¿Quién es el fundador de Zhengtu? Shi Yuzhu, el "Zhengtu" de Internet, vive una vida en blanco y negro todos los días porque le gusta jugar juegos en línea. "Soy un jugador incondicional", dijo con orgullo Shi Yuzhu en la conferencia de prensa de Zhengtu: "Es mejor desarrollar un juego yo mismo". En junio de 2004, Shanghai Zhengtu Network Technology Co., Ltd. (en lo sucesivo, "Zhengtu Network"). ") se estableció oficialmente. Shi Yuzhu pensó en invertir en juegos online hace tres o cuatro años. Antes de ingresar a los juegos en línea, Shi Yuzhu buscó el consejo de expertos e incluso visitó a líderes a cargo de algunas industrias. La conclusión es que la tasa de crecimiento de los juegos online se mantendrá por encima del 30% durante al menos 8 años o más. En opinión de Shi Yuzhu, la demanda de entretenimiento del pueblo chino aumenta día a día, pero la proporción de jugadores en China es relativamente baja y el potencial de crecimiento es enorme. Por lo tanto, Shi Yuzhu afirmó que el mercado de los juegos en línea es definitivamente una industria en alza. Shi Yuzhu siempre cree que el éxito de los juegos online depende de dos cosas: dinero y personas. A Shi Yuzhu no le falta dinero. Años de acumulación de negocios de productos para el cuidado de la salud e ingresos por inversiones le han aportado a Shi Yuzhu una enorme acumulación de capital. Hace unos años, Shi Yuzhu estaba interesado en los juegos en línea, pero en ese momento no tenía un equipo de juego. Wang Yan de Sina le dijo una vez que Sina no hacía juegos en línea porque carecía de gente. En 2004, un equipo de Shanghai Shanda abandonó la investigación y el desarrollo de juegos en línea a gran escala y se preparó para abandonar Shanda. Esperaban encontrar socios inversores adecuados y contactaron a inversores en la provincia de Taiwán. Shi Yuzhu se enteró de esto e inmediatamente se reunió con el equipo. Después de la reunión, el entusiasmo de Shi Yuzhu por invertir en TI se encendió nuevamente y decidió invertir. Después de la confirmación formal, Shi Yuzhu se preguntó: Si falla, ¿cuáles son las posibles razones? Uno son los productos, el otro es la fuga de cerebros, etc. Durante el proceso de preguntas y respuestas, Shi Yuzhu enumeró más de una docena de puntos del proyecto y encontró soluciones uno por uno. Según informes de los medios de Chengdu, "Dragon Soul" fue creado por el equipo gigante de Chengdu después de dos años de arduo trabajo, y el motor del juego tiene derechos de propiedad intelectual independientes. Como la primera obra maestra en 3D con el significado de "Hecho en Chengdu", el juego tiene gráficos excelentes y tiene grandes esperanzas por parte de la población local. Las palabras de Shi Yuzhu sin duda echaron agua fría sobre el juramento. Según fuentes cercanas a Shi Yuzhu, aunque los medios locales de Chengdu generalmente interpretan Dragon Soul como el “arma secreta” de Shi Yuzhu para conquistar el mercado de juegos en línea del suroeste, en realidad no es optimista acerca de este juego e incluso lo caracterizó como el más popular de la compañía. Partido desfavorable en 2010. Buen partido. Las fuentes también señalaron que a Shi Yuzhu personalmente le gusta jugar juegos en línea 2D y 2.5D, pero no está acostumbrado a los juegos en línea 3D. "La razón por la que el profesor Shi no es optimista sobre el juego puede ser porque es el único juego de la empresa que te hará desmayarte después de jugarlo, y también es el único juego que no soporta", dijo la fuente. . Sin embargo, las razones mencionadas anteriormente de "no acostumbrarse" no parecen explicar completamente por qué Shi Yuzhu "abusó" de un producto que tiene importancia estratégica regional para la empresa. Una persona relacionada con "Dragon Soul" le dijo a Sina Technology que Huiyuan, el vicepresidente de Giant, está personalmente a cargo del Centro de I + D del Suroeste, lo que demuestra que Shi Yuzhu tiene grandes esperanzas en el mercado de juegos en línea del Suroeste, y esta evaluación interna no descarta descarta la posibilidad de que adopte una estrategia provocativa para el equipo local. Shi Yuzhu afirmó haber estado en zonas rurales y tiendas, charlando con consumidores que compran melatonina y otros productos de salud para comprender sus hábitos y preferencias. Para comprender la psicología de los jugadores de juegos en línea, Shi Yuzhu se ahorró muchos problemas. Por un lado, él mismo es un jugador. Por otro lado, puede comunicarse con los jugadores online de forma muy cómoda. Después de una investigación, Shi Yuzhu descubrió que, al igual que los juegos en línea y los productos para el cuidado de la salud, el mercado real más grande está debajo, no arriba. El mercado de China tiene forma de pirámide, con Beijing, Shanghai y Guangzhou en la cima, y grandes ciudades como Nanjing, Wuhan y Wuxi en el medio. El mayor mercado de juegos en línea se encuentra verdaderamente en las zonas rurales, donde hay mucha más gente jugando a juegos en línea que en las ciudades del condado. La gente generalmente cree que la clave del éxito de los productos de salud de Shi Yuzhu es la publicidad, pero Shi Yuzhu afirma que el vínculo más crítico es en realidad la promoción terrestre. Ahora, Shi Yuzhu ha aplicado su experiencia en marketing de productos para el cuidado de la salud a los juegos en línea. Según Tang Min, subdirector general de Zhengtu Network, Zhengtu Network tiene actualmente casi cien oficinas terrestres y planea crecer hasta llegar a miles. A finales de 2004, en un entorno en el que la mayoría de los expertos de la industria y los medios relacionados no eran optimistas, Shi Yuzhu zarpó con el "Journey Battleship". El 18 de abril de 2005, Shi Yuzhu anunció repentinamente un nuevo proyecto invertido por Giant Investment Group Co., Ltd.: el juego en línea Journey. Shi Yuzhu también utilizó el mismo método para promocionar productos para la salud. El equipo de promoción es el más grande de la industria, con 2.000 personas en todo el país. El objetivo es cubrir 1.800 ciudades, condados y pueblos. Para entonces, se espera que el equipo esté formado por 20.000 personas. Shi Yuzhu explicó una vez su enfoque en términos militares: "La fuerza aérea es como la publicidad y el ejército es como el marketing. Sólo con una buena coordinación podemos lograrlo".
"Shi Yuzhu todavía adopta el método de rodear la ciudad desde el campo y envía su viaje a condados, municipios y ciudades. "Sólo voy a cibercafés gratuitos y la gente que cobra dinero no entra. Shi Yuzhu dijo que cree que una gran inversión puede generar una gran producción, organiza regularmente "vuelos chárter" y es bienvenido por los propietarios de cibercafés rurales. Regularmente empaca todas las máquinas en 50.000 cibercafés en todo el país y solo permite. Los jugadores juegan a Zhengtu y ganan cientos de dólares al mes. Pero para muchos cibercafés rurales con menos de la mitad de la tasa de ocupación, se puede imaginar el beneficio de reservar boletos. Además, los propietarios de cibercafés pueden compartir un descuento del 10%. Al vender tarjetas de juego "Zhengtu", que permiten a Shi Yuzhu establecerse en el mercado rural, las chispas son infinitas. Shi Yuzhu, el primer estándar ecológico de juegos en línea, también anuncia "jugadores de pago": siempre que los jugadores gasten más. 120 horas en línea por mes, pueden recibir un "salario completo" por valor de 100 yuanes, pagado en moneda virtual, pero los jugadores pueden obtener dinero negociando con otros jugadores, dijeron los funcionarios de Zhengtu en la tarde del 27 de mayo de 2007. de personas en línea al mismo tiempo superó los 654,38+0 millones, lo que lo convierte en el tercer juego en línea del mundo con más de 654,38+0 millones de personas en línea al mismo tiempo. Aunque el enfoque de Shi Yuzhu fue exitoso y fue criticado y condenado por sus pares. , todavía no cambió su enfoque poco convencional. Invirtió mucho para que los anuncios con imágenes de Zhengtu se transmitieran en CCTV. Sin embargo, la Administración Estatal de Radio, Cine y Televisión estipuló explícitamente que los juegos en línea y el tabaco no se pueden utilizar en la televisión. " fue marginado con publicidad gráfica. Esta fue la primera vez que un operador nacional de juegos en línea transmitió un anuncio en televisión. La exageración y la publicidad de "Zhengtu" alcanzaron su punto máximo al transmitirlo en CCTV. Según un cálculo aproximado basado en publicidad de CCTV Estándares de tarifas, se espera que Zhengtu Network gaste casi 20 millones de yuanes en anuncios de CCTV 1 y 5. Los jugadores de juegos en línea de Zhengtu están dirigidos a trabajadores administrativos de entre 65.438+08 y 35 años. Aumenta directamente el número de jugadores de juegos en línea de Zhengtu, pero como operador de juegos en línea emergente, la popularidad de Zhengtu Network aumentará enormemente. Al mismo tiempo, la imagen publicitaria de Zhengtu se transmitirá durante los Juegos Asiáticos, con la esperanza de atraer a más jugadores. que los juegos en línea, como otros deportes, son una forma saludable de entretenimiento. En cualquier industria emergente, siempre hay un "presentador de programas" que no sigue el sentido común. En la industria de los juegos en línea en 2006, Shi Yuzhu y su viaje han sido. Continúe desempeñando el papel de un "presentador de espectáculos", ya sea Zhengtu o la asociación entre Melatonin y Gold, el pensamiento empresarial de Shi Yuzhu es tan irrazonable que logró el éxito en el mercado. Las nuevas reglas de competencia de los juegos en línea cambiaron con la llegada. de Shi Yuzhu en 2006. Shi Yuzhu dijo en una reunión anual del juego: "Creamos este juego, por lo que tiene mucha controversia. Anteriormente hablé del sistema antiadicción (comentarios) para menores. De hecho, lo discutimos cuando empezamos. Si caemos, ¿dónde caeremos? Llegamos a la conclusión de que si caíamos, caeríamos sobre menores. Así que decidimos desde el principio que no importa si el mercado es bueno o malo, no lo tocaremos. Esto lo hicimos hace mucho tiempo cuando el país no implementaba medidas contra las adicciones. Después vimos que el país tenía medidas anti-adicciones. Simplemente no permitimos que menores se registren o inicien sesión. Al ingresar al juego, es un poco como el texto frente a una película de Categoría III, no se permite la entrada a menores. También hay un GM en el juego, y cualquier menor de edad puede ser denunciado y prohibido. En este sentido, no podemos garantizar que no haya menores de edad. Después de mucha investigación, probablemente sean entre cinco y seis milésimas de nuestros menores. ¿Por qué me importó esto en primer lugar? Si es un buen juego, pero si la familia no es un ambiente cálido, en realidad es un desastre. En primer lugar, los buenos juegos, los buenos juegos, hacen que la gente se olvide de volver. Si la familia de un menor no es lo suficientemente cálida, fácilmente puede volverse adicto a ella, por lo que juntar a los dos es un desastre. Una vez que se vuelva adicto a esto, afectará su aprendizaje y desarrollo. Los niños necesitan actividades al aire libre y ejercicio. En este momento, se romperá su adicción al juego. Nuestra industria no puede pedir a la sociedad y a los padres que den más calidez a sus hijos, y no tenemos la capacidad de hacerlo, pero es imposible no dejarnos jugar bien. Esperamos que los departamentos gubernamentales no sólo nos ayuden a apelar, sino que también legislen más para mejorar la imagen de nuestra empresa. Gracias a todos. "Compitiendo con gigantes" Cuando entró por primera vez en el mercado de los juegos en línea, Shi Yuzhu no tomó en serio a las empresas de juegos extranjeras. Una exposición en 2006 cambió por completo la opinión de Shi Yuzhu. En la exposición ChinaJoy de Shanghai, Shi Yuzhu vio que había pocas empresas poderosas a nivel nacional. Las majestuosas obras maestras son casi todas obras maestras de empresas extranjeras.