeño. Si alguien deja caer accidentalmente el pequeño anillo al suelo, solo podrá recogerlo con palillos y no podrá sacarlo de la boca.

(7) Pasa los tres aros pequeños para pasar el juego.

Preparación del atrezo: 40 palillos y 30 aros pequeños.

5. Jugo extraño

(1) Cada equipo envía un candidato.

Manos.

(2) Los ingredientes del jugo se seleccionan aleatoriamente de cajas y cajas de accesorios. Si un niño elige 4 ingredientes, si una niña elige 3 ingredientes.

(3) El personal lo dividirá para los concursantes y lo mezclará uniformemente. Bébalo en el menor tiempo posible.

(4) Tenga en cuenta aquí que el personal del equipo registrará el tiempo que cada jugador tarda en beber el jugo extraño, y el jugador con el menor tiempo se convertirá en el "Rey del Jugo Único".

Preparación de accesorios: durian, higo, cactus fresco (o aloe vera), huevos crudos, sopa de fideos instantánea en bolsas, jugo de ébano, agua de coptis, vinagre, salsa de soja, vino de cocina, licuadora de 10 metros.

6. Carrera de Canguros

(1) Colocar dos cuerdas paralelas a un lado del patio de recreo a una distancia de 10 metros.

(2)Cada equipo envía 2 miembros.

(3) Entrega un globo a cada pareja.

(4) Deje que los miembros del equipo con los globos se paren en una línea y sus compañeros en la otra línea en el borde del patio de recreo.

(5) Pide al jugador que lleva el balón que coloque el globo entre las rodillas. Después de colocarlo, las manos ya no pueden tocar el globo.

(6) El portador del balón salta a través del campo de juego como un canguro (asegurándose de que el globo quede atrapado entre sus rodillas. Cuando llega a la línea de meta en el lado opuesto del campo de juego, pasa). el globo a su compañero, requiriendo aún que no use las manos. Después de intercambiar globos, el compañero saltó de nuevo a la línea de salida con el globo.

(7) Si el globo no explota y termina con éxito, has pasado de nivel.

Preparación del atrezo: 2 cuerdas largas, 50 globos.

1. Cada equipo envía a un jugador y le pide que use los accesorios existentes para recuperar el globo.

2. Deja que los jugadores inflen un globo por sí mismos, pero no podrán hacerlo explotar.

3. Coloca el tablero en el suelo (con la cinta hacia arriba) para que todos los jugadores puedan verlo.

4. Deja que el jugador se pare en medio de la palabra "diez" y dale un periódico. Coloca el globo en el suelo a 4 metros del borde del tablero.

5. Los concursantes deben recuperar el globo en un plazo de 3 minutos, pero no pueden dejar la palabra "diez". El resto del equipo sólo puede mirar, no puede aconsejar al jugador cómo recuperar el globo.

6. Completa la tarea en 3 minutos y pasarás de nivel sin problemas. En este momento volverás rápidamente al punto de partida y el juego habrá terminado.

Preparación del atrezzo: 10 tablas de madera, algo de cinta adhesiva, unos periódicos y 30 globos.

Nota: El juego real se utilizará después de la evaluación o modificación adecuada a partir del 7.

Estadísticas del material

1. 180 globos

2. 400 metros de hilo de algodón rojo.

350 campanas

4,10 monedas,

5,10 alfombrillas

6,40 cepillos de dientes,

7,30 piezas Dedal

8. Un poco de durián, unos higos, un poco de carne fresca de nopal (o aloe vera), unos huevos crudos, unas bolsitas de sopa de fideos instantánea, jugo de ébano, agua de coptis, vinagre, salsa de soja y vino de cocina.

9.10 Licuadoras, varias en vasos desechables.

10, 2 cuerdas largas

11, 10 tablas

12, unas cuantas cintas

13, algunos periódicos

Observaciones: Después de la competencia, la batidora se entregará a cada equipo participante como premio de estímulo como recuerdo.

El recorrido específico del concurso:

1. Comedor-hospital escolar-exterior

Construcción de idiomas-apartamento de profesores-comedor

2. Cantina-Puerta Norte-Bashemen-Hospital del Campus-Cantina

3. Cantina-Supermercado de Estudiantes-Edificio de Información-A200-Cantina

4. Edificio-Supermercado de Estudiantes - Cantina

El proceso el día del concurso:

Reúnase en la plaza frente al comedor del personal a la 1 y a las 10:30 del mediodía para organizar la cuenta. -en zona.

2.11:00, el personal de la competencia recibe los accesorios de la competencia. Prepárate para el juego.

3.11:40, el primer grupo de jugadores inició la competición, con cuatro recorridos discurriendo al mismo tiempo. Los cronometradores registran las horas de salida, e incluso después de que llega el grupo, el personal registra las horas de llegada.

5. Un grupo de jugadores saldrá cada 5 minutos. Cada ronda se desarrolla por turno, y así sucesivamente.

6.13: Todos los juegos terminan a las 10, y el personal contará los resultados.

7.13:20 Se realizará una breve entrega de premios en la entrada de la cafetería.

Observaciones:

El proceso de actividad del día, la ruta del juego, el número de juegos y los estándares de autorización se pueden determinar mediante consultas específicas con la empresa para atraer estudiantes en la mayor medida, aumentar el Diversión de la actividad y hacer que la actividad sea más interesante. Como portador, tiene un buen efecto publicitario en la empresa.

Lo recomiendo ampliamente.