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¿Qué tipo de gafas de realidad virtual debería elegir un novato cuando juega en realidad virtual?

¿Qué marca de gafas de realidad virtual es mejor?

Las gafas VR de Sony PlayStation son muy fáciles de usar.

Los juegos de demostración que vienen con PlayStation son muy creativos e inmersivos. PlayStation hace un trabajo realmente bueno, es muy inmersivo y real. Pero al jugar, provocará mareos intensos. Esto se debe a que los juegos de tipo bélico no sólo requieren el uso de un mando, sino también movimientos de la cabeza para apuntar, y el cerebro se cansa después de mucho tiempo. En términos generales, cuando se usa PlayStation, la calidad de la imagen aún se puede ver granulada, pero el seguimiento de movimiento de PlayStation es muy bueno y no se siente ningún retraso.

El principio de las gafas VR

El principio de funcionamiento es que las imágenes del ojo izquierdo y derecho se muestran interactivamente en la pantalla. Se utilizan gafas estereoscópicas para combinar este modo de visualización estereoscópica, y solo se utiliza la señal de sincronización vertical como señal de sincronización de conmutación del obturador para lograr el propósito de la imagen estereoscópica. Se utilizan otros dispositivos de imágenes estereoscópicas para distribuir imágenes del ojo izquierdo y del ojo derecho a dispositivos de visualización del ojo izquierdo y del ojo derecho.

Debido a que solo hay una pantalla de computadora, pero las personas tenemos dos ojos, las imágenes vistas por el ojo izquierdo y derecho deben separarse de forma independiente para lograr una visión estereoscópica. En este momento, el paralaje se puede mostrar continuamente en la pantalla a través de gafas estereoscópicas 3D. El CI de control envía una señal estereoscópica a la pantalla y simultáneamente envía una señal de sincronización a las gafas estereoscópicas 3D.

¿Qué marca de gafas VR es mejor? Recomendar uno.

Top cinco, vidrio mundial

Características: Se puede ajustar el grado de miopía de los ojos izquierdo y derecho.

Levo SVR Glass, como la mayoría de los productos, es compatible con los sistemas operativos Android/iOS. Solo necesita insertar el teléfono móvil en la ranura para tarjetas, pero la ranura para tarjetas tiene requisitos para el tamaño y el grosor del teléfono móvil. : el tamaño es de 4,7 a 6,0 pulgadas y el grosor es inferior a 9,9 mm; de hecho, ahora se puede utilizar en casi todos los teléfonos móviles.

La pista está hecha de cuero puro, que no es pesado, tiene buena textura y es cómodo de llevar. En cuanto a su función de girar la lente para ajustar el grado, muchas cajas de teléfonos móviles también la admiten, pero el Music Snail SVR se puede ajustar hasta 800 grados, lo que puede ser utilizado por la mayoría de las personas con ojos miopes.

SVRGlass debería tener el FOV (campo de visión) más grande entre las gafas de realidad virtual actuales, pero la distorsión del borde es un poco grave, por lo que, aunque la inmersión es fuerte, la imagen está muy distorsionada y los siguientes subtítulos Es posible que no se incluya al mirar una película. No puedo ver con claridad.

TOP4: GearVR

Características: Cómodo de llevar y excelente efecto de visualización.

Aunque GearVR es famoso, en realidad es sólo una caja de teléfono móvil de nivel básico con tres funciones principales: audio y vídeo, fotos y vídeos panorámicos de 360 ​​grados y juegos de realidad virtual.

Su mayor característica es que es cómodo de llevar. Además de usarlo, el efecto de visualización también es muy bueno. Al mismo tiempo, la precisión del movimiento de la dirección es muy buena y la respuesta es rápida. Pero lo que más lamento es que solo puedo usar los teléfonos insignia de Samsung. En cuanto a contenidos, GearVR es un producto cooperativo entre Samsung y Oculus, por lo que podrás disfrutar de recursos de alta calidad.

TOP3: Sony PSVR

Características: El precio es relativamente económico y hay juegos exclusivos.

La configuración de hardware de la versión para consumidores de PSVR coincide con rumores anteriores. La pantalla de diodos emisores de luz orgánicos de 5,7 pulgadas tiene una velocidad de fotogramas de 120 fps, cada píxel puede presentar una gama de colores RGB completa y el efecto de visualización es bueno. Los funcionarios afirman que el retraso de respuesta del sistema es inferior a 18 ms (excelente efecto antivértigo).

Los usuarios pueden utilizar los controladores PSMove o DualShock4 para jugar, equipados con 9 luces LED para un seguimiento de la cabeza de 360 ​​grados. En cuanto a contenidos, desde el lanzamiento de PSVR10 hasta finales de 2016, se lanzarán 50 juegos de PSVR, incluida la versión de realidad virtual exclusiva de PSVR de "Star Wars: Battlefront".

TOP2: OculusRift

Características: Famoso, casi sin defectos evidentes.

El Oculus Rift es probablemente el dispositivo de realidad virtual más popular disponible actualmente. Se dice que las ventas han alcanzado los 654,38+ millones, lo que puede proporcionar 1.200 × 1.080 píxeles para cada ojo. Al utilizar una pantalla de diodos emisores de luz orgánicos, el efecto de visualización es excepcional, lo que puede prevenir mareos y brindar una experiencia lo suficientemente fluida.

En términos de control, Oculus Rift tiene un mango somatosensorial de dos manos en forma de anillo, que tiene un diseño más interesante y parece ser más adecuado para los movimientos de la mano, lo que permite a los usuarios lograr una mejor sensación de inmersión. .

En términos de tecnología de seguimiento, Oculus Rift se basa principalmente en un seguimiento de la cabeza de 360 ​​grados y tiene una cámara con detección corporal para monitorear el movimiento. Por supuesto, si quieres conseguir una gama completa de efectos del ejercicio, también necesitarás utilizar algunos periféricos, como cintas de correr de realidad virtual como VirtuixOmni.

TOP1: HTCVive

Características: Solo en términos de experiencia, es el mejor.

HTCVive es actualmente la mejor experiencia, con una resolución monocular de 1200×1080. Utiliza una pantalla de diodos emisores de luz orgánicos con una frecuencia de actualización de pantalla de 90 Hz, que es más alta que Oculus Rift, y el efecto de visualización es sorprendente.

En términos de control, su controlador está más cerca de los mangos somatosensoriales de consolas de juegos anteriores como Wii. El diseño de las teclas tiene en cuenta la plataforma Steam, como la bobina de inducción del pulgar redondo.

Aunque el mango es relativamente grande, también tiene un buen agarre y los sensores incorporados pueden interactuar de manera flexible con el host y los auriculares.

¿Qué marca de gafas VR es mejor?

PlayStationVR

PlayStationVR es una pantalla virtual montada en la cabeza desarrollada por Sony Computer Entertainment (SCE). Anteriormente, era un visor de realidad virtual desarrollado específicamente para la consola de juegos PS4, con el nombre en clave de desarrollo "Project Morpheus". PlayStation VR está equipada con una pantalla de diodos emisores de luz orgánicos de 5,7 pulgadas con una resolución de 1920×1080, una frecuencia de actualización de 120 Hz, una latencia de menos de 18 ms y un ángulo de visión de 100 grados. Además, el dispositivo utiliza 9 LED para lograr un seguimiento de la posición de la cabeza de 360°, un sensor de aceleración y un giroscopio para lograr la captura de movimiento, y mejora la experiencia a través de efectos de sonido 3D.

Hisuda Yoshida, presidente de Sony Global Studios, afirmó que actualmente hay más de 200 desarrolladores creando juegos para PlayStation VR, incluidas obras maestras tan conocidas como "Dynasty 7", "Final Fantasy 14" y "Summer Class", etc., serán compatibles con PlayStation VR. Además, Sony afirma oficialmente que los auriculares PlayStation VR admitirán que dos personas jueguen al mismo tiempo.

HTCvive

HTCVive son unas gafas de realidad virtual desarrolladas conjuntamente por HTC y Valve. La versión para desarrolladores de HTC Vive está equipada con una pantalla de diodos emisores de luz orgánicos, con una resolución efectiva de 1200x1080 para un ojo y 2160x1200 para ambos ojos. La resolución 2K reduce en gran medida el granulado de la imagen y los usuarios apenas pueden sentir la pantalla. Efecto de puerta (lo que significa que la imagen parece estar bloqueada). Algún tipo de superposición de malla negra, como mirar a través de una puerta mosquitera). Y puede usar los auriculares mientras usa gafas. Incluso sin gafas, con una miopía de unos 400 grados, se pueden ver claramente los detalles de la imagen. La frecuencia de actualización de la pantalla es de 90 Hz y el retraso es de 22 ms. Los usuarios apenas pueden sentir el retraso de la pantalla durante la experiencia.

El sistema de posicionamiento del controlador Lighthouse de Vive utiliza la patente de Valve. No utiliza cámaras, sino que depende de láseres y sensores sensibles a la luz para determinar la ubicación de objetos en movimiento, lo que significa que HTC Vive permite a los usuarios moverse dentro de un cierto rango. Ésta es la mayor diferencia entre este y los otros dos cascos de realidad virtual, Oculus Rift y PlayStation VR. Además, Vive es compatible con la tecnología SteamVR de Valve, por lo que pronto estarán disponibles muchos juegos compatibles con Vive en el servicio Steam.

GearVR

GearVR es un casco de realidad virtual basado en dispositivos móviles desarrollado conjuntamente por Samsung y Oculus. Se requiere como pantalla un modelo específico de teléfono móvil Samsung de pantalla grande, equipado con una pantalla SuperAMOLED de 5,7 pulgadas de Samsung Note4, con una resolución de pantalla de 2560x1440, una frecuencia de actualización de 60 Hz, 515 PPI y un ángulo de visión del dispositivo de 96. grados. El funcionamiento de GearVR se logra mediante una combinación de la dirección del ángulo de visión (la IMU incorporada del teléfono se utiliza para detectar cambios en el ángulo de visión) y el panel táctil (incluidos los botones de ajuste de volumen y de retroceso). El panel táctil puede implementar operaciones de deslizamiento para completar la función de pasar las páginas del menú en la opción de una sola página, puede seleccionar el objetivo girando la cabeza y luego confirmar con el panel táctil. Un dispositivo móvil de realidad virtual similar, Google Cardboard, tiene un solo botón.

GearVR está equipado con el sistema operativo OculusHome y el reproductor de vídeo GearVRVideo. Los jugadores pueden descargar juegos Gear VR desde la tienda de aplicaciones Samsung/Oculus. Cabe señalar que GearVR actualmente solo es compatible con GalaxyS6, GalaxyS6Edge, GalaxyS6Plus y GalaxyNote5 de Samsung.

Lo anterior es una breve introducción sobre qué gafas de realidad virtual son buenas. Presenta principalmente algunas de las marcas más populares del mercado. Por supuesto, existen muchas otras marcas de gafas de realidad virtual. Se puede decir que cada marca de equipo tiene sus propias características. Solo podrás comprarlo si tienes claro tus necesidades y no sigues ciegamente la tendencia. .

Cómo elegir gafas VR

Cómo elegir gafas VR

En términos generales, hay tres factores a considerar al comprar gafas VR: vista, configuración del teléfono móvil. y preferencias personales.

Si los tres no pueden coordinarse bien, inevitablemente afectará su propia experiencia.

¿Cómo elegir unas gafas VR? En primer lugar, el diseño óptico y estructural debe realizarse desde una perspectiva sanitaria. un estándar. Las gafas VR deben tener dos funciones: ajuste de la distancia interpupilar (distancia binocular) y ajuste de la distancia focal (visión binocular), para que puedan ajustarse a tu medida. Al elegir, asegúrese de preguntar si estas dos funciones están disponibles, porque muchas de las primeras gafas no tenían ajuste de distancia entre objetos o no los tenían en absoluto. Por supuesto, estos son aún más necesarios para usuarios con miopía y astigmatismo. Al ajustar la distancia focal y la distancia interpupilar, se recomienda ajustarla primero al máximo, luego disminuirla lentamente hasta que se adapte a sus necesidades y luego realizar ajustes finos. Además, si la visión de los ojos izquierdo y derecho es mala, se recomienda utilizar un casco que admita el ajuste de la visión de los ojos izquierdo y derecho. El método de ajuste general actualmente en el mercado es girar el cilindro del objetivo.

¿Cómo elegir unas gafas VR? En realidad, lo más importante es el rendimiento de su teléfono.

En circunstancias normales, un teléfono móvil con una resolución de 720P, una pantalla de 4,5 a 5,5 pulgadas y un buen casco pueden proporcionar una buena experiencia virtual. Si desea desarrollarse en la dirección de los entusiastas, entonces la pantalla del teléfono móvil debe actualizarse a 1080p o incluso 2k, y los ppi deben estar por encima de 400. Además, dado que la distancia entre la pantalla del teléfono móvil y el ojo humano es generalmente de 5 a 8 cm, muchas personas lo encontrarán deslumbrante, por lo que debemos prestar atención al nivel de brillo. Ajustarlo al 35% ~ 50% será más. cómodo. Además, la colocación correcta del teléfono móvil también determina si se siente mareado. El teléfono debe ser plano y la línea central del contenido de la pantalla dividida debe coincidir con el bisel medio de las gafas.

¿En qué debes prestar atención antes de elegir?

Antes de elegir unas gafas VR, debes decidir si principalmente verás películas o jugarás. En términos generales, jugar depende principalmente de la inmersión y ver películas y otras cosas depende de la claridad. Actualmente existen en el mercado dos juegos de gafas VR con lentes intercambiables, uno para ver películas y otro para jugar. Al elegir gafas de realidad virtual, puede consultar los siguientes criterios de selección:

Dentro de 50: el efecto es pobre y la ergonomía no es buena, pero si simplemente cambia sus propios lentes, el efecto sigue siendo bueno.

50-100: Generalmente, productos con fuerte tacto plástico y lentes de resina. El diseño de apariencia es bueno y el efecto de uso puede cumplir con los requisitos de nivel de entrada. La espuma de esponja es muy cómoda de llevar. Básicamente puede cumplir con los modelos de configuración básica anteriores.

100-200: el efecto general es ligeramente mayor, el campo de visión es mayor, alcanza 80-90 grados, se mejora la inmersión y el efecto es mejor. Si se combina con un coche con buen rendimiento, el efecto sigue siendo muy bueno. Adecuado para consumidores comunes

200-400: la comodidad y el diseño industrial se actualizan a un nivel superior y la selección de lentes son lentes personalizados más profesionales. Perfecto para fanáticos.

Más de 400: No es la corriente principal del mercado actualmente y hay pocos productos. La lente es una lente de gama alta similar a la K9 (la lente cuesta casi 200). Perfecto para audiófilos.

Lo anterior es una breve introducción sobre cómo elegir gafas VR. Lo mejor es elegir el que más te convenga. No compre a ciegas.